المنتديات

المستقبل لألعاب Mac في عصر M1

كوكوا

ملصق أصلي
19 مايو 2014
مدريد اسبانيا
  • 23 أبريل 2021
لقد كنت أقرأ الكثير من الأشياء حيث ستكون M1 هي اللمسة الأخيرة لإنهاء التيار المتردد بصفته منصة لعب ، ولكن بينما كنت أشاهد آخر مقطورة Metal Slug للهاتف المحمول ، كنت أفكر 'لا أطيق الانتظار لتوصيل هذا بجهاز تلفزيون ولوحة ألعاب ... '

أعتقد أن M1 ستجعل أجهزة Mac منصة ألعاب حقيقية ، ليس فقط لجميع ألعاب الأجهزة المحمولة المتاحة ، ولكن ربما حتى تتنافس مع Steam تمامًا ، حيث أن العديد من الألعاب في App Store هي منافذ من Steam / PC

لنأمل ذلك س

سواندى

27 أكتوبر 2012


  • 23 أبريل 2021
القضية برمتها هي كم عدد بيوت 'التطوير الكبرى' التي ستدعمها. أنا أحب ألعاب Blizzard - وخاصة سلسلة Diablo - وأشعر بخيبة أمل كبيرة حيث يبدو أنها لن تدعم macOS بعد الآن.
لديّ iMac 2019 وكنت أفكر في الحصول على واحدة من M1 iMacs الجديدة حتى أرى أن Bootcamp لن يعمل وأن Parallels لا يعمل بشكل جيد مع أي لعبة Windows حديثة نسبيًا. (لا يعني ذلك أن Bootcamp ليس لديه مشكلاته الخاصة).
تفاعلات:l0stl0rd

كوكوا

ملصق أصلي
19 مايو 2014
مدريد اسبانيا
  • 23 أبريل 2021
هذا ما أقوله ، هناك نسخة من Diablo لنظام التشغيل iOS ، ربما ليست النسخة التي تحتاجها ، ولكن ربما في المستقبل ستكون كذلك.

يبدو أن Apple تقدم جميع تطبيقات iOS على نظام Mac ، بغض النظر عما إذا كان المطورون يريدون ذلك أم لا (إذا لم يفعلوا ذلك ، فيمكنهم عمل إصدار خاص لـ MAc) ولكن AFAIK ، يتم تقديم تطبيقات من iOS تلقائيًا في أجهزة M1 Mac.

لذا ، سيتعين على المطورين الاختيار ، وأعتقد أن كل هذا سيغير الأمور.

وأصبح عرض طريقة اللعب على الخادم ساخنًا ، ف GeforceNow و Stadia مجرد أطفال حديثي الولادة ، ولكن دعنا ننتظر لنرى ما سيحدث مع هذا أيضًا. إذا كان Steam سيقدم هذا فسيكون رائعًا.

هانت

5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 26 أبريل 2021
قال سواندي: المسألة برمتها هي كم عدد بيوت 'التطوير الكبرى' التي ستدعمها. أنا أحب ألعاب Blizzard - وخاصة سلسلة Diablo - وأشعر بخيبة أمل كبيرة حيث يبدو أنها لن تدعم macOS بعد الآن.
لديّ iMac 2019 وكنت أفكر في الحصول على واحدة من M1 iMacs الجديدة حتى أرى أن Bootcamp لن يعمل وأن Parallels لا يعمل بشكل جيد مع أي لعبة Windows حديثة نسبيًا. (لا يعني ذلك أن Bootcamp ليس لديه مشكلاته الخاصة).
ساعد برنامج Bootcamp الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الكمبيوتر الشخصي على اللعب على أجهزة Mac الخاصة بهم. أنا أحب جهاز Mac الخاص بي ، فاستخدمه في كل شيء ما عدا الألعاب. إنها ليست آلة ألعاب ولا تدعمها صناعة الألعاب بخلاف الألعاب غير الرسمية ، وهي تحدد مصيرها في هذا القسم ، imo.
تفاعلات:جانيشسان

