كوكوا
ملصق أصلي- 19 مايو 2014
- مدريد اسبانيا
- 23 أبريل 2021
أعتقد أن M1 ستجعل أجهزة Mac منصة ألعاب حقيقية ، ليس فقط لجميع ألعاب الأجهزة المحمولة المتاحة ، ولكن ربما حتى تتنافس مع Steam تمامًا ، حيث أن العديد من الألعاب في App Store هي منافذ من Steam / PC
لنأمل ذلك س
سواندى
- 27 أكتوبر 2012
- 23 أبريل 2021
لديّ iMac 2019 وكنت أفكر في الحصول على واحدة من M1 iMacs الجديدة حتى أرى أن Bootcamp لن يعمل وأن Parallels لا يعمل بشكل جيد مع أي لعبة Windows حديثة نسبيًا. (لا يعني ذلك أن Bootcamp ليس لديه مشكلاته الخاصة).
كوكوا
ملصق أصلي- 19 مايو 2014
- مدريد اسبانيا
- 23 أبريل 2021
يبدو أن Apple تقدم جميع تطبيقات iOS على نظام Mac ، بغض النظر عما إذا كان المطورون يريدون ذلك أم لا (إذا لم يفعلوا ذلك ، فيمكنهم عمل إصدار خاص لـ MAc) ولكن AFAIK ، يتم تقديم تطبيقات من iOS تلقائيًا في أجهزة M1 Mac.
لذا ، سيتعين على المطورين الاختيار ، وأعتقد أن كل هذا سيغير الأمور.
وأصبح عرض طريقة اللعب على الخادم ساخنًا ، ف GeforceNow و Stadia مجرد أطفال حديثي الولادة ، ولكن دعنا ننتظر لنرى ما سيحدث مع هذا أيضًا. إذا كان Steam سيقدم هذا فسيكون رائعًا.
هانت
- 5 مايو 2008
- جبال الضباب
- 26 أبريل 2021
قال سواندي: المسألة برمتها هي كم عدد بيوت 'التطوير الكبرى' التي ستدعمها. أنا أحب ألعاب Blizzard - وخاصة سلسلة Diablo - وأشعر بخيبة أمل كبيرة حيث يبدو أنها لن تدعم macOS بعد الآن.ساعد برنامج Bootcamp الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الكمبيوتر الشخصي على اللعب على أجهزة Mac الخاصة بهم. أنا أحب جهاز Mac الخاص بي ، فاستخدمه في كل شيء ما عدا الألعاب. إنها ليست آلة ألعاب ولا تدعمها صناعة الألعاب بخلاف الألعاب غير الرسمية ، وهي تحدد مصيرها في هذا القسم ، imo.
لديّ iMac 2019 وكنت أفكر في الحصول على واحدة من M1 iMacs الجديدة حتى أرى أن Bootcamp لن يعمل وأن Parallels لا يعمل بشكل جيد مع أي لعبة Windows حديثة نسبيًا. (لا يعني ذلك أن Bootcamp ليس لديه مشكلاته الخاصة).
عامل الأخدود
- 13 يناير 2006
- 27 أبريل 2021
قال cocoua: لقد كنت أقرأ الكثير من الأشياء لأن M1 ستكون اللمسة الأخيرة لإنهاء التيار المتردد مثل لعبة plattfom ، لكن بينما كنت أشاهد آخر مقطورة Metal Slug للجوال كنت أفكر 'لا يمكنني الانتظار لتوصيل هذا' إلى جهاز تلفزيون ولوحة ألعاب ... '
أعتقد أن M1 ستجعل أجهزة Mac منصة ألعاب حقيقية ، ليس فقط لجميع ألعاب الأجهزة المحمولة المتاحة ، ولكن ربما حتى تتنافس مع Steam تمامًا ، حيث أن العديد من الألعاب في App Store هي منافذ من Steam / PC
لنأمل ذلك
لا أستطيع أن أقول إنني كنت مهتمًا حقًا بأي من ألعاب Apple آركيد. يبدو أنهم بعيدون عن ألقاب AAA. أدى انخفاض الدعم لـ eGPUs ومعسكر التمهيد إلى وضع المسمار في نعش الألعاب الحقيقية على جهاز Mac. آمل أن تتمكن Apple من دفع وحدة معالجة الرسومات التي تقترب من عروض الصبي الكبير من NVIDIA و AMD ، لكنني لا أحبس أنفاسي. حتى هذا الوقت ، سأمتلك جهاز يعمل بنظام Windows. ح
هومي
