LoopsOfFury
ملصق أصلي- 12 سبتمبر 2015
- كاليفورنيا
- 27 أكتوبر 2021
لسوء الحظ ، من المستحيل أساسًا قياس أداء لعبة تركز على لاعب ضد لاعب في بيئة يتم التحكم فيها بشكل صحيح ، والجلوس بمفردك في الفضاء لا يمثل اللعبة تمامًا. كان الحل هو ملاحظة معدلات الإطارات النموذجية التي رأيتها أثناء الدوران حول أكثر المراكز التجارية ازدحامًا في اللعبة. كانت مستقرة نسبيًا ، لكنها يمكن أن تتقلب بنسبة 10٪ + لأعلى أو لأسفل ، حسب الظروف.
تم تنفيذ كل شيء على نفس الشاشة بدقة 4K @ 144 هرتز بدقة: 3840 × 2160 و 2560 × 1440. لقد أمضيت بضع دقائق فقط في الاختبارات لتجنب الاختناق من جهاز MacBook Air (لا أعتقد أنه سيكون مشكلة في المؤيد). الرقم الأول مع ضبط منع الحواف على مرتفع ، والثاني مع إيقاف تشغيله.
M1 (8 core GPU) - MBA w / 16GB RAM
4K: 16/22 إطارًا في الثانية (تشغيل / إيقاف AA)
2.5K: 28/35 إطارًا في الثانية (تشغيل / إيقاف AA)
M1 Max (معالج رسومات 32 نواة) - 16 ميجا بايت مع ذاكرة وصول عشوائي 32 جيجا بايت
4K: 70/100 إطارًا في الثانية (تشغيل / إيقاف AA)
2.5K: 115/120 إطارًا في الثانية (تشغيل / إيقاف AA)
RTX 3080 Ti (سطح المكتب)
4K: 140/140 إطارًا في الثانية (تشغيل / إيقاف AA)
2.5K: 150/150 إطارًا في الثانية (تشغيل / إيقاف AA)
يمكنك أن ترى أن الحواف لها تأثير كبير على M1 (خاصة عند 4K). لا أعرف ما إذا كانت مشكلة تتعلق بالترميز أو المعدن أو برنامج التشغيل أو الأجهزة أو أي نوع آخر من المشكلات. بغض النظر ، يبدو أن وحدة معالجة الرسومات M1 ذات 32 نواة تتسع بشكل جيد مقابل وحدة معالجة الرسومات M1 ذات 8 نواة ، ويجب (على الأقل مع إيقاف تشغيل AA) أن تكون قادرة على المقارنة بشكل لائق مقابل RTX 3080 المحمول في شيء مثل Razer Blade.
بالحديث عن ذلك ، فإن 16 M1 Max أكثر هدوءًا من 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) التي بعتها للتو قبل بضعة أسابيع.
جينلين
- 14 مارس 2009
- 27 أكتوبر 2021
جينلين
- 14 مارس 2009
- 27 أكتوبر 2021
قال ليمان: هذا مثير للاهتمام لأن AA رخيصة جدًا بشكل عام على أجهزة TBDR. انقر فوق لتوسيع...أعلم أن هذا هو الحال بالنسبة لـ MSAA. هل FXAA أو SMAA أرخص على وحدة معالجة الرسومات TBDR مقارنة بوحدة معالجة الرسومات IMR؟ ج
مجنون ديف
- 9 سبتمبر 2010
- 27 أكتوبر 2021
قال جينلين: أعلم أن هذا هو الحال بالنسبة لـ MSAA. هل FXAA أو SMAA أرخص على وحدة معالجة الرسومات TBDR مقارنة بوحدة معالجة الرسومات IMR؟ انقر فوق لتوسيع...
إذا كنت أتذكر الحق ، نعم. لكن شيئًا مثل DLSS سيكون أكثر تكلفة (من الواضح أن DLSS له نطاق يتجاوز تحسين jaggies).
تحرير: أقف مصححًا بخصوص FXAA و SMAA ال
ليمان
- 14 أكتوبر 2008
- 27 أكتوبر 2021
قال جينلين: أعلم أن هذا هو الحال بالنسبة لـ MSAA. هل FXAA أو SMAA أرخص على وحدة معالجة الرسومات TBDR مقارنة بوحدة معالجة الرسومات IMR؟ انقر فوق لتوسيع...
