آخر

دليل Windows MRs: Space Engineers

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 5 أغسطس 2014
دليل MRs: مهندسو الفضاء الجزء 1 من 2

SE السطح الخارجي NSB2 Cut and Paste.jpg
* انقر لتكبير الصور
بشكل عام ، قد يتضمن هذا الدليل معلومات قديمة - نوفمبر 2016

التحديثات
* 10 نوفمبر 16- قد تكون تعليمات بناء Cargo Bay Door الواردة في هذا الدليل قديمة مع التغييرات في اللعبة. لم يتم التحقق منها.
* 14 أكتوبر- تمت إضافة قائمة الإعدادات ، قائمة الإعدادات المتقدمة ، كيفية إيقاف تشغيل الحفظ التلقائي ، وكيفية دعوة صديق ، ضمن 'البدء'. تمت الإضافة ؟؟ الحصول على البنادق لإطلاق النار بشكل صحيح ؟؟ تحت مواضيع ساخنة.
* 11 أكتوبر - دليل مقسم إلى جزأين بسبب حدود حجم المنشور في المنتدى.
* 11 أكتوبر- قسم محدث حول تثبيت Skyboxes وإضافة قسم موضوع ساخن - شيء أريد أن أذكره ، لكنني بحاجة إلى مزيد من العمل ليتم تضمينه في هذا الدليل.
* 16 أغسطس- إسهاب محدث وموضح في باب مبنى الباب.
* 13 أغسطس - تمت إضافة الصور إلى البرنامج التعليمي لمبنى الباب.
* 12 أغسطس - دليل محدث بتعليمات بناء الباب. ستتم إضافة المزيد من الصور إلى هذا الدليل.
* 5 أغسطس 2014- تم إنشاء الدليل.

مقدمة
هذا الدليل هو عمل قيد التقدم للعبة كمبيوتر متاحة للشراء كإصدار مسبق (تجريبي) على Steam حاليًا بسعر 20 دولارًا (أغسطس 2014). الرجاء الإبلاغ عن الأخطاء أو الروابط المعطلة أو إذا وجدت هذا الدليل محيرًا بشكل عام. رد على هذا المنشور أو أرسل لي ، يا هانت ، رسالة خاصة.

ما هو مهندسو الفضاء؟
* مهندسو الفضاء هي لعبة بناء فضاء بأسلوب رمل (سفن ومحطات) تتيح لك اختيار وضع البقاء والوضع الإبداعي. أطلق عليها بعض اللاعبين اسم Minecraft In Space. ؟؟ اعتبارًا من أغسطس 2014 ، لا تزال اللعبة قيد التطوير. لم يتم الانتهاء منه بعد ، ويعمل بشكل جيد مع ما يتم تقديمه حاليًا. لا توجد بعثات. هناك فيزياء. يمكن أن تتحطم السفن. إذا كانت المعدات مصممة بشكل غير صحيح ، فيمكن أن تمزق نفسها.


الروابط
* مهندسو الفضاء
* ويكي مهندسو الفضاء
* المكونات والأدوات
* رابط المبنى
* البناء في وضع التناظر - توفير كبير للوقت ، على الرغم من أن الفيديو مزعج ، لأنه كان من الصعب علي اكتشاف ذلك.
* مولد شكل Oranj.io Voxel كمرجع عند بناء المنحنيات.
* مكتبة سكاى بوكس ​​لمهندسي الفضاء


مواضيع مثيرة
* محركات الجاذبية - سيتم إضافة المزيد من المعلومات الإرشادية إلى هذا الدليل في المستقبل. في غضون ذلك ، تحقق من مقاطع الفيديو هذه. اعتبارًا من أكتوبر 2014 ، يبدو لي أن Grav Drives ضرورية لـ أعلى أداء لأي سفينة في هذه اللعبة. وضعوا الدافعات للعار. تبدو مهمة بشكل خاص للسفن الكبيرة والكبيرة حقًا (1000 ؟؟ أو أطول). ومع ذلك ، فإنه سؤال آخر ما إذا كانت هذه اللعبة يمكن أن تتعامل بشكل مناسب مع السفن الكبيرة مثل أي شيء آخر غير شاشات ثابتة افتراضية. سؤال يتم الرد عليه لاحقا. انا اعمل حاليا على باخرة تقارب 4000 ؟؟ طويل.

