المنتديات

تداعيات 4 ضد Cyberpunk 2077

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 22 ديسمبر 2020
تداعيات 4 ضد Cyberpunk2077 (تم نشر تقييمي في Steam)

ثلاثون ساعة في CP77 ، أروع بيئة مدينة رأيتها على الإطلاق. القتال ممتع ، ونظام الصياغة والبناء معقد بدرجة كافية ومثير للاهتمام ويتطلب القليل من الدراسة لمعرفة المكان الذي تريد أن ينتهي به الأمر. أكثر من كافٍ لإبقائي مستمراً ، في بيئة مثيرة للفضول.

هل هي جيدة مثل Fallout 4؟ إنه أحدث ، مع رسومات أفضل وقدرات أفضل. خلق الشخصية رائع. لا توجد كاميرا لشخص ثالث ما لم تكن في مركبة أو لديك صعوبة في ضبطها على الحد الأقصى؟ لست متأكدا بشأن الأخير. أنا أفضل شخص ثالث لأنني أحب النظر إلى شخصيتي.

لقد بدأت كبدو ورفيق جاكي في المهام الرئيسية ، لكن هذا ليس جيدًا مثل شخصية F4 المخصصة التي تنحني على كتفك ، وتثق برغباتها وقضاياها ، ويمكن أن تقع في حبك ، على الرغم من الاعتراف بذلك كان على الجانب الضحل أيضًا. في CP77 ، تشعر أنك وحيد جدًا. وفي يوم من الأيام ، قد يكون لديهم لعبة ، حيث يمكنك في الواقع إجراء محادثات جانبية مع شخص من المفترض أن تكون لديك علاقة معه. لا تقلق من CP77 ، لا توجد علاقات حقيقية على الأقل في الفصل 1 حيث ما زلت أقيم.

إلى جانب الذهاب إلى شقتك لتفريغ الأشياء في خبأك ، لا يوجد سبب عملي للذهاب إلى هناك. يمكنك تفكيك العناصر الموجودة في مخزونك على الفور ، دون الحاجة إلى طاولات تصنيع. بالتأكيد يمكنك الذهاب إلى هناك للنوم ، أو مشاهدة التلفاز الذي يتقدم في العمر بسرعة ، ولكن لا يبدو أن الراحة حقًا مطلب. وبقدر ما أعرف أيضًا ، لا توجد ترقيات سكنية قد تأتي في المستقبل.

إن الخير جيد بما يكفي لدرجة أنني يجب أن أعطي هذا إبهامًا ، لكنني أعترف ، في Fallout 4 كجزء من آلية بناء المستوطنات التي أحببتها (وبعض الناس لم يفعلوا ذلك) ، أشعر بأنني منخرط في الكومنولث أكثر مما أفعل في Night City.

قيل لي أن أتوقع تعديل. نتطلع إلى ذلك. سيكون رقم واحد في قائمتي هو وجهة نظر الشخص الثالث لشخصيتك عندما تكون خارج المنزل. من الأسهل بكثير الحفاظ على الوعي الظرفي ، لكنني أعترف أن وجهة نظر الشخص الأول أكثر واقعية ، وأكثر صعوبة بعض الشيء عندما تقاتل في غرفة مليئة بالناس. الرقم 2 قد يكون أفضل الحفر. No3 بوصلة معروضة في شاشة HUD.
————————————————-

سأضيف أنه في نهاية جلسة Fallout 4 ، يمكنني العودة إلى منزلي Hot Springs (mod) ، وأرتاح في حوض الاستحمام الساخن ، مع رفيقي الحالي الذي ينضم إلي أحيانًا للاسترخاء ، بضع دقائق من الاسترخاء والاستمتاع بالمناظر الطبيعية قبل تسجيل الخروج. هذه مستوطنة صغيرة جدًا مع المواطنين الذين انضموا إلي ، لكنني لم أسمح سوى لعدد قليل من الأصدقاء المقربين بالدخول إلى المخبأ. البقية لديهم سكن لطيف يقع على القبو على شاطئ البحيرة ، مع منظر جميل ، والينابيع الساخنة الطبيعية ، ومنطقة للتشمس وهي منعزلة بجوار Sanctuary (الحي الأصلي للناجين من الروح قبل سقوط القنابل) ، لذلك لا يوجد شكوى.

مافلين

الوسيط
موظف
3 مايو 2009


بوسطن
  • 23 ديسمبر 2020
من المثير للاهتمام ، أنني لم أجري أبدًا أي صلة أو مقارنة بين CP77 و Fallout 4. أعتبرهما تفاحًا وبرتقالًا ، بينما يشتركان في رؤية المستقبل ، فإن هذه الرؤية مختلفة بشكل ملحوظ. أحدهما عبارة عن أرض قاحلة ما بعد نهاية العالم والآخر مدينة بائسة.

لا تزال Fallout 4 هي لعبتي المفضلة طوال الوقت ، والمثير للدهشة أنني لعبت القليل جدًا من هذه اللعبة في عام 2020 ، وقد تم استبدال وقت اللعب بـ Fallout 76. أعتقد (عدم إخراج الموضوع عن مساره) بسبب الوباء والتواجد فيه إغلاق.

لدي ما يقل عن 30 ساعة من اللعب - على الأقل هذا ما يخبرني به موقع Steam ، ولكن من المحتمل أن يكون التقدم الفعلي للعبة أقرب إلى 25 أو 20 حيث أعيد تشغيل اللعبة عدة مرات حيث شعرت بطريقتي حول اللعبة.

قال Huntn: برسومات أفضل وقدرات أفضل. انقر فوق لتوسيع...
رسومات أفضل بالتأكيد ولكنك تقارن لعبة عمرها 5 سنوات بلعبة حديثة. شهد أداء تتبع الشعاع وأداء وحدة معالجة الرسومات نموًا هائلاً بين عامي 2015 و 2020.


قال Huntn: لقد بدأت بصفتي Nomad ولدي جاكي رفيق في المهام الرئيسية ، لكنها ليست جيدة مثل شخصية F4 المخصصة انقر فوق لتوسيع...
جاكي ليس رفيقًا ، إنه جزء من بناء اللعبة لتعزيز القصة. قد أقوم بتقسيم شعري ولكن مع Fallout 4 ، يمكنك الحصول على رفيق يساعدك في جميع المهام وإذا اخترت الرومانسية والقيام بمهام خاصة بهذه الشخصية. هذا ليس دور جاكي والقول إن أي شيء آخر سيعطي المفسدين.