هذه كلها طرق AA لمساحة الصورة تتطلب منك تطبيق مرشحات وتمويه تكيفي على المشهد الذي تم عرضه. لا يوجد لدى TBDR أي شيء للمساعدة في ذلك. أفترض أنه يمكنك استخدام تظليل التجانب لتشغيل AA على البلاط في ذاكرة وحدة معالجة الرسومات ، ولكن من المحتمل أن تحصل على القطع الأثرية عند حدود البلاط ... ي
جينلين
- 14 مارس 2009
- 27 أكتوبر 2021
أيضًا ، لماذا يكون تأثير AA أكبر بكثير عند 4k منه عند 2.5k؟ كنت أعتقد أن اللعبة مرتبطة بوحدة معالجة الرسومات في كلتا الحالتين. س
سيربان 55
موقوف عن العمل
- 18 أكتوبر 2020
- 28 أكتوبر 2021
أم أكثر من نصف سطح المكتب 3080 أداء ؟!
ضغط
- 30 مايو 2006
- الدنمارك
- 28 أكتوبر 2021
قال Serban55: إذن الخلاصة هي أن وحدة معالجة الرسومات 32 نواة قريبة من سطح المكتب 3080 ؟!نحن نعرف فقط ما تم استخدامه من وحدة معالجة الرسومات ، وليس باقي أجهزة الكمبيوتر.
أم أكثر من نصف سطح المكتب 3080 أداء ؟! انقر فوق لتوسيع...
يمكن أن يختنق المعالج RTX 3080 Ti بدقة 2.5K نظرًا لأن اختلاف الأداء عند 4K ضئيل جدًا. ال
ليمان
- 14 أكتوبر 2008
- 28 أكتوبر 2021
قال Serban55: إذن الخلاصة هي أن وحدة معالجة الرسومات 32 نواة قريبة من سطح المكتب 3080 ؟!
أم أكثر من نصف سطح المكتب 3080 أداء ؟! انقر فوق لتوسيع...
في هذا الاختبار بالذات ، نعم. وهو ليس 3080 ، إنه 3080 Ti (وهو في الأساس RTX 3090 أبطأ قليلاً). على الرغم من أنني أظن أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) تعوقها وحدة المعالجة المركزية (حيث أن الأداء عند 2.5 كيلو و 4 كيلو متطابق تقريبًا).
تحرير: الضغط كان أسرع تفاعلات:ايكير
LoopsOfFury
ملصق أصلي- 12 سبتمبر 2015
- كاليفورنيا
- 28 أكتوبر 2021
قال الضغط: نحن نعرف فقط ما تم استخدام GPU ، وليس بقية الكمبيوتر.وحدة المعالجة المركزية هي i9-11900K.
يمكن أن يختنق المعالج RTX 3080 Ti بدقة 2.5K نظرًا لأن اختلاف الأداء عند 4K ضئيل جدًا. انقر فوق لتوسيع...
كواركيسغ
- 12 أكتوبر 2019
- 28 أكتوبر 2021
قال جينلين: أيضًا ، لماذا يكون تأثير AA أكبر بكثير عند 4k منه عند 2.5k؟ كنت أعتقد أن اللعبة مرتبطة بوحدة معالجة الرسومات في كلتا الحالتين. انقر فوق لتوسيع...4 أضعاف البكسل المطلوب معالجته ، لذلك ستكون عملية الحوسبة وعرض النطاق الترددي مكثفًا.
أورتيز
- 30 يوليو 2010
- 28 أكتوبر 2021
جينلين
- 14 مارس 2009
- 28 أكتوبر 2021
قال ليمان: نعم في هذا الاختبار بالذات. وهو ليس 3080 ، إنه 3080 Ti (وهو في الأساس RTX 3090 أبطأ قليلاً). على الرغم من أنني أظن أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) تعوقها وحدة المعالجة المركزية (حيث أن الأداء عند 2.5 كيلو و 4 كيلو متطابق تقريبًا). انقر فوق لتوسيع...تشير حقيقة أن AA ليس لها أي تأثير على الإطلاق على الأداء عند تشغيل اللعبة على الكمبيوتر الشخصي بقوة إلى أن وحدة معالجة الرسومات غير مشبعة.
لذلك لا يمكننا استنتاج أي شيء WRT M1 Max GPU مقابل RTX GPU.
هذه اللعبة ببساطة لا تتطلب ما يكفي لاختبار RTX 3080 Ti ، حتى عند 4k. س
سيربان 55
موقوف عن العمل
- 18 أكتوبر 2020
- 28 أكتوبر 2021
قال الضغط: نحن نعرف فقط ما تم استخدام GPU ، وليس بقية الكمبيوتر.وحدة المعالجة المركزية هي i9-11900K .. لذا فهي مثيرة للإعجاب
يمكن أن يختنق المعالج RTX 3080 Ti بدقة 2.5K نظرًا لأن اختلاف الأداء عند 4K ضئيل جدًا. انقر فوق لتوسيع...