في هذه الأثناء ، تحقق من مقاطع الفيديو هذه:
* مهندسو الفضاء: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part1
* مهندسو الفضاء: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part2
* مهندسو الفضاء: Warp Drive / Mega Drive Concept Ship Part3 .

* الحصول على البنادق لإطلاق النار بشكل صحيح - العمل على هذه القضية. سوف أنشر أكثر مرة واحدة؟ لقد تم التحقق من الحل.


إيجابيات وسلبيات
* الخادم الخاص بك مستقل ، جنبًا إلى جنب مع الخوادم المخصصة. لم أقم بفحص الخوادم عبر الإنترنت.
* تعاون مع أصدقاء Steam عبر اتصال عبر الإنترنت. (لست متأكدًا مما إذا كان يمكن تحقيق حظيرة في وضع عدم الاتصال على شبكة محلية.)
* المطور هو Mod Friendly .
* لا توجد خريطة - لا تضيع.



البقاء أم الإبداع؟
إذا كنت تريد تحديًا ، مثل أن تضطر دائمًا إلى مراقبة مستويات O2 والطاقة لديك ، وقضاء الوقت في التنقيب عن كل شيء تقوم ببنائه ، فاختر Survival. يفخر بعض اللاعبين بالبقاء على قيد الحياة. بالنسبة لي ، أستمتع بإنشاء وعرض جانب البقاء على قيد الحياة في اللعبة (كما هو الحال مع Minecraft) على أنه يمثل إهدارًا كبيرًا للوقت كما هو. لماذا أرغب في قضاء 10 أو 100 ساعة في التعدين؟ الإبداع هو ما يجذبني إلى اللعبتين. للأسف ليس لدي أي خبرة مع هذه اللعبة في ؟؟ Survival ؟؟ الوضع لذلك يجب أن يكون هناك الكثير من البحث.

--------------------------

أوامر لوحة المفاتيح


المرئيات
* كل شىء - عرض مجاني
* F4 - لقطة شاشة (موجودة في C Drive / User / AppData / Roaming / SpacEngineers / Screenshots)
* زر الماوس الأوسط - سيتم تطبيق لون الكتلة المحتجزة على كتلة يتم تسليط الضوء عليها. إذا تم الضغط على MMB ، فيمكن رسم مساحات كبيرة أثناء تحريك الماوس.
* P- واجهة الطلاء.
* فاتورة غير مدفوعة- تبديل جيد.
* الخامس- 1st/3rd Person.
* تكبير - عرض التمرير.
* [/ b] [] [/ b] - التنقل بين الألوان لكتلة مثبتة.

أوامر البناء
* زر الفأرة الايسر - إضافة كتلة.
* زر الماوس الايمن - إزالة الكتلة.
* Control + LMB / أو RMB - يسمح بجمع أو طرح صف من الكتل.
* Control + Shift و LMB / أو RMB - يسمح بإضافة أو طرح مستوى كامل من الكتل.
* نسخ و لصق - انظر إلى كائن قمت بإنشائه واضغط على Control-C لنسخه. Control-X لحذفه ، و Control-V للصقه. متوفر في الوضع الإبداعي.

* تناوب الكتل قبل التنسيب: يمكن تدوير الكتل في المحور XYZ. يمكن أن يبدو محيرا في البداية. يرجى التحقق من هذه الصور:

b13a5-xyz.gif
بالنسبة إلى وصفي ، فأنت دائمًا ما تواجه المحور X إذا كنت تضع كتلة على شيء ما أمامك.