قال هانت: إلى جانب الذهاب إلى شقتك لتفريغ الأشياء في خبأك ، لا يوجد سبب عملي للذهاب إلى هناك. يمكنك تفكيك العناصر الموجودة في مخزونك على الفور ، دون الحاجة إلى طاولات تصنيع. انقر فوق لتوسيع...
نعم ، لقد فوجئت بذلك بكل صدق. الشقة موجودة فقط لتحمل أي معدات لا تريد التخلص منها أو سحبها. لست متأكدًا من شعوري حيال القدرة على صياغة / تعديل شيء ما على الفور. يتطلب تخطيطًا أقل ، مثل ضمان حصولك على الكثير من الذخيرة عند الدخول في معركة حريق. كل ما عليك فعله هو مفتاح I الخاص به والبدء في صنع المزيد من الذخيرة إذا كنت قصيرًا.

يتم أيضًا إعداد Fast travel بشكل مختلف ربما لأنه شيء يساعد اللاعب ولكن المطورين لا يريدونك ألا تتجول في المدينة ، لذلك قاموا بتقييد FT إلى حد ما

أحد الاختلافات الأخرى بين CP77 و FO4 هو العناصر الأسطورية. هناك العديد من العناصر الأسطورية المنتشرة في جميع أنحاء العالم جاهزة للقطف. لا داعي لمحاربة رئيس أو إكمال مهمة ، ما عليك سوى الركض إلى حاوية أو نهب جثة بالفعل.

هناك تشابه واحد آخر مع كون CP77 وعالم التداعيات. البق! تتم مقارنة CDPR بكيفية طرح Bethesda لـ Fallout 76 وهذه المقارنة ليست غير مستحقة تمامًا - خاصة لوحدات التحكم القديمة. على عكس Bethesda التي لم تخدع الجمهور والمستثمرين عن قصد ، فعل CDPR ولم يتم الشعور بهذه التداعيات (التورية المقصودة) بعد.

بالنسبة لي ، فإن CP77 بشكل عام هي لعبة موسعة وغنية تختلف تمامًا عن لعبة العالم واللعبة التي توفرها Bethesda. أنا أستمتع باللعبة ، لكنني لست منغمسًا فيها على نفس المستوى الذي كنت (وما زلت) مع Fallout 4. ما تفعله بشكل صحيح هو RPG ، حيث يمكن الشعور بقراراتك في اللعبة ، وهذا ليس هو الحال حقًا مع FO4 وهذا يجعل اختياراتك أكثر أهمية. أجد نفسي أقضي وقتي الآن في Fallout 76 حيث أن حدثًا موقوتًا يوفر مزيدًا من المتعة ثم لعب CP77 في الوقت الحالي.
تفاعلات:هانت

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 23 ديسمبر 2020
قال مافلين: من المثير للاهتمام ، أنني لم أجري أبدًا أي صلة أو مقارنة بين CP77 و Fallout 4. أنا أعتبرهما تفاحًا وبرتقالًا ، بينما يشتركان في رؤية المستقبل ، فإن هذه الرؤية مختلفة بشكل ملحوظ. أحدهما عبارة عن أرض قاحلة ما بعد نهاية العالم والآخر مدينة بائسة.

لا تزال Fallout 4 هي لعبتي المفضلة طوال الوقت ، والمثير للدهشة أنني لعبت القليل جدًا من هذه اللعبة في عام 2020 ، وقد تم استبدال وقت اللعب بـ Fallout 76. أعتقد (عدم إخراج الموضوع عن مساره) بسبب الوباء والتواجد فيه إغلاق.

لدي ما يقل عن 30 ساعة من اللعب - على الأقل هذا ما يخبرني به موقع Steam ، ولكن من المحتمل أن يكون التقدم الفعلي للعبة أقرب إلى 25 أو 20 حيث أعيد تشغيل اللعبة عدة مرات حيث شعرت بطريقتي حول اللعبة.


رسومات أفضل بالتأكيد ولكنك تقارن لعبة عمرها 5 سنوات بلعبة حديثة. شهد أداء تتبع الشعاع وأداء وحدة معالجة الرسومات نموًا هائلاً بين عامي 2015 و 2020.



جاكي ليس رفيقًا ، إنه جزء من بناء اللعبة لتعزيز القصة. قد أقوم بتقسيم شعري ولكن مع Fallout 4 ، يمكنك الحصول على رفيق يساعدك في جميع المهام وإذا اخترت الرومانسية والقيام بمهام خاصة بهذه الشخصية. هذا ليس دور جاكي والقول إن أي شيء آخر سيعطي المفسدين.


نعم ، لقد فوجئت بذلك بكل صدق. الشقة موجودة فقط لتحمل أي معدات لا تريد التخلص منها أو سحبها. لست متأكدًا من شعوري حيال القدرة على صياغة / تعديل شيء ما على الفور. يتطلب تخطيطًا أقل ، مثل ضمان حصولك على الكثير من الذخيرة عند الدخول في معركة حريق. كل ما عليك فعله هو مفتاح I الخاص به والبدء في صنع المزيد من الذخيرة إذا كنت قصيرًا.

يتم أيضًا إعداد Fast travel بشكل مختلف ربما لأنه شيء يساعد اللاعب ولكن المطورين لا يريدونك ألا تتجول في المدينة ، لذلك قاموا بتقييد FT إلى حد ما

أحد الاختلافات الأخرى بين CP77 و FO4 هو العناصر الأسطورية. هناك العديد من العناصر الأسطورية المنتشرة في جميع أنحاء العالم جاهزة للقطف. لا داعي لمحاربة رئيس أو إكمال مهمة ، ما عليك سوى الركض إلى حاوية أو نهب جثة بالفعل.

هناك تشابه واحد آخر مع كون CP77 وعالم التداعيات. البق! تتم مقارنة CDPR بكيفية طرح Bethesda لـ Fallout 76 وهذه المقارنة ليست غير مستحقة تمامًا - خاصة لوحدات التحكم القديمة. على عكس Bethesda التي لم تخدع الجمهور والمستثمرين عن قصد ، فعل CDPR ولم يتم الشعور بهذه التداعيات (التورية المقصودة) بعد.

بالنسبة لي ، فإن CP77 بشكل عام هي لعبة موسعة وغنية تختلف تمامًا عن لعبة العالم واللعبة التي توفرها Bethesda. أنا أستمتع باللعبة ، لكنني لست منغمسًا فيها على نفس المستوى الذي كنت (وما زلت) مع Fallout 4. ما تفعله بشكل صحيح هو RPG ، حيث يمكن الشعور بقراراتك في اللعبة ، وهذا ليس هو الحال حقًا مع FO4 وهذا يجعل اختياراتك أكثر أهمية. أجد نفسي أقضي وقتي الآن في Fallout 76 حيث أن حدثًا موقوتًا يوفر مزيدًا من المتعة ثم لعب CP77 في الوقت الحالي. انقر فوق لتوسيع...
كنت أقول فقط إن Jackie هو أقرب شيء إلى رفيق تقدمه هذه اللعبة ، وهو ليس رفيقًا حقًا.