عامل الأخدود

13 يناير 2006
  • 27 أبريل 2021
قال cocoua: لقد كنت أقرأ الكثير من الأشياء لأن M1 ستكون اللمسة الأخيرة لإنهاء التيار المتردد مثل لعبة plattfom ، لكن بينما كنت أشاهد آخر مقطورة Metal Slug للجوال كنت أفكر 'لا يمكنني الانتظار لتوصيل هذا' إلى جهاز تلفزيون ولوحة ألعاب ... '

أعتقد أن M1 ستجعل أجهزة Mac منصة ألعاب حقيقية ، ليس فقط لجميع ألعاب الأجهزة المحمولة المتاحة ، ولكن ربما حتى تتنافس مع Steam تمامًا ، حيث أن العديد من الألعاب في App Store هي منافذ من Steam / PC

لنأمل ذلك

لا أستطيع أن أقول إنني كنت مهتمًا حقًا بأي من ألعاب Apple آركيد. يبدو أنهم بعيدون عن ألقاب AAA. أدى انخفاض الدعم لـ eGPUs ومعسكر التمهيد إلى وضع المسمار في نعش الألعاب الحقيقية على جهاز Mac. آمل أن تتمكن Apple من دفع وحدة معالجة الرسومات التي تقترب من عروض الصبي الكبير من NVIDIA و AMD ، لكنني لا أحبس أنفاسي. حتى هذا الوقت ، سأمتلك جهاز يعمل بنظام Windows. ح

هومي

14 يناير 2006
السويد
  • 28 أبريل 2021
هذه هي الإجابة التي قدمها براد أوليفر على Insidemacgames حول عدم وجود ألعاب Apple Silicon الأصلية حتى الآن. إنه مطور ألعاب عمل لسنوات عديدة في Aspyr واستدار العديد من ألعاب Mac.

تجدر الإشارة إلى أن التعطيل هنا يتركز بشكل أساسي حول أطراف ثالثة: لا توجد Steamworks أصلية ، ولا مكتبات برامج وسيطة أصلية ، وما إلى ذلك ، حتى يتم تسوية هذا الوضع ، سيتم ضرب منافذ M1 الأصلية وفقدانها. روما Remastered ستكون M1-أصلية ، ولكن فقط على Mac App Store لأن Steamworks (و Steam) لم يتم إعدادهما لدعم M1. مدى عمق تواصل Steamworks مع Steam ليس شيئًا أعرف الكثير عنه. ربما يمكنك الحصول على خدع XPC بين تطبيقات Rosetta و M1 الأصلية على ما يرام ...؟ '

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - الصفحة 2 - عام

صفحة 2 من 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - نُشر بشكل عام: nick68k ، on ، قال: لم تكن Bethesda متوافقة مع Mac مطلقًا. هذا يذكرني بشيء أردت أن أذكره في رسالتي الأصلية أيضًا: العديد من الاستوديوهات التي دعمت جهاز Mac في الماضي اشترتها Microsoft الآن من أجل ... www.insidemacgames.com
تفاعلات:Janichsan و T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 مايو 2008
  • 29 أبريل 2021
لا تبذل Apple أي جهد لألعاب Mac لأنها لا تحقق لهم أي أموال. يعمل Steam بجهد أكبر لجعل الألعاب تعمل على Linux ، أكثر مما تعمل Apple لجعل الألعاب قابلة للعب على MacOS.

بكل جدية ، لا أعرف حتى لماذا يهتم المطورون بإصدار إصدار Mac ما لم يكن لدى برنامج محرك اللعبة زر يقول 'تصدير إلى تنسيق Mac'.
تفاعلات:ماريوغت ن

ليس متأخر جدا

9 يونيو 2020
  • 2 مايو 2021
قال MacBH928: Apple لا تبذل أي جهد لألعاب Mac لأنها لا تحقق لهم أي أموال. يعمل Steam بجهد أكبر لجعل الألعاب تعمل على Linux ، أكثر مما تعمل Apple لجعل الألعاب قابلة للعب على MacOS.