- 14 يناير 2006
- السويد
- 28 أبريل 2021
تجدر الإشارة إلى أن التعطيل هنا يتركز بشكل أساسي حول أطراف ثالثة: لا توجد Steamworks أصلية ، ولا مكتبات برامج وسيطة أصلية ، وما إلى ذلك ، حتى يتم تسوية هذا الوضع ، سيتم ضرب منافذ M1 الأصلية وفقدانها. روما Remastered ستكون M1-أصلية ، ولكن فقط على Mac App Store لأن Steamworks (و Steam) لم يتم إعدادهما لدعم M1. مدى عمق تواصل Steamworks مع Steam ليس شيئًا أعرف الكثير عنه. ربما يمكنك الحصول على خدع XPC بين تطبيقات Rosetta و M1 الأصلية على ما يرام ...؟ '
Mac Gaming is Dead 2021 Edition - الصفحة 2 - عام
صفحة 2 من 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - نُشر بشكل عام: nick68k ، on ، قال: لم تكن Bethesda متوافقة مع Mac مطلقًا. هذا يذكرني بشيء أردت أن أذكره في رسالتي الأصلية أيضًا: العديد من الاستوديوهات التي دعمت جهاز Mac في الماضي اشترتها Microsoft الآن من أجل ... www.insidemacgames.comMacBH928
- 17 مايو 2008
- 29 أبريل 2021
بكل جدية ، لا أعرف حتى لماذا يهتم المطورون بإصدار إصدار Mac ما لم يكن لدى برنامج محرك اللعبة زر يقول 'تصدير إلى تنسيق Mac'.
ليس متأخر جدا
- 9 يونيو 2020
- 2 مايو 2021
قال MacBH928: Apple لا تبذل أي جهد لألعاب Mac لأنها لا تحقق لهم أي أموال. يعمل Steam بجهد أكبر لجعل الألعاب تعمل على Linux ، أكثر مما تعمل Apple لجعل الألعاب قابلة للعب على MacOS.سيهتم المطورون بإصدار الألعاب إذا كان هناك أموال فيها (المستخدم يشتري الألعاب أو يدعم التفاح) ، هناك مشكلتان كبيرتان في ألعاب Mac:
بكل جدية ، لا أعرف حتى لماذا يهتم المطورون بإصدار إصدار Mac ما لم يكن لدى برنامج محرك اللعبة زر يقول 'تصدير إلى تنسيق Mac'.
1) Windows هو احتكار عالم أجهزة الكمبيوتر ، فهم يمتلكون واجهة برمجة تطبيقات رسومية مملوكة (DirectX) تستخدمها جميع الألعاب في عالم الكمبيوتر الشخصي ، ويتم استخدام نفس واجهة برمجة التطبيقات على Xbox أيضًا ، عند الكتابة والتحسين (وهو شيء ppl تفوت عندما ينظرون إلى تطوير اللعبة) تفعل ذلك لمنصاتك الرئيسية ، فهذا يعني اليوم أن الجميع يكتبون لـ DX ويحسّنون DX ، والبعض قد ينقل لعبة إلى Metal ، لكن هل يقومون بتحسينها من أجل Metal؟
2) يتم شراء استوديوهات الألعاب من قبل أكبر اللاعبين ، وخاصة Microsoft ، مما يجعل من الصعب إنشاء ألعاب لأجهزة Mac نظرًا لأن لديهم استراتيجية ذات مستوى أعلى للحفاظ على الألعاب 'حصرية'.
ولكن ليس كل شيء سيئًا وكئيبًا ، إذا كانت أجهزة Mac ستحصل على GPU أفضل في أجهزة Mac الأكثر شهرة ، فستجعل الجمهور المستهدف أكبر ، وهذا بدوره سيجعل بعض المطورين أكثر تحفيزًا للحصول على ألعابهم على Metal / Mac .
إذا كنت مطور ألعاب ورأيت نظامًا أساسيًا لا يحتوي على ألعاب ، فيمكنني رؤيته بطريقتين:
1) هذه منصة ميتة للألعاب ، فلماذا أضع لعبتي هناك؟ سيكلفني المال لإحضاره هناك!
2) هذه منصة ميتة للألعاب -> فرصة كبيرة بالنسبة لي حيث ليس لدي أي منافسة !! إذا وضعت لعبتي هناك ، فسوف أحصل على المزيد من الاهتمام والدعاية وقاعدة مستهلكين أكثر 'جوعًا'.