كلاهما يلعبان أدوارًا مع إعدادات مختلفة ، ولكن في F4 يمكنك التسكع في وسط مدينة بوسطن والتي ستكون شيئًا على غرار مدينة Night City المدمرة ولكن ليست معقدة تقريبًا. Night City هي تحفة فنية في محيط حضري

لكن ما أحبه حقًا في F4 هو أنه ليس كل شيء في وسط المدينة ، يمكنك في الواقع الخروج في الغابة. وكان روتين F4 المتمثل في إقامة المستوطنات ، ومساعدة سكة الحديد في التهريب ، والعمل مع جماعة الإخوان المسلمين ، وزيارة المعهد بمثابة مغامرة دخلت فيها إلى جانب معرفة من الذي سأنسق معه ومن قد أفشل. هذه العناصر غنية وديناميكية ، مما يجعل الجو مقنعًا للغاية.

هناك تحذير مفاده أنني لست بعيدًا جدًا عن خط مهمة CP77 الرئيسي ، حيث أقضي معظم وقتي في البحث الجانبي ، GiGs ، تطبيق القانون الحارس ، إنها متعة رائعة ، ولكن بعد فترة من الوقت بدأت تصبح رتيبة بعض الشيء. لذلك ربما سأشعر في النهاية بالرهبة من المهمة الرئيسية.

وعلى الرغم من أنه يمكنك المجادلة بأن قتال المغيرين أو المسوخ الخارق يمكن أن يصبح رتيبًا ، لا يبدو أنني أشعر بالملل من تطهير المباني والمنشآت في F4 وأعتقد أن السبب في ذلك هو أنني منوطة بأجواء الكومنولث ، فكرة إعادة بناء الإنسانية.

إذا لم أقلها على هذا النحو في F4 ، فقد كنت مفتونًا بالمهمات / المهام الجانبية للفصائل المختلفة. في CP77 ، كل المهمات خارج المهمة الرئيسية كلها اختلافات طفيفة من نفس الشيء لإحباط الأشرار ، وليس أكثر من ذلك بكثير. تاريخ آخر تعديل: 23 كانون الأول (ديسمبر) 2020

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 24 ديسمبر 2020
مأخوذة من موضوع مختلف:

قالت Queen6:
  • لقد اكتشفت أنه كلما تقدمت كلما زاد عدد الحشرات التي ترفع رؤوسها ، ومعظمها مشكلات رسومية ، وبنفس القدر توجد بالتأكيد بعض المشكلات الأساسية في CP77 ؛
  • الذكاء الاصطناعي للعدو ضعيف ، ببساطة اصطف في طابور كإسفنج رصاصي ، وهو شيء قال CDPR إنه لن يكون في اللعبة.
  • موازنة العدو أمر شنيع مثل موازنة الأسلحة - هل يمكن إطلاق عدة طلقات صلبة في الرأس بأقوى بندقية قنص في الألعاب ، في نطاق معقول ويتم إسقاطها في 1-2 طلقة بواسطة نفس العدو بمسدس ...؟
  • الألعاب التي تقود الذكاء الاصطناعي غير موجودة تقريبًا
  • القيادة هي ببساطة أمر مروع على جهاز كمبيوتر باستخدام KB & Mouse
  • تكون الصياغة شبه عديمة الجدوى لأنه بحلول الوقت الذي تحصل فيه على المواد الأساسية ، ستجد أسلحة أفضل مع DPS أعلى
  • التخفي قابل للخدمة فقط ، وليس شيئًا خاصًا ، ومن المحتمل أن يكون سهلاً للغاية
  • يصبح جانب Looter ، Shooter قديمًا بسرعة ، وهناك طرق أفضل بكثير لكسب $ في اللعبة
  • إنها لعبة حركة أكثر من كونها لعبة تقمص أدوار وهي عادلة بدرجة كافية ، فإن امتيازات شجرة المهارة لا تضيف الكثير على الإطلاق. لقد وصلت إلى نقطة حاسمة في اللعبة دون حتى عناء ، على الرغم من الشك في أن مستوى الصعوبة سيتصاعد ، لذا يبدو من الحكمة بناء الشخصية.
  • لا تريد أن تفسد ، فمعظم قرارات المهام الجانبية تميل فقط إلى نفس النتيجة. تم القيام به من قبل حيث تخدع اللعبة اللاعب ليعتقد أن لديه القدرة على اتخاذ القرار ، عندما تكون النتيجة هي نفسها في الواقع. TBH لا أعتقد أنه من الممكن مع لعبة من هذا النطاق وأن قرارات اللاعب الحقيقي الوحيد ستكون قابلة للتطبيق فقط في نهاية اللعبة
القصة الرئيسية جيدة مثل المهام الجانبية التي تركز على الشخصية ، والباقي يأتي عبر أكثر قليلاً من العمل المزدحم مع بعض الاستثناءات التي يمكن أن تكون مضحكة ، لكنها تقتصر في الغالب على ؛ الجلب والغرس والادخار والإنزال. لقد استمتعت بلعب CP77 وكنت في نقطة يمكنني فيها دخول اللعبة النهائية لبعض الوقت.

TBH في نفس المجال ؛ التسلل ، وإطلاق النار ، والتفاصيل ، وحل المشكلات ، والتعزيز البشري Deus EX HR & MD ، من أجل أجواء Cyberpunk وتشعر المراقب الذي هو أكثر ديستوبيا ويقدم عالم Blade Runner أكثر قتامة. CP77 تتفوق في بناء العالم

لدي القليل من الشكوك أن CDPR سوف يحل الأخطاء ويصحح ويوسع أسلوب اللعب وعالم اللعبة. ما كتبته يمكن أن يظهر على أنه سلبي ، لكنني أرى أن إصدار CP77 2020 هو مجرد حجر الزاوية لتجربة أكبر بكثير مع تقدم الوقت. لقد استمتعت بالتأكيد باللعب ، ولكن يمكن أن تصبح قديمة في المهام الجانبية الصغيرة.

الأخطاء الرسومية على Youtube ، المشكلة الحقيقية الوحيدة التي كانت تمثل مشكلة كانت الخريطة المصغرة حيث كانت تشير في عدة مناسبات إلى اتجاه مجرد. فشل إعادة تحميل الحفظ ، لقد عملت للتو من خلال البيئة والمهمة. أنا لاعب قديم في المدرسة حيث إذا احتجت مرة واحدة إلى خريطة ، فستقوم بإخراج قلم الرصاص وورقة الرسم البياني LOL.

إذا حصلت على سيارة جوني سيلفرهاند ، فتوجهت إلى النادي ، وضربت سيارة W ، S & R ستصنع كعكًا رائعًا ، وبعد ذلك يمكنك أن تفعل ما تريد في الداخل.

س 6 انقر فوق لتوسيع...