بكل جدية ، لا أعرف حتى لماذا يهتم المطورون بإصدار إصدار Mac ما لم يكن لدى برنامج محرك اللعبة زر يقول 'تصدير إلى تنسيق Mac'.
سيهتم المطورون بإصدار الألعاب إذا كان هناك أموال فيها (المستخدم يشتري الألعاب أو يدعم التفاح) ، هناك مشكلتان كبيرتان في ألعاب Mac:
1) Windows هو احتكار عالم أجهزة الكمبيوتر ، فهم يمتلكون واجهة برمجة تطبيقات رسومية مملوكة (DirectX) تستخدمها جميع الألعاب في عالم الكمبيوتر الشخصي ، ويتم استخدام نفس واجهة برمجة التطبيقات على Xbox أيضًا ، عند الكتابة والتحسين (وهو شيء ppl تفوت عندما ينظرون إلى تطوير اللعبة) تفعل ذلك لمنصاتك الرئيسية ، فهذا يعني اليوم أن الجميع يكتبون لـ DX ويحسّنون DX ، والبعض قد ينقل لعبة إلى Metal ، لكن هل يقومون بتحسينها من أجل Metal؟
2) يتم شراء استوديوهات الألعاب من قبل أكبر اللاعبين ، وخاصة Microsoft ، مما يجعل من الصعب إنشاء ألعاب لأجهزة Mac نظرًا لأن لديهم استراتيجية ذات مستوى أعلى للحفاظ على الألعاب 'حصرية'.

ولكن ليس كل شيء سيئًا وكئيبًا ، إذا كانت أجهزة Mac ستحصل على GPU أفضل في أجهزة Mac الأكثر شهرة ، فستجعل الجمهور المستهدف أكبر ، وهذا بدوره سيجعل بعض المطورين أكثر تحفيزًا للحصول على ألعابهم على Metal / Mac .

إذا كنت مطور ألعاب ورأيت نظامًا أساسيًا لا يحتوي على ألعاب ، فيمكنني رؤيته بطريقتين:
1) هذه منصة ميتة للألعاب ، فلماذا أضع لعبتي هناك؟ سيكلفني المال لإحضاره هناك!
2) هذه منصة ميتة للألعاب -> فرصة كبيرة بالنسبة لي حيث ليس لدي أي منافسة !! إذا وضعت لعبتي هناك ، فسوف أحصل على المزيد من الاهتمام والدعاية وقاعدة مستهلكين أكثر 'جوعًا'.

إذا حصلت على مطلق نار مشهور على سبيل المثال (Overwatch على سبيل المثال) ، فسيكون مطلق النار هذا هو الوحيد في عالم Mac ، لذا فإن 100٪ من هواة ألعاب Mac الذين يبحثون عن مطلق النار سيشتروه لأنهم لا يملكون أي شيء آخر للشراء.

سيكون Path of exile أصليًا لأجهزة Mac / Metal في الأشهر المقبلة (على أمل أن يكون POE 2 جاهزًا للمعادن) ، بينما يبدو أن Blizzard تترك Mac في عالم Diablo ، هذا يعني أنك إذا كنت في APRG ، خيارك الوحيد هو POE (لعبة رائعة بالمناسبة) على جهاز Mac ، وهذا يجعلها مربحة لـ GGG. ص

الأميال

12 ديسمبر 2013
  • 2 مايو 2021
لن يغير ARM شيئًا عن تطوير الألعاب على جهاز Mac. إذا لم يكن لديهم فريق مخصص للكتابة حصريًا لأجهزة Mac الآن ، فلن يفعلوا ذلك أبدًا. نقل لعبة هو نهج إسعافات أولية لجعل اللعبة قابلة للتشغيل إلى حد ما وليست متساوية. لا يمكنهم تعديل رمز غير موجود أصلاً. تخيل نقل إحدى ألعاب Mac الأصلية إلى جهاز كمبيوتر شخصي. نفس الكابوس. هذا هو السبب في أن القليل من الشركات تفعل ذلك. الجحيم لن يحاول معظمهم حتى في المنزل ، بل سمحوا لطرف ثالث بالقيام بذلك. مخاطرهم ، وليس المطورين الأصليين.