سيربان 55
موقوف عن العمل
- 18 أكتوبر 2020
- 28 أكتوبر 2021
قال ليمان: نعم في هذا الاختبار بالذات. وهو ليس 3080 ، إنه 3080 Ti (وهو في الأساس RTX 3090 أبطأ قليلاً). على الرغم من أنني أظن أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) تعوقها وحدة المعالجة المركزية (حيث أن الأداء عند 2.5 كيلو و 4 كيلو متطابق تقريبًا).
تحرير: الضغط كان أسرع تفاعلات:ايكير سسيربان 55
موقوف عن العمل
- 18 أكتوبر 2020
- 28 أكتوبر 2021
قال جينلين: حقيقة أن AA ليس لها أي تأثير على الإطلاق على الأداء عند تشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر تشير بقوة إلى أن وحدة معالجة الرسومات غير مشبعة.إذا لم يكن هذا أمرًا كافيًا ، فلماذا لا يعمل بسرعة 144 إطارًا في الثانية كاملة؟ والحد الأقصى في 140 إطارًا في الثانية بدقة 4K؟
لذلك لا يمكننا استنتاج أي شيء WRT M1 Max GPU مقابل RTX GPU.
هذه اللعبة ببساطة لا تتطلب ما يكفي لاختبار RTX 3080 Ti ، حتى عند 4k. انقر فوق لتوسيع...
في عشية هو 140 إطارًا في الثانية 4K بينما لعبة حقيقية غير متطلبة مثل csgo بغض النظر عما تصل إلى 4k بأكثر من 210 إطارًا في الثانية (بدون غطاء) يجينلين
- 14 مارس 2009
- 28 أكتوبر 2021
قال Serban55: إذا لم يكن هذا أمرًا كافيًا ، فلماذا لا يعمل بسرعة 144 إطارًا في الثانية؟ والحد الأقصى في 140 إطارًا في الثانية بدقة 4K؟ انقر فوق لتوسيع...لأن وحدة المعالجة المركزية لا تستطيع حساب المزيد من الإطارات.
إذا تم إيقاف تشغيل Vsync ، فقد تتجاوز وحدة معالجة الرسومات 144 إطارًا في الثانية. تظهر النتائج حتى 150 إطارًا في الثانية بسرعة 2.5 كيلو.
(تحرير: في نظام التشغيل Mac ، قد يتم فرض Vsync ، لذلك قد يكون ذلك عاملاً هنا. سيكون من المثير للاهتمام إجراء الاختبار بدقة منخفضة للغاية. لست متأكدًا من إمكانية تعطيل Vsync على وحدات معالجة رسومات Apple باستخدام Metal).
تحرير: طريقة لتقييم ما إذا كانت اللعبة مقيدة بأداء وحدة معالجة الرسومات أم لا ، وهي التحقق مما إذا كانت الإعدادات التي تؤثر فقط على أداء وحدة معالجة الرسومات تغير معدلات الإطارات. هذه الإعدادات عادةً هي:
- دقة الشاشة أولا وقبل كل شيء. زيادة الدقة لا تتطلب المزيد من العمل على وحدة المعالجة المركزية ، فقط على وحدة معالجة الرسومات.
- Anti-aliasing ، وهو AFAIK يتم تنفيذه بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU) فقط.
قد يكون هذا هو الحال بالنسبة للإعدادات الأخرى مثل AF والتغطية بالفسيفساء ، لكنني لست متأكدًا.
في هذه الحالة ، يكون لمضاعفة عدد البكسل ثلاث مرات من 2.5k إلى 4k تأثير ضئيل جدًا على الأداء ولا يؤثر AA على أي شيء. تاريخ آخر تعديل: 28 تشرين الأول (أكتوبر) 2021 سكواركيسغ
- 12 أكتوبر 2019
- 28 أكتوبر 2021
قال jeanlain: زيادة الدقة لا تتطلب المزيد من العمل على وحدة المعالجة المركزية ، فقط على وحدة معالجة الرسومات. انقر فوق لتوسيع...هل من الممكن أن تؤدي الدقة المتزايدة إلى استخدام مواد أكبر ، مما يؤدي إلى قيام وحدة المعالجة المركزية بدفع المزيد من البيانات إلى وحدة معالجة الرسومات؟ سسيربان 55
موقوف عن العمل
- 18 أكتوبر 2020
- 28 أكتوبر 2021
قال جانلين: لأن وحدة المعالجة المركزية لا تستطيع حساب المزيد من الإطارات.Eve على الإنترنت ليست مثل starcraft ... إنها جائعة في وحدة المعالجة المركزية وليست جائعة
إذا تم إيقاف تشغيل Vsync ، فقد تتجاوز وحدة معالجة الرسومات 144 إطارًا في الثانية. تظهر النتائج حتى 150 إطارًا في الثانية بسرعة 2.5 كيلو.