* ملحوظة: يمكن تعيينها إلى مفاتيح أخرى.
* صفحة لأسفل أو حذف: يدور أفقيًا حول المحور Z. ستظهر الكتلة لتدور أفقيًا حول المحور Z.
* النهاية أو المنزل: يقوم بتدوير الكتلة حول المحور Y. من وجهة نظرك ، ستظهر الكتلة وكأنها تتقلب من النهاية إلى النهاية.
* الصفحة لأعلى: يقوم بتدوير الكتلة حول المحور س. الجزء الأمامي من الكتلة سوف يدور في دائرة.
* بحاجة الى مساعدة في رسم المنحنيات؟ انظر url = http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io مولد شكل فوكسل [/ url] كمرجع.


ضوابط
* W / S- إلى الأمام للخلف
* ج- أسفل
* F- لأعلى
* Q- لفة لليسار
* دحرجة لليمين

* ك- عند التفاعل مع أ لوحة التحكم / لوحة المفاتيح الوصول المحطة (ك) ، ثم حدد ملف لوحة التحكم انقر لمشاهدة قائمة بالمعدات التي قمت بتثبيتها على سفينة / محطة ، وقم بتعيين المعلمات ومعدات التحكم مثل الأبواب.

* L- المصابيح الأمامية تبديل
* G- Toolbox Configure (يتضمن الأمر لبدء بناء سفينة أو محطة جديدة).
* M- ضبط محور وضع التماثل (انظر قسم البدء)
* N- تبديل وضع التناظر بين تشغيل / إيقاف.
* P- Park- مع ترس الهبوط يثبت السفينة مغناطيسيًا بالسطح المعدني الذي تجلس عليه.
* T- تفاعل / فتح (يستخدم مع لوحة مفاتيح الباب)
* X- Jet Pack تبديل
* ص- تفعيل السفينة
* Z- تبديل المخمدات بالقصور الذاتي (مع المخمدات بالقصور الذاتي ، عندما تتوقف الحركة ، توقفك الدوافع. بدون المخمدات بالقصور الذاتي ، ستستمر في العمل عند توقف الدفع.)
* تحذير! - لا يوجد مرجع للخريطة (اعتبارًا من أغسطس 2014). يمكنك أن تضيع على محمل الجد!

ابدء


* قم بإيقاف تشغيل الحفظ التلقائي - قبل تحميل العالم ، حدد العالم الذي تريد لعبه ، وانقر فوق الإعدادات ، وقم بإلغاء تحديد الحفظ التلقائي. يحدث الحفظ التلقائي كل 5 دقائق أو نحو ذلك. يمكن أن تحرقك ، كن حذرًا.

* إعدادات
-إعدادات الوصول قبل إطلاق العالم.
-الإبداعية أو البقاء على قيد الحياة.
- ذخيرة غير محدودة للبنادق.
-الوضع عبر الإنترنت- غير متصل ، خاص ، أصدقاء ، عام.
-حفظ تلقائي
-مود
-متقدم.

* إعدادات متقدمة
-إعدادات الوصول قبل إطلاق العالم.
-نوع اللعبة
- حجم المخزون
- كفاءة المجمع
سرعة المصفاة
- سرعة اللحام
سرعة الطحن
كائنات -Max
-حجم العالم
- إعادة تباطؤ السفينة
-الشفاء الذاتي
-نسخ ولصق
- تمكين الأسلحة
- إزالة القذارة تلقائيًا - يزيل أجزاء البناء السائبة التي تدور حولها ، وأعتقد عند الإقلاع عن التدخين.
-حذف سفينة إعادة النشر؟
-إظهار أسماء المشغل
-ضرر المدفع- أعتقد أنه يزيل الضرر من الاقتراب من الدفاعات.
-سفينة شحن؟
-تمكين المتفرج
إعادة تعيين الملكية
-موت دائم؟