كم عدد الألعاب (سطح المكتب) التي تلعبها والتي تمت كتابتها أصلاً لنظام التشغيل Mac؟ هيا ، أعرف أن معظم الناس لديهم إصبع واحد على الأقل ... هذا سهل. إذا لم يتم كتابتها لنظام التشغيل Mac محليًا ، فهذا يعني أنهم لا يهتمون بكتابتها لنظام التشغيل Mac. ولن تتغير هذه العقلية في 2021 أو 3031. يمكن أن تشتري Apple كل مطور ألعاب على هذا الكوكب وتجبرهم على الكتابة لأجهزة Mac. لكن هل إجبار شخص ما على صنع ألعاب لك منصة هو حقًا فوز مدوي؟ هذا النوع من العقلية هو الذي دفع الناس بعيدًا عن منصة الكمبيوتر في المقام الأول.

وللتسجيل ، اعتقد لاعبو ألعاب Mac أن انتقال INTEL من شأنه أن يبشر بعصر جديد لألعاب Mac ... لم يحدث ذلك. لم يتغير شيء هنا. شراء Microsoft لجميع شركات الألعاب هذه لم يطيح بقبضة Sony الحديدية على سوق أجهزة الألعاب أيضًا.

تريد ممارسة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ... شراء كمبيوتر شخصي. انها حقا بهذه البساطة.
تفاعلات:ستيلا و thisismyusername

الماس ز

مساهم
20 أبريل 2007
فرجينيا
  • 3 مايو 2021
قال pmiles: ARM لن يغير شيئًا عن تطوير اللعبة على جهاز Mac. إذا لم يكن لديهم فريق مخصص للكتابة حصريًا لأجهزة Mac الآن ، فلن يفعلوا ذلك أبدًا. نقل لعبة هو نهج إسعافات أولية لجعل اللعبة قابلة للتشغيل إلى حد ما وليست متساوية. لا يمكنهم تعديل رمز غير موجود أصلاً. تخيل نقل إحدى ألعاب Mac الأصلية إلى جهاز كمبيوتر شخصي. نفس الكابوس. هذا هو السبب في أن القليل من الشركات تفعل ذلك. الجحيم لن يحاول معظمهم ذلك في المنزل ، بل سمحوا لطرف ثالث بالقيام بذلك. مخاطرهم ، وليس المطورين الأصليين.

كم عدد الألعاب (سطح المكتب) التي تلعبها والتي تمت كتابتها أصلاً لنظام التشغيل Mac؟ هيا ، أعرف أن معظم الناس لديهم إصبع واحد على الأقل ... هذا سهل. إذا لم يتم كتابتها لنظام التشغيل Mac محليًا ، فهذا يعني أنهم لا يهتمون بكتابتها لنظام التشغيل Mac. ولن تتغير هذه العقلية في 2021 أو 3031. يمكن أن تشتري Apple كل مطور ألعاب على هذا الكوكب وتجبرهم على الكتابة لأجهزة Mac. لكن هل إجبار شخص ما على صنع ألعاب لك على منصتك هو حقًا فوز مدوي؟ هذا النوع من العقلية هو الذي دفع الناس بعيدًا عن منصة الكمبيوتر في المقام الأول.

وللتسجيل ، اعتقد لاعبو ألعاب Mac أن انتقال INTEL من شأنه أن يبشر بعصر جديد لألعاب Mac ... لم يحدث ذلك. لم يتغير شيء هنا. شراء Microsoft لجميع شركات الألعاب هذه لم يطيح بقبضة Sony الحديدية على سوق أجهزة الألعاب أيضًا.