إذا حصلت على مطلق نار مشهور على سبيل المثال (Overwatch على سبيل المثال) ، فسيكون مطلق النار هذا هو الوحيد في عالم Mac ، لذا فإن 100٪ من هواة ألعاب Mac الذين يبحثون عن مطلق النار سيشتروه لأنهم لا يملكون أي شيء آخر للشراء.
سيكون Path of exile أصليًا لأجهزة Mac / Metal في الأشهر المقبلة (على أمل أن يكون POE 2 جاهزًا للمعادن) ، بينما يبدو أن Blizzard تترك Mac في عالم Diablo ، هذا يعني أنك إذا كنت في APRG ، خيارك الوحيد هو POE (لعبة رائعة بالمناسبة) على جهاز Mac ، وهذا يجعلها مربحة لـ GGG. ص
الأميال
- 12 ديسمبر 2013
- 2 مايو 2021
كم عدد الألعاب (سطح المكتب) التي تلعبها والتي تمت كتابتها أصلاً لنظام التشغيل Mac؟ هيا ، أعرف أن معظم الناس لديهم إصبع واحد على الأقل ... هذا سهل. إذا لم يتم كتابتها لنظام التشغيل Mac محليًا ، فهذا يعني أنهم لا يهتمون بكتابتها لنظام التشغيل Mac. ولن تتغير هذه العقلية في 2021 أو 3031. يمكن أن تشتري Apple كل مطور ألعاب على هذا الكوكب وتجبرهم على الكتابة لأجهزة Mac. لكن هل إجبار شخص ما على صنع ألعاب لك منصة هو حقًا فوز مدوي؟ هذا النوع من العقلية هو الذي دفع الناس بعيدًا عن منصة الكمبيوتر في المقام الأول.
وللتسجيل ، اعتقد لاعبو ألعاب Mac أن انتقال INTEL من شأنه أن يبشر بعصر جديد لألعاب Mac ... لم يحدث ذلك. لم يتغير شيء هنا. شراء Microsoft لجميع شركات الألعاب هذه لم يطيح بقبضة Sony الحديدية على سوق أجهزة الألعاب أيضًا.
تريد ممارسة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ... شراء كمبيوتر شخصي. انها حقا بهذه البساطة.
الماس ز
مساهم
- 20 أبريل 2007
- فرجينيا
- 3 مايو 2021
قال pmiles: ARM لن يغير شيئًا عن تطوير اللعبة على جهاز Mac. إذا لم يكن لديهم فريق مخصص للكتابة حصريًا لأجهزة Mac الآن ، فلن يفعلوا ذلك أبدًا. نقل لعبة هو نهج إسعافات أولية لجعل اللعبة قابلة للتشغيل إلى حد ما وليست متساوية. لا يمكنهم تعديل رمز غير موجود أصلاً. تخيل نقل إحدى ألعاب Mac الأصلية إلى جهاز كمبيوتر شخصي. نفس الكابوس. هذا هو السبب في أن القليل من الشركات تفعل ذلك. الجحيم لن يحاول معظمهم ذلك في المنزل ، بل سمحوا لطرف ثالث بالقيام بذلك. مخاطرهم ، وليس المطورين الأصليين.لكن من الممتع أن تحلم بما يمكن أن يكون!
كم عدد الألعاب (سطح المكتب) التي تلعبها والتي تمت كتابتها أصلاً لنظام التشغيل Mac؟ هيا ، أعرف أن معظم الناس لديهم إصبع واحد على الأقل ... هذا سهل. إذا لم يتم كتابتها لنظام التشغيل Mac محليًا ، فهذا يعني أنهم لا يهتمون بكتابتها لنظام التشغيل Mac. ولن تتغير هذه العقلية في 2021 أو 3031. يمكن أن تشتري Apple كل مطور ألعاب على هذا الكوكب وتجبرهم على الكتابة لأجهزة Mac. لكن هل إجبار شخص ما على صنع ألعاب لك على منصتك هو حقًا فوز مدوي؟ هذا النوع من العقلية هو الذي دفع الناس بعيدًا عن منصة الكمبيوتر في المقام الأول.
وللتسجيل ، اعتقد لاعبو ألعاب Mac أن انتقال INTEL من شأنه أن يبشر بعصر جديد لألعاب Mac ... لم يحدث ذلك. لم يتغير شيء هنا. شراء Microsoft لجميع شركات الألعاب هذه لم يطيح بقبضة Sony الحديدية على سوق أجهزة الألعاب أيضًا.