* قم بدعوة صديق (Steam) إلى عالمك
  • أنشئ صديقًا في Steam. استخدم واجهة Steam للتعرف وإنشاء صديق.
  • ابدا اللعبة. اصنع عالما.
  • عد إلى خارج العالم ، عد إلى صفحة بدء مهندسي الفضاء.
  • حدد العالم ، وتسليط الضوء عليه.
  • انقر فوق إعدادات لـ ؟؟ Online Mode ؟؟ حدد خاص أو أصدقاء أو عام. ملحوظة: قد تعمل هذه الإعدادات قبل إنشاء عالم جديد وأنا على دراية فقط بلعبة الأصدقاء. حتى مع لعبة Friends ، عليك توجيه دعوة إلى الصديق (على ما أعتقد).
  • انتقل إلى واجهة Steam Friends. أثناء وجودك في صفحة البداية SE ، اضغط مع الاستمرار على Shift-Tab للعودة إلى واجهة Steam ، وانتقل إلى قائمة الأصدقاء ، وانقر بزر الماوس الأيمن على صديقك وحدد ؟؟ Invite to Game ؟؟. يجب أن يسمعوا نغمة وفي واجهة Steam ، يجب أن يروا رسالة مفادها أنه تمت دعوتهم إلى لعبتك. إذا نقروا على الرسالة ، فيجب أن يتم تحميل عالمك لهم.


* كتل أبواب الانفجار ، ما الذي يجعلها مختلفة؟ في اختبار ألفا الأولي الجيد قبل أيام من إنشاء المكابس ، تم تصنيع الأبواب المتحركة بكتل منتظمة باستخدام الدوارات والأذرع ، وهو نوع من روب غولدبيرغ اقامة. تم تصميم الدوارات بحيث يرفع الباب المبني عليها بكتل الدروع العادية شعرة بحيث يمكن أن تنزلق الكتل العادية ببعضها البعض دون الاحتكاك المفرط. راقب الجزء التعليمي للمكبس 1 للحصول على برايمر على الدوارات والذراعين.

ثم جاءت المكابس والأبواب المتفجرة. تعتبر المكابس أفضل بكثير من الدوارات والأذرع ، ولكن لا يوجد بها فاصل يعطي الدوارات الباب عند استخدام الكتل ذات الحجم العادي. لذلك بالنسبة للمكابس ، كانت هناك حاجة إلى كتلة ذات عرض أضيق. تم إنشاء Blast Door Block بحيث يمكن أن ينزلق الباب المصنوع من المكبس بجوار الكتل العادية وليس الكشط.
* ما هذا الضجيج بانجي كلانجي؟ عندما ينكسر شيء ما ، مثل الباب ، ستسمع قرعًا أثناء تشغيله وأحيانًا عندما لا يكون كذلك ، مثلما يحدث عندما ينفصل باب كبير ويتكئ على جانب السفينة.
* نسخ و لصق- في الوضع الإبداعي ، يمكن نسخ نسخ من سفينتك ولصقها. من الخارج ننظر إليها واختيار التحكم- C لنسخ ، إذن التحكم- V للصق ، انقل السفينة الجديدة إلى موقع وانقر على زر الماوس الأيسر لوضعها. هذه طريقة لإنقاذ سفينتك في مراحل متعددة من الإنجاز. يمكن أيضًا حذف السفن باستخدام التحكم- X .
* حفظ تلقائي- يستخدم Space Engineers حفظ تلقائي كل 5 دقائق أو نحو ذلك. ما يعنيه هذا هو أنه إذا غيرت سفينة ، فسيتم حفظ النسخة الأصلية قريبًا. إذا كنت تجرب تصميمًا جديدًا وفي الوضع الإبداعي ، ففكر في النسخ واللصق.
* حفظ الإستراتيجية- يمكن حفظ نسخ متعددة من العالم باستخدام ؟؟ Save As ؟؟ ميزة في صفحة التحميل العالمية. ولكن بعد قضاء مئات الساعات في بناء سفينة فضائية ، يجب عمل نسخة احتياطية من ملف الحفظ. يمكنك العثور عليه في C Drive> User> AppData> Roaming> Space Engineers> Saves.
* نمط التعايش ، يقدم قائمة جرد البداية.
* عند إرفاق كتلة جديدة بكتلة موجودة ، سيشير التمييز الأحمر إلى الكتلة التي يتم إرفاقها بها.