الآن بعد أن اكتسبت المزيد من الخبرة في اللعبة ، سأشير إلى هذا المنشور: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • الذكاء الاصطناعي للعدو ضعيف ، ببساطة اصطف في طابور كإسفنج رصاصي ، وهو شيء قال CDPR إنه لن يكون في اللعبة.
أنا أوافق ، ليس تحديًا حقًا. من السهل مناورتهم.
  • موازنة العدو أمر شنيع مثل موازنة الأسلحة - هل يمكن إطلاق عدة طلقات صلبة في الرأس بأقوى بندقية قنص في الألعاب ، في نطاق معقول ويتم إسقاطها في 1-2 طلقة بواسطة نفس العدو بمسدس ...؟
أنا لم ألاحظ هذا. في الغالب أقوم بمسح الأرضية باستخدام الذكاء الاصطناعي ولم أواجه تحديًا مفرطًا ، على الرغم من أنني ألعب اللعبة على مستوى الصعوبة 'القياسي' ، وهو مستوى أعلى من المستوى السهل.
  • الألعاب التي تقود الذكاء الاصطناعي غير موجودة تقريبًا
لست متأكدا من قصدك.
  • القيادة هي ببساطة أمر مروع على جهاز كمبيوتر باستخدام KB & Mouse
نعم ، هذا ليس جيدًا.
  • تكون الصياغة شبه عديمة الجدوى لأنه بحلول الوقت الذي تحصل فيه على المواد الأساسية ، ستجد أسلحة أفضل مع DPS أعلى
هذا يبدو كنقطة جيدة. لقد قمت بتفكيك الكثير من الأشياء لأنني أعتقد أنها تمنحني نقاط مهارة يمكن تطبيقها على أي مهارة ، إذا فهمت العملية بشكل صحيح.
  • التخفي قابل للخدمة فقط ، وليس شيئًا خاصًا ، ومن المحتمل أن يكون سهلاً للغاية
ممكن ان يكون. أتذكر في F4 أنك يمكن أن تكون متخفيًا لدرجة أنك ستكون تحت أنوفهم تمامًا ولن يراك.
  • يصبح جانب Looter ، Shooter قديمًا بسرعة ، وهناك طرق أفضل بكثير لكسب $ في اللعبة
قل لي ، أود أن أعرف. سأقول أن جميع المهام الجانبية التي أقوم بها بدأت تشعر جميعها بنفس الشعور ، وأطلق النار على الجناة ونهب أجسادهم.
  • إنها لعبة حركة أكثر من كونها لعبة تقمص أدوار وهي عادلة بدرجة كافية ، فإن امتيازات شجرة المهارة لا تضيف الكثير على الإطلاق. لقد وصلت إلى نقطة حاسمة في اللعبة دون حتى عناء ، على الرغم من الشك في أن مستوى الصعوبة سيتصاعد ، لذا يبدو من الحكمة بناء الشخصية.
يبدو أن امتيازات شجرة المهارات تتطلب بعض الدراسة ، لكن بعضها قوي جدًا ، ويبدو أنها تعطي مزايا حقيقية للأسلحة التي تستهدفها.
  • لا تريد أن تفسد ، فمعظم قرارات المهام الجانبية تميل فقط إلى نفس النتيجة. تم القيام به من قبل حيث تخدع اللعبة اللاعب ليعتقد أن لديه القدرة على اتخاذ القرار ، عندما تكون النتيجة هي نفسها في الواقع. TBH لا أعتقد أنه من الممكن مع لعبة من هذا النطاق وأن قرارات اللاعب الحقيقي الوحيد ستكون قابلة للتطبيق فقط في نهاية اللعبة

هذا مخيب للآمال لسماع ذلك. وفقًا لبيان سابق ، بدأت أشعر أنني قد فعلت ذلك ، على الرغم من أن البيئات التكتيكية مختلفة بما يكفي لتشعر بالاختلاف. لقد ركزت بشكل حصري تقريبًا على استخدام جميع المهام الجانبية في المنطقة التي أكون فيها قبل متابعة المهمة الرئيسية. وحتى الآن ، لاحظت الكثير ، إن كان أي قرار اتخذته ، سيكون له تداعيات في المستقبل. وبناءً على ذلك ، يبدو أن القرار الوحيد هو الترتيب الذي أريد أن أقتل فيه مجموعة من الجناة. Cyberpsycho مختلف ، فأنت تضربهم بلا معنى. المرافقة لم تكن تحديا.

الملكة 6

11 ديسمبر 2008
تحلق فوق الغابات المطيرة عند الفجر - لا تقدر بثمن
  • 24 ديسمبر 2020
قال هنتن: مأخوذ من خيط مختلف:



الآن بعد أن اكتسبت المزيد من الخبرة في اللعبة ، سأشير إلى هذا المنشور: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • الذكاء الاصطناعي للعدو ضعيف ، ببساطة اصطف في طابور كإسفنج رصاصي ، وهو شيء قال CDPR إنه لن يكون في اللعبة.
أنا أوافق ، ليس تحديًا حقًا. من السهل مناورتهم.
  • موازنة العدو أمر شنيع مثل موازنة الأسلحة - هل يمكن إطلاق عدة طلقات صلبة في الرأس بأقوى بندقية قنص في الألعاب ، في نطاق معقول ويتم إسقاطها في 1-2 طلقة بواسطة نفس العدو بمسدس ...؟
أنا لم ألاحظ هذا. في الغالب أقوم بمسح الأرضية باستخدام الذكاء الاصطناعي ولم أواجه تحديًا مفرطًا ، على الرغم من أنني ألعب اللعبة على مستوى الصعوبة 'القياسي' ، وهو مستوى أعلى من المستوى السهل.
  • الألعاب التي تقود الذكاء الاصطناعي غير موجودة تقريبًا
لست متأكدا من قصدك.
  • القيادة هي ببساطة أمر مروع على جهاز كمبيوتر باستخدام KB & Mouse
نعم ، هذا ليس جيدًا.
  • تكون الصياغة شبه عديمة الجدوى لأنه بحلول الوقت الذي تحصل فيه على المواد الأساسية ، ستجد أسلحة أفضل مع DPS أعلى
هذا يبدو كنقطة جيدة. لقد قمت بتفكيك الكثير من الأشياء لأنني أعتقد أنها تمنحني نقاط مهارة يمكن تطبيقها على أي مهارة ، إذا فهمت العملية بشكل صحيح.
  • التخفي قابل للخدمة فقط ، وليس شيئًا خاصًا ، ومن المحتمل أن يكون سهلاً للغاية
ممكن ان يكون. أتذكر في F4 أنك يمكن أن تكون متخفيًا لدرجة أنك ستكون تحت أنوفهم تمامًا ولن يراك.
  • يصبح جانب Looter ، Shooter قديمًا بسرعة ، وهناك طرق أفضل بكثير لكسب $ في اللعبة
قل لي ، أود أن أعرف. سأقول أن جميع المهام الجانبية التي أقوم بها بدأت تشعر جميعها بنفس الشعور ، وأطلق النار على الجناة ونهب أجسادهم.
  • إنها لعبة حركة أكثر من كونها لعبة تقمص أدوار وهي عادلة بدرجة كافية ، فإن امتيازات شجرة المهارة لا تضيف الكثير على الإطلاق. لقد وصلت إلى نقطة حاسمة في اللعبة دون حتى عناء ، على الرغم من الشك في أن مستوى الصعوبة سيتصاعد ، لذا يبدو من الحكمة بناء الشخصية.
يبدو أن امتيازات شجرة المهارات تتطلب بعض الدراسة ، لكن بعضها قوي جدًا ، ويبدو أنها تعطي مزايا حقيقية للأسلحة التي تستهدفها.
  • لا تريد أن تفسد ، فمعظم قرارات المهام الجانبية تميل فقط إلى نفس النتيجة. تم القيام به من قبل حيث تخدع اللعبة اللاعب ليعتقد أن لديه القدرة على اتخاذ القرار ، عندما تكون النتيجة هي نفسها في الواقع. TBH لا أعتقد أنه من الممكن مع لعبة من هذا النطاق وأن قرارات اللاعب الحقيقي الوحيد ستكون قابلة للتطبيق فقط في نهاية اللعبة