تريد ممارسة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ... شراء كمبيوتر شخصي. انها حقا بهذه البساطة.
لكن من الممتع أن تحلم بما يمكن أن يكون!

opeter

5 أغسطس 2007
سلوفينيا ، الولايات المتحدة
  • 3 مايو 2021
قال Huntn: ساعد Bootcamp الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الكمبيوتر الشخصي على اللعب على أجهزة Mac الخاصة بهم. أنا أحب جهاز Mac الخاص بي ، فاستخدمه في كل شيء ما عدا الألعاب. إنها ليست آلة ألعاب ولا تدعمها صناعة الألعاب بخلاف الألعاب غير الرسمية ، وهي تحدد مصيرها في هذا القسم ، imo.
وأتذكر الوقت الذي دعا فيه ستيف جوبز Bungie Inc. لعرض HALO على MacWorld في عام 1999 ...
شاهد هذه السلسلة الممتعة:

الماس ز

مساهم
20 أبريل 2007
فرجينيا
  • 3 مايو 2021
قال أوبيتر: وأتذكر الوقت الذي دعا فيه ستيف جوبز Bungie Inc. لعرض HALO على MacWorld في عام 1999 ...
شاهد هذه السلسلة الممتعة:
بونجي وكلاء أحرار مرة أخرى ...
تفاعلات:هانت ال

لورينسفو 92

6 أغسطس 2015
  • 3 مايو 2021
بذلت Apple القليل من الجهد مع Mac Gaming ، مع Game Center. ربما سنرى المزيد من الألعاب القادمة من iOS مع Apple Arcade؟
تفاعلات:جانيشسان

مافلين

الوسيط
موظف
3 مايو 2009
بوسطن
  • 4 مايو 2021
قال laurensvo92: لقد بذلت Apple القليل من الجهد مع Mac Gaming ، مع Game Center. ربما سنرى المزيد من الألعاب القادمة من iOS مع Apple Arcade؟
أنا متأكد من أن Apple ستحب أن يشترك مستخدمي macOS في Apple آركيد. لذا ، عند لعب ألعاب ios المحمولة ، ستكون هناك خيارات ، ولعب ألعاب كمبيوتر سطح المكتب ، ستكون أكثر من نفس الشيء. قد يصل عدد قليل من العناوين إلى macOS ، ولكن بشكل عام تريد أن تلعب ألعابًا [غير محمولة ، بخلاف iOS] ، ستحتاج إلى تشغيل Windows أو الحصول على جهاز كمبيوتر
تفاعلات:eltoslightfoot ال

لورينسفو 92

6 أغسطس 2015
  • 4 مايو 2021
هل تدعم Parallels ألعاب Windows على شريحة M1؟

الماس ز

مساهم
20 أبريل 2007
فرجينيا
  • 4 مايو 2021
قال laurensvo92: هل تدعم Parallels ألعاب Windows على شريحة M1؟
يبدو أنه يعتمد على اللعبة. قد يعمل أو لا يعمل أي شيء يستخدم DX12 اعتمادًا على الميزات المستخدمة. يجب أن تعمل عناصر DX11 أو OpenGL / Vulkan بشكل جيد.

الوشاك

2 يوليو 2006
  • 4 مايو 2021
متأخراً بعض الشيء بالنسبة لشركة Apple للحاق بسوق الألعاب بهذه الطريقة ، كان ينبغي عليهم تقديم سطح مكتب Mac pro جديد كان يستهدف سوق الألعاب / المنزل منذ فترة طويلة ، لقد انتهى وقتهم الآن فيما يتعلق بالألعاب. لقد استخدمت Parallels لمدة عامين تقريبًا ولم يكن ذلك جيدًا مما أتذكره. Bootcamp هو الطريق الذي يجب اتباعه إذا كنت لا ترغب حقًا في شراء جهاز كمبيوتر للألعاب ، ولكن بقدر ما تشعر Apple بالقلق ، فإن الطريق متأخر جدًا. تاريخ آخر تعديل: 14 مايو 2021