تريد ممارسة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ... شراء كمبيوتر شخصي. انها حقا بهذه البساطة.
opeter
- 5 أغسطس 2007
- سلوفينيا ، الولايات المتحدة
- 3 مايو 2021
قال Huntn: ساعد Bootcamp الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الكمبيوتر الشخصي على اللعب على أجهزة Mac الخاصة بهم. أنا أحب جهاز Mac الخاص بي ، فاستخدمه في كل شيء ما عدا الألعاب. إنها ليست آلة ألعاب ولا تدعمها صناعة الألعاب بخلاف الألعاب غير الرسمية ، وهي تحدد مصيرها في هذا القسم ، imo.وأتذكر الوقت الذي دعا فيه ستيف جوبز Bungie Inc. لعرض HALO على MacWorld في عام 1999 ...
شاهد هذه السلسلة الممتعة:
الماس ز
مساهم
- 20 أبريل 2007
- فرجينيا
- 3 مايو 2021
قال أوبيتر: وأتذكر الوقت الذي دعا فيه ستيف جوبز Bungie Inc. لعرض HALO على MacWorld في عام 1999 ...بونجي وكلاء أحرار مرة أخرى ...
شاهد هذه السلسلة الممتعة:
لورينسفو 92
- 6 أغسطس 2015
- 3 مايو 2021
مافلين
الوسيط
موظف- 3 مايو 2009
- بوسطن
- 4 مايو 2021
قال laurensvo92: لقد بذلت Apple القليل من الجهد مع Mac Gaming ، مع Game Center. ربما سنرى المزيد من الألعاب القادمة من iOS مع Apple Arcade؟أنا متأكد من أن Apple ستحب أن يشترك مستخدمي macOS في Apple آركيد. لذا ، عند لعب ألعاب ios المحمولة ، ستكون هناك خيارات ، ولعب ألعاب كمبيوتر سطح المكتب ، ستكون أكثر من نفس الشيء. قد يصل عدد قليل من العناوين إلى macOS ، ولكن بشكل عام تريد أن تلعب ألعابًا [غير محمولة ، بخلاف iOS] ، ستحتاج إلى تشغيل Windows أو الحصول على جهاز كمبيوتر
لورينسفو 92
- 6 أغسطس 2015
- 4 مايو 2021
الماس ز
مساهم
- 20 أبريل 2007
- فرجينيا
- 4 مايو 2021
قال laurensvo92: هل تدعم Parallels ألعاب Windows على شريحة M1؟يبدو أنه يعتمد على اللعبة. قد يعمل أو لا يعمل أي شيء يستخدم DX12 اعتمادًا على الميزات المستخدمة. يجب أن تعمل عناصر DX11 أو OpenGL / Vulkan بشكل جيد.
الوشاك
- 2 يوليو 2006
- 4 مايو 2021
مافلين
الوسيط
موظف- 3 مايو 2009
- بوسطن
- 4 مايو 2021
قال laurensvo92: هل تدعم Parallels ألعاب Windows على شريحة M1؟حتى لو حدث ذلك ، فإن أداء ألعاب AAA سيكون محبطًا
MacBH928
- 17 مايو 2008
- 4 مايو 2021
على مدار العشرين عامًا الماضية ، لم تهتم Apple بالألعاب. يتمتع Linux اليوم بدعم ألعاب أفضل من MacOS. إنهم لا يهتمون لأن مبيعاتهم لن تتأثر لأن أولئك الجادين بشأنها سيبنون جهاز كمبيوتر أرخص ، إنه يعض مستخدميهم الذين سيشترون جهاز Mac في كلتا الحالتين.
الأمل الوحيد لمستخدمي Mac الآن هو خدمات البث ، ومدى جودة عملها ، هذا سؤال آخر. ص
ريتسوكا
ألغيت
- 3 سبتمبر 2006
- 5 مايو 2021
هل سيساعد سائق فولكان الأصلي؟ ربما يكون من الأسهل نقل بعض الألعاب المستقلة (التي لا يزال من السهل نقلها باستخدام MoltenVK) ، ولكن معظم عناوين AAA هي DirectX على أي حال ، وفي النهاية الشيء الوحيد الذي يهم ليس التكنولوجيا ، ولكن حقيقة أن علامة Mac أصغر ، مما يعني مبيعات أقل ، ومعظم مطوري الألعاب ليس لديهم حتى جهاز Mac لاختبار لعبتهم ، ومعظم أجهزة Mac الموجودة لديها فقط Intel gpu غير المصممة بالفعل لممارسة الألعاب.