هذا مخيب للآمال لسماع ذلك. وفقًا لبيان سابق ، بدأت أشعر أنني قد فعلت ذلك ، على الرغم من أن البيئات التكتيكية مختلفة بما يكفي لتشعر بالاختلاف. لقد ركزت بشكل حصري تقريبًا على استخدام جميع المهام الجانبية في المنطقة التي أكون فيها قبل متابعة المهمة الرئيسية. وحتى الآن ، لاحظت الكثير ، إن كان أي قرار اتخذته ، سيكون له تداعيات في المستقبل. وبالتالي ، يبدو أن القرار الوحيد هو الترتيب الذي أرغب في قتل مجموعة من الجناة فيه. Cyberpsycho مختلف ، فأنت تضربهم بلا معنى. المرافقة لم تكن تحديا. انقر فوق لتوسيع...
أعني:

تصادف مواجهات يكون فيها العدو قويًا بشكل مفرط ، ربما آلية لإجبار التسلل أو RnG ، لا أعرف ، ومع ذلك سوف يسقط الآخرون برصاصة واحدة. ليس الأمر أن الذكاء الاصطناعي يمثل تحديًا على الإطلاق ، بل إنه مجرد إسفنج رصاصي بأسلحة أقوى بكثير ، ولكن بمجرد هزيمة أسلحتهم تكون ببساطة متوسطة في أحسن الأحوال بين يديك. يذكرني مثل هذا السيناريو بمطلق النار في الممرات وببساطة يكسر كل الانغماس.

في اللعبة ، قمت حرفيًا بوضع 3 مجلات مع بندقية 400 DPS من مسافة قريبة في عدو لدرجة أنه من المستحيل تفويتها ، ولكن فقط قُتلت في 1-2 طلقات مسدس أو هجوم مشاجرة وشخصيتي هي في المستوى 30؟ بشكل مشابه ، رأيت عدة طلقات على الرأس مع أقوى بندقية قنص في المدى ، لكن العدو نهض ببساطة وقتل شخصيتي بمسدس يدوي في بضع طلقات ...

بشكل مشابه مرة أخرى ، فإن عدم وجود عواقب في عالم اللعبة يذكرنا أيضًا بلعبة أركيد ، يمكنك أن تفعل ما تشاء ، وأن تأخذ ما تريد لأن الذكاء الاصطناعي للعبة إما معطل أو غير موجود. ستظهر الشرطة خلفك مباشرةً في بعض الظروف ، ولكن إذا هربت ببساطة وعدت ، يبدو الأمر وكأن شيئًا لم يحدث أبدًا. يمكنك نهب الشقق والمكاتب وما إلى ذلك ، وسيستمر (NPC's) ببساطة كما لو لم يحدث شيء.

إذا أوقفت سيارتك وخرجت من بقية حركة المرور ، فما عليك سوى التوقف والانتظار لأن سيارات NPC على القضبان فقط ، لأن الذكاء الاصطناعي ليس لديه أدنى فكرة عن كيفية التعامل مع الموقف. القيادة أفضل باستخدام وحدة تحكم ، ولكن على الكمبيوتر باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح ، تتجه السيارات عمومًا وتتفاعل كما لو كانت على الجليد. يمكنك أن ترى أن CDPR قد وضعت بعض التفكير الحقيقي في بعض أجزاء الطريق (الجبال) ، ولكن ليس من الممكن حقًا الاستمتاع بالقيادة حقًا لأن السيارات ستدور وتتحطم بشكل عام ، حتى مع وحدة التحكم ، فإن التجربة ليست لم يكن الجو حارًا جدًا حيث يبدو أن الميكانيكا معطلة مع دوران بعض المركبات حرفيًا مثل الدبابة والدوران في المركز.

للحصول على المال ، يجب أن تبحث عن مهمة جانبية تسمى غرائب ​​الفضاء - تحدث مع الرجال المشردين ، واحصل على الكمبيوتر والإحداثيات اللاحقة ، وانتقل إلى الموقع وهزيمة عملاء Miltech السبعة ، واحصل على الكبسولة مع العمل الفني المرفق. يمكنك الآن بيع العمل الفني مقابل 4000 دولار في أي من الأجهزة ، ثم الخروج من الجهاز ثم الدخول مباشرة مرة أخرى ، ولا تبتعد عنه وإعادة شراء العمل الفني مقابل 5 دولارات وبيعه مرة أخرى مقابل 4000 دولار.

يمكنك تكرار ما ورد أعلاه إلى أجل غير مسمى حتى نفاد نقود الماكينة والانتقال إلى الجهاز التالي. هذا يزيل الملل من الحاجة إلى نهب كل شيء وتعطله و / أو بيعه. أستخدم أيضًا ميزة Scrapper للمساعدة في تقليل كمية النفايات التي يتم نقلها حيث يمكن أيضًا أن تصبح إدارة المخزون المستمرة قديمة بسرعة.

إذا كنت مجرد Loot & Shoot ، تصبح اللعبة 'طحن' بسرعة حيث تضيف $$$$ ببطء شديد ، مع كون الاقتصاد في اللعبة مكلفًا إلى حد ما لأي ترقيات.