مافلين

الوسيط
موظف
3 مايو 2009
بوسطن
  • 4 مايو 2021
قال laurensvo92: هل تدعم Parallels ألعاب Windows على شريحة M1؟
حتى لو حدث ذلك ، فإن أداء ألعاب AAA سيكون محبطًا

MacBH928

17 مايو 2008
  • 4 مايو 2021
ربما أفهم هذا خطأ لكن ألم يطلقوا Vulkan الذي كان من المفترض أن يجعل من السهل إصدار الألعاب على Win و Linux و MacOS بدلاً من الاعتماد على DirectX؟ هل كان من المفترض أن يكون Vulkan أفضل من DirectX؟ كما أنني لا أفهم سبب إصدار Apple للمعادن ... مثل كم عدد الأشخاص الذين سيرمزون على وجه التحديد في Metal لمجرد إصداره على MacOS؟

على مدار العشرين عامًا الماضية ، لم تهتم Apple بالألعاب. يتمتع Linux اليوم بدعم ألعاب أفضل من MacOS. إنهم لا يهتمون لأن مبيعاتهم لن تتأثر لأن أولئك الجادين بشأنها سيبنون جهاز كمبيوتر أرخص ، إنه يعض مستخدميهم الذين سيشترون جهاز Mac في كلتا الحالتين.

الأمل الوحيد لمستخدمي Mac الآن هو خدمات البث ، ومدى جودة عملها ، هذا سؤال آخر. ص

ريتسوكا

ألغيت
3 سبتمبر 2006
  • 5 مايو 2021
تم الانتهاء من مواصفات Vulkan بعد عامين من Metal ، وأرادت Apple التحكم الكامل في واجهة برمجة التطبيقات ثلاثية الأبعاد والحوسبة الخاصة بها ، بعد فشل تعاون OpenCL مع Khronos.
هل سيساعد سائق فولكان الأصلي؟ ربما يكون من الأسهل نقل بعض الألعاب المستقلة (التي لا يزال من السهل نقلها باستخدام MoltenVK) ، ولكن معظم عناوين AAA هي DirectX على أي حال ، وفي النهاية الشيء الوحيد الذي يهم ليس التكنولوجيا ، ولكن حقيقة أن علامة Mac أصغر ، مما يعني مبيعات أقل ، ومعظم مطوري الألعاب ليس لديهم حتى جهاز Mac لاختبار لعبتهم ، ومعظم أجهزة Mac الموجودة لديها فقط Intel gpu غير المصممة بالفعل لممارسة الألعاب.

'دعم أفضل' من Linux هو مجرد إعادة تطبيق Windows ، أما 'النبيذ' أو 'البروتون' فهي مجرد تطبيق لكل واجهة برمجة تطبيقات Windows المطلوبة. إنه يسمح بلعب ألعاب Windows ، بالطبع ، ولكن كم عدد ألعاب Linux الأصلية الموجودة هناك؟ ح

هومي

14 يناير 2006
السويد
  • 5 مايو 2021
قال laurensvo92: هل تدعم Parallels ألعاب Windows على شريحة M1؟

انظر بنفسك: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

قال MacBH928: أنا أيضًا لا أفهم سبب إصدار Apple للمعادن ... مثل كم عدد الأشخاص الذين سيقومون بالتشفير على وجه التحديد في Metal لمجرد إطلاقه على MacOS؟

'لقد استخدمنا Metal على نظام التشغيل iOS بشكل كبير منذ إصداره في عام 2014. واجهة برمجة تطبيقات سريعة ورشيقة وغنية بالميزات مثل Metal هي بالضبط ما نحتاجه لإحضار لعبة مصممة لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المكتبية الحديثة إلى البطارية- تعمل بالطاقة ‌iPhone‌ و اى باد . بصفته مطورًا ، فإنه يفجر برنامج OpenGL بكل طريقة. '، تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games.