* بحاجة الى مساعدة في المنحنيات؟ انظر مولد شكل Oranj.io Voxel كمرجع.

المحطة (K)
* يمكن الدخول إليه من أي آلة مثل المفاعل أو المجمع عبر لوحة التحكم الخاصة به (K). عند الاقتراب ، ستضيء لوحة التحكم. ثم ضرب ؟؟ K ؟؟.
* يمكن تجميع عناصر متعددة والتحكم فيها في نفس الوقت. على سبيل المثال باب يستخدم عدة مكابس.

مسكتك
* عند البناء ، إذا تم حذف الكتلة الوسطى ، إذا كانت الكتل الأخرى غير متصلة بالهيكل بأي شكل من الأشكال ، فسوف تبدأ في الطفو بعيدًا. لا يمكن إعادة توصيلها بالهيكل. يجب حذفها وإنشاء كتل جديدة.
* لا تضع ضفاف الصواريخ على الفور جنبًا إلى جنب ، اترك مسافة أو اثنتين بينهما. إذا كانوا جنبًا إلى جنب ، فإنهم يميلون إلى الاصطدام مع بعضهم البعض والانفجار على مقربة من سفينتك.

______________________________
بناء
* الأبواب والمكابس- اعتبارا من 8 أغسطس 2014 تم إدخال المكابس لاستخدامها جنبًا إلى جنب مع كتل باب الانفجار. ومع ذلك ، هناك مشكلات عند استخدام أكثر من مكبس لكل باب وتوصيل الكتل ، وكيفية اتصال الكتل ببعضها البعض. قد لا يكون من السهل فهم ذلك ولكن الكتل تتصل ببعضها البعض بناءً على الملكية. إذن ، تمتلك السفينة أساسًا جميع الكتل التي تتكون منها. ومع ذلك ، إذا تم فصل جزء من الكتل عن السفينة ، فلا يمكن (حاليًا) إعادة توصيلها. يجب حذفها وإعادة بنائها ، لأن السفينة لم تعد تمتلكها.

يحدث شيء مشابه عند استخدام المكابس. على الرغم من أن المكبس متصل فعليًا بالسفينة ، إلا أن رأس المكبس منفصل عن السفينة. يمكن ربط الكتل بالمكبس ، لكنها لا تنتمي إلى السفينة ، بل للمكبس. تنشأ مشكلة عند استخدام عدة مكابس على باب واحد. الكتل المتصلة بالمكبس مملوكة لهذا المكبس ، لذلك عندما يكون هناك عدة مكابس ، تكون هناك مشكلات في سلامة الباب. يمكن إنشاء الأبواب ، ولكن مع وجود العديد من المكابس ، ستكون هناك شقوق مرئية ، بناءً على المكبس الذي يتم توصيل الكتلة به.

الحل البديل هو استخدام ملف دمج بلوك . يمكن استخدام Merge Block لتوصيل الكتل المشتركة يدويًا بواسطة عدة مكابس. والنتيجة النهائية هي أنه مع وجود العديد من المكابس ، فإن كتل الأبواب سوف تتصل ببعضها البعض بشكل صحيح. في جوهرها تشترك المكابس الآن في الكتل التي يتكون منها الباب. كمرجع ، شاهد هذا دليل البخار المكابس والأبواب

SEDoor1R.jpg
باب مكبس 6 منتهي مكدس بعمق 2
أبواب البناء بمكابس متعددة
* ملحوظة: اعتبارًا من أغسطس 2014 ، قابل للتغير. خرجت المكابس مؤخرًا. الدوارات والذراعين لم تعد باردة.
* بناء باب اختبار (اختياري) - يمكن بسهولة بناء منصة اختبار للباب بدءاً من سفينة جديدة (G) ثم تحديد بناء ؟؟ كبير ؟؟ سفينة. (عادة ما تكون الأبواب الكبيرة على السفن الكبيرة.) قم ببناء منصة وتشغيلها (مفاعل) وتثبيتها (الدوران) ثم بناء باب اختبار.