تخبرك اللعبة بالأحرى على الخريطة أن بعض 'Biz' (المهام الجانبية) تسير بشكل مستقيم للأمام ، وبعد فترة ستجد أنك سترى نفس الأنماط تتكرر ؛ زرع ، إيجاد ، أخذ ، حفظ ، إنزال. لقد قمت أيضًا بحفظ ولعب العديد من الخيارات / القرارات حتى في بعض المهام الجانبية الرئيسية وفي معظم الأحيان كانت النتيجة نفسها. لذا فإن الكثير من قرارات اللاعب المتصورة هي مجرد وهم طريقة اللعب أكثر من أي خيار حقيقي في اللعبة مع نتيجة.

لا أعرف عدد المهام الجانبية الموجودة في المجموع ، سأخاطر بتخمين حوالي 1K مع كون الغالبية العظمى منها 'عمل مزدحم' وهو أمر مخيب للآمال. لقد لعبت قدرًا كبيرًا من اللعبة (60 ساعة +) وكنت في نقطة اللاعودة مع القصة الرئيسية لفترة طويلة (15 ساعة +). بدأت المهام الجانبية الأساسية تصبح مملة مع الاستثناء الفردي ، لذلك يمكنني المضي قدمًا في المهمة الرئيسية ، على الرغم من أنني ذكرت أنني أخشى صعوبة تكثيف المهام بشكل مفرط كما رأيت هذا بالفعل في لعبة AKA bullet sponges ، لم يتم نشر الذكاء الاصطناعي بذكاء ...

CP77 هي لعبة جيدة ، لكنها ليست ما ألمح إليه CDPR. أستطيع أن أرى أن لديهم مساحة لتصحيح وتوسيع اللعب في الوقت المناسب ، كما قلت أعتقد أن إصدار CP77 2020 هو مجرد نقطة انطلاق ، مثل Witcher 3 قليلاً مع مساحة أكبر للتوسع. لم يكن خطأ CDPR ينص على نفس الشيء ويصور عالمًا عميقًا وغامرًا حيث CP77 وما زال ليس على مستويات متعددة. كان من المفترض أن يكون CDPR الأسوأ مقدمًا مع حالة وحدات تحكم PS4 و Xbox نظرًا لأن اللعبة مختلفة تمامًا عن إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي يخلو من NPC وحركة المرور وما إلى ذلك ، حيث تبدو مسطحة إلى حد ما وغير ملهمة مع الأخطاء والأعطال الوفيرة.

غالبًا ما ألتقط الألعاب بعد عام أو نحو ذلك من الإصدار حيث يتم الانتهاء من جميع الأخطاء والمحتوى القابل للتنزيل ، فإن TBH CP77 هو نفسه إلى حد كبير. تتفوق اللعبة في بناء العالم على نطاق واسع ، ولكن من الواضح أنها في حالة غير مكتملة اعتبارًا من 1.06 ، وهي قابلة للعب على الكمبيوتر الشخصي على الرغم من أنني أعتقد أنها ستكون لعبة أفضل بكثير بمجرد أن يتوفر لـ CDPR الوقت للعمل عليها أكثر.

عامل آخر بالنسبة لي هو من هو V؟ على الرغم من أنه تم وضعه كمجرم ، إلا أنه ليس جيدًا ولا سيئًا ، ولا في منتصف الطريق ؛ يطلقون النار ويقتلون الشرطة ، ومع ذلك يساعدون الشرطة؟ بالتأكيد يمكنك اختيار نهج غير مميت ، لكن هذا لا يتماشى مع توصيف 'Merc' بالكامل. على كل الشخصيات بالنسبة لي تبدو ضحلة إلى حد ما ومربكة مع خيار القتل أو الضربة القاضية فقط. بالتفكير في الأمر ، فإن V يعتمد كثيرًا على 'القضبان' كشخصية ، عليك فقط أن تختار وتختار تسلسل المواجهات ، ولكن نادرًا ما تكون النتيجة.

كما قلت في الخيط الآخر في نفس المجال ؛ التخفي والتفاصيل واتخاذ القرارات ذات الصلة وحل المشكلات والتضخم البشري Deus EX الموارد البشرية & MD من أجل أجواء وملمس Cyberpunk مراقب الذي هو أكثر ديستوبيا ويقدم عالم Blade Runner أكثر قتامة وأكثر قتامة. يتفوق CP77 في بناء العالم بمقياس جديد ، القصة التي أجدها أعلى من المتوسط ​​، ولكن ليس على نفس مستوى Witcher 3 ، كما أن CDPR لديه الوقت وسجل قوي ...

FWIW: لا توجد أخطاء كبيرة في كسر اللعبة على W10 Pro 1909 و i7 8750H و 32 جيجابايت و 1070 على إعدادات Ultra مع FPS بشكل عام من منتصف الثلاثينيات إلى منتصف الأربعينيات. لم نشهد أي زيادة ملحوظة في معدل الإطارات في الثانية حتى انخفاضه إلى الإعدادات المتوسطة ، لذلك اخترنا دقة رسومات أكبر.

Q-6 آخر تعديل: 25 ديسمبر 2020
تفاعلات:الملكة 6

الملكة 6

11 ديسمبر 2008
تحلق فوق الغابات المطيرة عند الفجر - لا تقدر بثمن
  • 27 ديسمبر 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

مستر سافاج

10 نوفمبر 2018
  • 27 ديسمبر 2020
بصفتي شخصًا يستمتع بـ Cyberpunk ، أعتقد أن هذه انتقادات عادلة. الشقة غريبة حقا. ما زلت لا أعرف كيف أخفي الملابس في خزانة ملابسي. وأنا أتجول مع 250 ألف دولار في محفظتي ولكني ما زلت أختار العيش في هذه الشقة الباهتة؟
تفاعلات:بلوتونيوس

الملكة 6

11 ديسمبر 2008
تحلق فوق الغابات المطيرة عند الفجر - لا تقدر بثمن
  • 27 ديسمبر 2020
قال هانت: @ Queen6 الليلة الماضية كجزء من مهام Good Neighbour (F4) ، جلست لبضع دقائق في السكك الحديدية الثالثة أستمع إلى ماغنوليا تغني وشعرت بالرهبة عندما كايت رفيقي الحالي ، الذي كنت قد حررته للتو من منطقة القتال ، ساروا إلى النادل وايت تشابل تشارلي (روبوت) ، تعرفوا على بعضهم البعض وأجروا محادثة قصيرة ، غامرة تمامًا ، مع الاعتراف بأنني كنت مغرمًا بهذه اللعبة منذ أن قفزت إليها لأول مرة عند إطلاقها.

أنا في مسرحيتي الثالثة ، على الرغم من ذلك ، أقضي الكثير من الوقت في المهام الجانبية لـ Minutemen و Railroad ، وبناء المستوطنات ، وتجنب المهمة الرئيسية لأطول فترة ممكنة ، ولديها عمق أكبر بكثير من رؤوس الشقوق CP77 الضحلة والتجمع المهام الجانبية المسروقة ، والتي تبدأ جميعها في الشعور بنفس الشعور بعد فترة.