يعترف تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic ، بأن تخفيض App Store بنسبة 30٪ مشابه لوحدات التحكم ، وكان سيقبل صفقة خاصة مع Apple

تستمر معركة Apple القانونية مع Epic Games ، وخلال اليوم الثاني من التجربة ، واصل الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney ... www.macrumors.com

MacBH928

17 مايو 2008
  • 5 مايو 2021
قال Ritsuka: تم الانتهاء من مواصفات Vulkan بعد عامين من Metal ، وأرادت Apple التحكم الكامل في 3d و api الخاص بها ، بعد فشل تعاون OpenCL مع Khronos.
هل سيساعد سائق فولكان الأصلي؟ ربما يكون من الأسهل نقل بعض الألعاب المستقلة (التي لا يزال من السهل نقلها باستخدام MoltenVK) ، ولكن معظم عناوين AAA هي DirectX على أي حال ، وفي النهاية الشيء الوحيد الذي يهم ليس التكنولوجيا ، ولكن حقيقة أن علامة Mac أصغر ، مما يعني مبيعات أقل ، ومعظم مطوري الألعاب ليس لديهم حتى جهاز Mac لاختبار لعبتهم ، ومعظم أجهزة Mac الموجودة لديها فقط Intel gpu غير المصممة بالفعل لممارسة الألعاب.

'دعم أفضل' من Linux هو مجرد إعادة تطبيق Windows ، أما 'النبيذ' أو 'البروتون' فهي مجرد تطبيق لكل واجهة برمجة تطبيقات Windows المطلوبة. إنه يسمح بلعب ألعاب Windows ، بالطبع ، ولكن كم عدد ألعاب Linux الأصلية الموجودة هناك؟

إذا كان المطورون سيصنعون ألعاب DirectX لنظام التشغيل Windows ويفضلون Metal لنظام التشغيل Apple ، فما هو الهدف من Vulkan إذن؟ اعتقدت أن Vulkan كان من المفترض أن يحل محل DirectX لجعل الألعاب تعمل على Windows و Mac و Linux؟

قال هومي: انظر لنفسك: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'لقد استخدمنا Metal على نظام التشغيل iOS بشكل كبير منذ إصداره في عام 2014. واجهة برمجة تطبيقات سريعة ورشيقة وغنية بالميزات مثل Metal هي بالضبط ما نحتاجه لإحضار لعبة مصممة لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المكتبية الحديثة إلى البطارية- تعمل بالطاقة ‌iPhone‌ و اى باد . بصفته مطورًا ، فإنه يفجر برنامج OpenGL بكل طريقة. '، تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games.

يعترف تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic ، بأن تخفيض App Store بنسبة 30٪ مشابه لوحدات التحكم ، وكان سيقبل صفقة خاصة مع Apple

تستمر معركة Apple القانونية مع Epic Games ، وخلال اليوم الثاني من التجربة ، واصل الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney ... www.macrumors.com

كيف يكون هذا ممكنًا ، حتى لو تم تشغيل Parallels على M1 ووجدت يديك بطريقة ما على Windows ARM ، فإن الألعاب لا تزال x86؟!

الماس ز

مساهم
20 أبريل 2007
فرجينيا
  • 5 مايو 2021
فولكان هو معيار مفتوح (أعتقد أنه مفتوح المصدر أيضًا). المعادن و DirectX ليست كذلك. مشكلة Vulcans هي أن بائعي نظام التشغيل (دعنا نتجاهل Linux في الوقت الحالي) لا يقومون بتحسينها كما يفعلون مع API الخاصة بهم. يتحرك Vulcan أيضًا بشكل أبطأ من (على الأقل) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • انتقل إلى صفحة

    يذهب
  • 17
التالي

انتقل إلى صفحة

يذهبالتالي الاخير