'دعم أفضل' من Linux هو مجرد إعادة تطبيق Windows ، أما 'النبيذ' أو 'البروتون' فهي مجرد تطبيق لكل واجهة برمجة تطبيقات Windows المطلوبة. إنه يسمح بلعب ألعاب Windows ، بالطبع ، ولكن كم عدد ألعاب Linux الأصلية الموجودة هناك؟ ح
هومي
- 14 يناير 2006
- السويد
- 5 مايو 2021
قال laurensvo92: هل تدعم Parallels ألعاب Windows على شريحة M1؟
انظر بنفسك: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
قال MacBH928: أنا أيضًا لا أفهم سبب إصدار Apple للمعادن ... مثل كم عدد الأشخاص الذين سيقومون بالتشفير على وجه التحديد في Metal لمجرد إطلاقه على MacOS؟
'لقد استخدمنا Metal على نظام التشغيل iOS بشكل كبير منذ إصداره في عام 2014. واجهة برمجة تطبيقات سريعة ورشيقة وغنية بالميزات مثل Metal هي بالضبط ما نحتاجه لإحضار لعبة مصممة لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المكتبية الحديثة إلى البطارية- تعمل بالطاقة iPhone و اى باد . بصفته مطورًا ، فإنه يفجر برنامج OpenGL بكل طريقة. '، تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games.
يعترف تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic ، بأن تخفيض App Store بنسبة 30٪ مشابه لوحدات التحكم ، وكان سيقبل صفقة خاصة مع Apple
تستمر معركة Apple القانونية مع Epic Games ، وخلال اليوم الثاني من التجربة ، واصل الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney ... www.macrumors.comMacBH928
- 17 مايو 2008
- 5 مايو 2021
قال Ritsuka: تم الانتهاء من مواصفات Vulkan بعد عامين من Metal ، وأرادت Apple التحكم الكامل في 3d و api الخاص بها ، بعد فشل تعاون OpenCL مع Khronos.
هل سيساعد سائق فولكان الأصلي؟ ربما يكون من الأسهل نقل بعض الألعاب المستقلة (التي لا يزال من السهل نقلها باستخدام MoltenVK) ، ولكن معظم عناوين AAA هي DirectX على أي حال ، وفي النهاية الشيء الوحيد الذي يهم ليس التكنولوجيا ، ولكن حقيقة أن علامة Mac أصغر ، مما يعني مبيعات أقل ، ومعظم مطوري الألعاب ليس لديهم حتى جهاز Mac لاختبار لعبتهم ، ومعظم أجهزة Mac الموجودة لديها فقط Intel gpu غير المصممة بالفعل لممارسة الألعاب.
'دعم أفضل' من Linux هو مجرد إعادة تطبيق Windows ، أما 'النبيذ' أو 'البروتون' فهي مجرد تطبيق لكل واجهة برمجة تطبيقات Windows المطلوبة. إنه يسمح بلعب ألعاب Windows ، بالطبع ، ولكن كم عدد ألعاب Linux الأصلية الموجودة هناك؟
إذا كان المطورون سيصنعون ألعاب DirectX لنظام التشغيل Windows ويفضلون Metal لنظام التشغيل Apple ، فما هو الهدف من Vulkan إذن؟ اعتقدت أن Vulkan كان من المفترض أن يحل محل DirectX لجعل الألعاب تعمل على Windows و Mac و Linux؟
قال هومي: انظر لنفسك: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
'لقد استخدمنا Metal على نظام التشغيل iOS بشكل كبير منذ إصداره في عام 2014. واجهة برمجة تطبيقات سريعة ورشيقة وغنية بالميزات مثل Metal هي بالضبط ما نحتاجه لإحضار لعبة مصممة لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المكتبية الحديثة إلى البطارية- تعمل بالطاقة iPhone و اى باد . بصفته مطورًا ، فإنه يفجر برنامج OpenGL بكل طريقة. '، تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games.
يعترف تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic ، بأن تخفيض App Store بنسبة 30٪ مشابه لوحدات التحكم ، وكان سيقبل صفقة خاصة مع Apple
تستمر معركة Apple القانونية مع Epic Games ، وخلال اليوم الثاني من التجربة ، واصل الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney ... www.macrumors.com
كيف يكون هذا ممكنًا ، حتى لو تم تشغيل Parallels على M1 ووجدت يديك بطريقة ما على Windows ARM ، فإن الألعاب لا تزال x86؟!
الماس ز
مساهم
- 20 أبريل 2007
- فرجينيا
- 5 مايو 2021
المشاركات الشعبية