الاختلاف الكبير هو أنني أشعر أنني جزء من الكومنولث ، وأتحدث مع الأشخاص على أساس منتظم الذين يبدون اهتمامًا بـ 'السبب' وأنا ، وأكثر بكثير من CP77 ، حيث أشعر بأنني كامل وحيد ، معي أضع وجهة مهمة جانبية ، ثم أتلقى مكالمة هاتفية من ريجينا تخبرني ما هي ، وبعد ذلك ، عمل جيد وداعا رسالة. بذل المطور الكثير من العمل لجعل Night City تبدو على قيد الحياة ، لكن الجوانب الأخرى ضحلة ذات بعد واحد ، خاصةً الافتقار إلى التفاعلات الشخصية التي تتمتع بها الشخصية الرئيسية مع مواطني Night City الآخرين. معظمهم ، لا توجد فرص محادثة.

وكل تلك الملاحظات الإلكترونية الصغيرة التي تجدها مملة تمامًا. في الغالب توقفت عن قراءتها. هذا على عكس تعديلات محتوى Fallout 4 التي قمت بتثبيتها ، والتي تحتوي على قصص جذابة يمكن العثور عليها على محطات الكمبيوتر ، والتي لها تأثير على المهمة التي تقوم بها ، أو تقدم محتوى تاريخي مثير للاهتمام. ذهب أحدهم إلى حد اتهام بريستون غارفي (الزعيم السابق لـ Minute Men) بتدبير مذبحة ضد الأبرياء. هذا يجعل بعض الخيارات مثيرة للغاية في اللعبة بقدر ما تريد التفاعل معه.

الآن ما زلت أذهب مع CP77 وأتوقع أنني سأصل إلى نهاية المهمة الرئيسية ، لكنني لا أشعر أنني جزء من Night City ، وليس لدي أي جهات اتصال اجتماعية ، فأنا لست كذلك الممنوحة هنا كما أنا في الكومنولث ، وهذا على وجه التحديد بسبب العمل الذي قام به المطورون في تطوير خطوط القصة. ربما أثناء تقدمي في المهمة الرئيسية ، سأشعر بشكل أفضل بشأن Night City ، لكن ربما لا.

سأبحث عن مهمة Space Oddity. شكرا! انقر فوق لتوسيع...
لسوء الحظ ، كلما لعبت CP77 أكثر كلما كان علي أن أتفق مع هذا الرجل تفاعلات:هانت

مستر سافاج

10 نوفمبر 2018
  • 27 ديسمبر 2020
قال Queen6: للأسف كلما لعبت أكثر في اللعبة كلما رأيت مدى ضحالة اللعبة ومقدارها على القضبان. Night City هو عالم جميل يمكنك استكشافه ، ولكن بغض النظر عن المهام المكتوبة بشكل كبير ، فإن العالم خالٍ من أي تفاعل ...

س 6 انقر فوق لتوسيع...

لدي 55 ساعة وما زلت أستمتع بها. لقد أمضيت آخر يومين أو ثلاثة أيام في القيام بالعربات الجانبية. إن مواقع 'الجريمة' على الخريطة شيء أتجاهله تمامًا الآن لأنها مملة. عدت اليوم إلى القصة الرئيسية وقمت بمهمة العرض ، والتي كانت رائعة.

الملكة 6

11 ديسمبر 2008
تحلق فوق الغابات المطيرة عند الفجر - لا تقدر بثمن
  • 27 ديسمبر 2020
قال MisterSavage: لدي 55 ساعة وما زلت أستمتع بها. لقد أمضيت آخر يومين أو ثلاثة أيام في القيام بالعربات الجانبية. إن مواقع 'الجريمة' على الخريطة شيء أتجاهله تمامًا الآن لأنها مملة. عدت اليوم إلى القصة الرئيسية وقمت بمهمة العرض ، والتي كانت رائعة. انقر فوق لتوسيع...
قصة المهمة الرئيسية لائقة ، لكن اللعبة بعيدة عما وعد به أو كان متوقعًا. CP77 هي لعبة حركة عادلة بقدر كبير من التكرار. لقد كنت أتجول مع العديد من المهام والقرارات لا معنى لها لأن اللعبة تعتمد بشكل أساسي على القضبان كما هو الحال بالنسبة لكثير من الشخصيات الرئيسية.

CP77 لا تتفوق في أي شيء آخر غير بناء العالم ومن ثم لا يمكنك التفاعل مع هذا العالم خارج الأحداث المكتوبة. أكره أن أقول إن الملل سيزداد حدة عندما تتعرف على أنماط الألعاب أكثر من أي وقت مضى ...

س 6

ممحاة

9 أبريل 2011
سان دييغو
  • 27 ديسمبر 2020
قال MisterSavage: بصفتي شخصًا يستمتع بـ Cyberpunk ، أعتقد أن هذه انتقادات عادلة. الشقة غريبة حقا. ما زلت لا أعرف كيف أخفي الملابس في خزانة ملابسي. وأنا أتجول مع 250 ألف دولار في محفظتي ولكني ما زلت أختار العيش في هذه الشقة الباهتة؟ انقر فوق لتوسيع...
أنا أقود دراجتي النارية بشكل أساسي ... بسبب سائقي NPC الأغبياء ... ولكن عندما أكون مثقلًا بعد مهمة من جمع الأشياء والأسلحة والملابس والخردة ، وما إلى ذلك ... أتصل بإحدى السيارات وأقوم بنقلها إلى ... أفترض ... الجذع. سأفكك أو أبيع لاحقًا ... وأذهب إلى المهمة التالية على الدراجة النارية.
تفاعلات:الملكة 6

مستر سافاج

10 نوفمبر 2018
  • 27 ديسمبر 2020
قال erayser: أنا أقود دراجتي النارية بشكل أساسي ... بسبب سائقي NPC البكمين ... ولكن عندما أحمل فوقي بعد مهمة من جمع الأشياء والأسلحة والملابس والخردة ، إلخ ... أنا فقط اتصل بإحدى السيارات ، ونقله إلى ... أفترض ... الجذع. سأفكك أو أبيع لاحقًا ... وأذهب إلى المهمة التالية على الدراجة النارية. انقر فوق لتوسيع...
ماذا او ما! لم أكن أعلم أنه يمكنك فعل ذلك!

ممحاة

9 أبريل 2011
سان دييغو
  • 27 ديسمبر 2020
قال السيد سافاج: ماذا! لم أكن أعلم أنه يمكنك فعل ذلك! انقر فوق لتوسيع...
هاها ... كلما تمكنت من تفريغ الأشياء بشكل أسرع ... كلما تمكنت من الوصول إلى مهمتي التالية بشكل أسرع. بالإضافة إلى ... أكره المشي ببطء والبحث عن مكان لبيع الأشياء. عندما أكون في موقع يمكنني بيع الأشياء فيه ، أتصل فقط بالسيارة التي قمت بنقل كل أشيائي إليها. الآن أنت تعرف ... LOL ...