(تحرير: في نظام التشغيل Mac ، قد يتم فرض Vsync ، لذلك قد يكون ذلك عاملاً هنا. سيكون من المثير للاهتمام إجراء الاختبار بدقة منخفضة للغاية. لست متأكدًا من إمكانية تعطيل Vsync على وحدات معالجة رسومات Apple باستخدام Metal).
تحرير: طريقة لتقييم ما إذا كانت اللعبة مقيدة بأداء وحدة معالجة الرسومات أم لا ، وهي التحقق مما إذا كانت الإعدادات التي تؤثر فقط على أداء وحدة معالجة الرسومات تغير معدلات الإطارات. هذه الإعدادات عادةً هي:
- دقة الشاشة أولا وقبل كل شيء. زيادة الدقة لا تتطلب المزيد من العمل على وحدة المعالجة المركزية ، فقط على وحدة معالجة الرسومات.
- Anti-aliasing ، وهو AFAIK يتم تنفيذه بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU) فقط.
قد يكون هذا هو الحال بالنسبة للإعدادات الأخرى مثل AF والتغطية بالفسيفساء ، لكنني لست متأكدًا.
في هذه الحالة ، يكون لمضاعفة عدد البكسل ثلاث مرات من 2.5k إلى 4k تأثير ضئيل جدًا على الأداء ولا يؤثر AA على أي شيء. انقر فوق لتوسيع...
يعد وجود 8 نطاقات i9-11900K أكثر من كافٍ
مرة أخرى .. في حالة ألعاب الكمبيوتر ، لا يكفي معالج i9-11900K ... ثم برامج ألعاب الكمبيوتر الشخصي مع الأخذ في الاعتبار أن معظم الألعاب مبنية حول وحدة المعالجة المركزية وليس وحدة المعالجة المركزية
ولكن مرة أخرى ، لست هنا للنزاع ، فالنتيجة متساوية مع اللعبتين الأصليتين الأخريين اللتين تقعان على نفس مستوى nvidia mobile 3070.
لذلك لم تكذب شركة Apple ، بالطبع أخذوا أفضل أداء لديهم من مهمة محددة ووضعوها في الرسم البياني آخر تعديل: 28 أكتوبر 2021تفاعلات:ايكير ي
جينلين
- 14 مارس 2009
انظر ، أنا أستنتج فقط من النتائج ، وليس من وجهة نظر نظرية. لا أحتاج حتى إلى معرفة ما هي اللعبة على أي تكوين. انخفاض بنسبة 7 ٪ فقط في معدل الإطارات في الثانية من 2.5K إلى 4 K يوضح كل شيء. لا تقتصر اللعبة على وحدة معالجة الرسومات في تلك الإعدادات.
- 28 أكتوبر 2021
راجع للشغل: يبدو أنه لا يمكن إزالة Vsync على Eve Online على Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygتفاعلات:Serban55 و altaic ال
ليمان
- 14 أكتوبر 2008
- 28 أكتوبر 2021
قال جينلين: حقيقة أن AA ليس لها أي تأثير على الإطلاق على الأداء عند تشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر تشير بقوة إلى أن وحدة معالجة الرسومات غير مشبعة.
لذلك لا يمكننا استنتاج أي شيء WRT M1 Max GPU مقابل RTX GPU.
هذه اللعبة ببساطة لا تتطلب ما يكفي لاختبار RTX 3080 Ti ، حتى عند 4k. انقر فوق لتوسيع...
هذا صحيح. ولكن لجميع الأغراض العملية ، أعتقد أن الاستنتاج هو أن M1 يمكنه لعب Eve بشكل جيد تفاعلات:سيربان 55 سسيربان 55
موقوف عن العمل
- 18 أكتوبر 2020
خلاصة القول هي أنه بالنسبة للألعاب المناسبة التي تستفيد من أجهزة Apple ، فإن وحدة المعالجة المركزية هذه مثيرة للإعجاب بالنسبة لـ 55-60W
- 28 أكتوبر 2021
أتمنى لكم يومًا سعيدًا ، حيث ستلعبون مع ماياتفاعلات:ريزويتس س
سيربان 55
موقوف عن العمل
- 18 أكتوبر 2020
- 28 أكتوبر 2021
قال جينلين: انظر ، أنا فقط أختم من النتائج ، وليس من وجهة نظر نظرية. لا أحتاج حتى إلى معرفة ما هي اللعبة على أي تكوين. انخفاض بنسبة 7 ٪ فقط في معدل الإطارات في الثانية من 2.5K إلى 4 K يوضح كل شيء. لا تقتصر اللعبة على وحدة معالجة الرسومات في تلك الإعدادات.تم شحن بلدي 16 'M1 max مع مونتيري تفاعلات:إيكير وماكيد
راجع للشغل: يبدو أنه لا يمكن إزالة Vsync على Eve Online على Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg انقر فوق لتوسيع...
المشاركات الشعبية