الملكة 6

11 ديسمبر 2008
تحلق فوق الغابات المطيرة عند الفجر - لا تقدر بثمن
  • 27 ديسمبر 2020
قال السيد سافاج: ماذا! لم أكن أعلم أنه يمكنك فعل ذلك! انقر فوق لتوسيع...
نعم ، السيارات مفيدة للتخزين وهي تترجم عبرهم جميعًا. أستخدم ميزة Scraper للمساعدة في تقليل الكمية الهائلة من القمامة التي تلتقطها والتي تكون في الغالب عديمة الفائدة. بشكل عام ، تم كسر أنظمة النهب والصياغة لأن اقتصاد الألعاب مكلف للغاية ولا يعمل إلا كمحاولة للاعب. هناك آلية أفضل لكسب المال من اللعبة لأن الحاجة إلى جمع كل شيء حرفيًا لإنتاج بضعة دولارات هي مجرد عمل روتيني في أحسن الأحوال ، مما يفرض إدارة مخزون لا داعي لها ، مجرد عمل مزدحم ...

Q-6 تاريخ آخر تعديل: 27 ديسمبر 2020
تفاعلات:هانت

الملكة 6

11 ديسمبر 2008
تحلق فوق الغابات المطيرة عند الفجر - لا تقدر بثمن
  • 27 ديسمبر 2020
أنا شخصياً كنت مع GOG لفترة طويلة ودعمت أيضًا CDPR ، لكنني تركت للتو مراجعة / تعليقًا لاذعًا لـ Cyberpunk 2077 على موقع GOG. لأن اللعبة التي وعدنا بها مقابل اللعبة التي تلقيناها ، هي مجرد كذبة صارخة ...

Cyberpunk 2077 هي مجرد لعبة إطلاق نار متوسطة ، مع ميكانيكا (مثل الأركيد في بعض الأحيان) تم القيام بها جميعًا سنوات أفضل ، إن لم يكن منذ عقود. Cyberpunk 2077 ليست لعبة تقمص أدوار عميقة وغنية وموجهة بالطلب مع تركيز FPS كما هو موعود. اللعبة مشغولة في الغالب بالعمل خارج القصة الرئيسية وبعض المهام الجانبية ذات المغزى المدفوعة. حتى اختيار مسار الحياة الأولي لا معنى له حيث أن تغييرات الاتصال الهاتفي لا تضيف شيئًا على الإطلاق. اللعبة مزحة لأن قرارات اللاعب في معظم الأحيان لا معنى لها تمامًا.

في البداية أعجبك الإخلاص الجرافيكي ونطاق Night City (إذا سمحت الأجهزة بذلك). مع تقدمك في اللعبة ، تبدأ في التفكير ، حيث تصبح السطحية أكثر وضوحًا كما هو الحال مع الأنظمة سيئة التنفيذ / المعطلة والذكاء الاصطناعي. ناهيك عن الكذبة الصارخة المتمثلة في تأثير الحوار على طريقة اللعب ، فهي ببساطة لا تفعل ذلك. جرب بنفسك حفظ مهمة وقم بالاختيار وأعد التحميل واختر العكس ، نفس النتيجة في 99.9٪ من المهام. أي قرار للاعب هو مجرد وهم مقنع بنظام اتصال ضعيف.

يصرخ المستثمرون بالفعل من أجل لاعب الضرب عبر الإنترنت LOL ، ومع ذلك لا تزال اللعبة الرئيسية غير قابلة للعب بالنسبة للكثيرين. لدي القليل من الثقة في أن CDPR ستصلح اللعبة على الإطلاق بخلاف عدد كبير من الأخطاء الرسومية وبعض مشكلات الأداء ، ناهيك عن تقديم ما تم التعهد به في البداية ... تفاعلات:هانت

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 28 ديسمبر 2020
قال MisterSavage: لدي 55 ساعة وما زلت أستمتع بها. لقد أمضيت آخر يومين أو ثلاثة أيام في القيام بالعربات الجانبية. إن مواقع 'الجريمة' على الخريطة شيء أتجاهله تمامًا الآن لأنها مملة. عدت اليوم إلى القصة الرئيسية وقمت بمهمة العرض ، والتي كانت رائعة. انقر فوق لتوسيع...
سأفترض أنك لعبت Fallout 4 ، كيف ستقارنهم؟

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 28 ديسمبر 2020
قالت Queen6: لسوء الحظ ، كلما لعبت CP77 أكثر ، يجب أن أتفق مع هذا الرجل تفاعلات:هانت

مافلين

الوسيط
موظف
3 مايو 2009
بوسطن
  • 28 ديسمبر 2020
قال هانت: على حد علمي ، الخزانة مخصصة فقط من أجل المظهر ، كل شيء يذهب في مخبأك في غرفة ورشة العمل الخاصة بك ، والتي تعد مجرد حاوية فاخرة انقر فوق لتوسيع...
لا أرى قيمة كبيرة لهذا المخبأ ، فربما يكون أكثر أهمية لاحقًا ، لكني أستخدمه فقط لتخزين الأسلحة وبعض الدروع من مستواه الأعلى مما أنا عليه حاليًا
تفاعلات:هانت

الملكة 6

11 ديسمبر 2008
تحلق فوق الغابات المطيرة عند الفجر - لا تقدر بثمن
  • 28 ديسمبر 2020
قال مافلين: لا أرى قيمة كبيرة لهذا المخبأ ، ربما سيكون أكثر أهمية لاحقًا ، لكنني أستخدمه فقط لتخزين الأسلحة وبعض الدروع التي يكون مستواها أعلى ثم أنا حاليًا في انقر فوق لتوسيع...
نعم في الأساس لأنه يوفر عليك حملها طوال الوقت. أنا في الغالب أستخدم السيارات لأنك بهذه الطريقة يكون لديك وصول فوري إذا احتجت إلى ذلك. تعد الشقق إلى حد كبير مضيعة للمساحة خارج عدد قليل من القطع الثابتة حيث أن التفاعل محدود للغاية وبقدر ما أستطيع أن أرى أنه غير ذي صلة تمامًا إذا كان V ينام أو يظل مستيقظًا لمدة 150 ساعة. مثل الكثير في اللعبة ، فقط بمثابة حلوى للعين ...

Q-6 تاريخ آخر تعديل: 28 ديسمبر 2020
تفاعلات:مستر سافاج والملكة 6
  • 1
  • 2
  • 3
التالي

انتقل إلى صفحة

يذهبالتالي الاخير