* خطط لبابك
يجب أن يحتوي الباب الذي يبلغ عرضه 10 كتل على 3 مكابس. ربما 2 سوف تعمل ، قد تكون هناك حاجة إلى التجريب. أثناء التخطيط ، اترك المساحة التي سيشغلها الباب عند التراجع. أعلم من التجربة أن 6 مكابس (مكدسة بعمق 2) يمكنها التعامل مع باب مرتفع بعرض 10 × 8. بالنسبة للباب الموضح أعلاه ، بسبب رمي المكبس (4 كتل) للحصول على الحركة اللازمة للباب العالي المكون من 8 كتل ، كان لابد من تكديس مكبسين. يمكن تخطيط الباب بمساحة عميقة واحدة في الأرضية بحيث يمكن أن ينزل إلى الأرض. إنه باب واحد ، أثناء البناء ، يمكنك ترك هذه المساحة (أسفل الباب) مفتوحة ، لذلك إذا كانت قياساتك خارجة ، فلن تنكسر على الأرض. يمكن أيضًا التخطيط لها مع منصات هبوط على جانبيها وفي الجزء السفلي لدعم الباب. بالنسبة للسفينة الكبيرة ، يبلغ عمق منصات الهبوط كتلتين.

* حجم المكبس-
عندما يتم سحبها بالكامل ، تكون المكابس بطول كتلتين في شبكات كل منهما. لذلك يبلغ ارتفاع المكابس الصغيرة مترًا واحدًا بينما يبلغ ارتفاع المكابس الكبيرة 5 مترًا. يتم تمديد المكبس بالكامل ، ويبلغ ارتفاعه 6 كتل (3 م / 15 م) فقط ، لذلك فهي تمتد 4 كتل. ضع هذا في الاعتبار عند التخطيط للباب. قد تكون هناك حاجة للتجربة. يمكن تكديس المكابس فوق بعضها البعض للأبواب الأطول.

SE أبواب البناء 1Labeled Pistons.jpg
المكابس الموضوعة

* ضع المكابس
ضع على الكتل المجاورة. يوصى بإنشاء المكابس ووضعها لباب واحد فقط في كل مرة حتى تتمكن من إدارة تلك المكابس بسهولة أكبر في محطات (ك) ، قائمة لوحة التحكم. للأبواب الكبيرة ، أكثر من 4 أو 5 كتل عالية ، ستكون المكابس المزدوجة مطلوبة. يمكن تكديسها. هل هناك حد للتكديس؟ انا لا اعرف.

مكابس المحطة الطرفية. jpg
صالة
* تسمية المكابس
ابحث عن لوحة التحكم / لوحة المفاتيح
، لوحة المفاتيح المرقمة الصغيرة على جميع المعدات بما في ذلك الأبواب. اقترب حتى تضيء ، ثم اسحب صالة (ك) وحدد علامة تبويب لوحة التحكم . ستظهر قائمة بجميع المعدات المثبتة حاليًا على السفينة أو المحطة النشطة.

قد لا يكون من الواضح أي مكبس موجود في القائمة. يمكن اختبار هذه المكابس عن طريق اختيار واحد ، وتغيير السرعة (+ يمتد ، - يتراجع) ، ثم الهروب للخروج من المحطة الطرفية ومراقبة المكابس التي تتحرك. باستخدام هذه المعلومات ، يمكن تطبيق اسم مناسب على المكبس في قائمة لوحة التحكم. ستجد معدات بألوان مختلفة. ستتم تسمية بعض معرفات المكابس باللون الأبيض أو لها لون آخر. لا أرى حاليًا أي قافية أو سبب للتلوين.

* اقرأ قسم الأبواب والمكابس السابق أعلاه-
بسبب المشكلة مع عدم وجود اسم أفضل 'ملكية الكتلة' ، عند استخدام مكابس متعددة ، فإن الكتل المتصلة بكل مكبس مملوكة لهذا المكبس. من وجهة نظر البناء ، هذا ليس صحيحًا لأن جميع الكتل التي يتكون منها الباب لن يتم توصيلها ببعضها البعض بشكل صحيح وستكون سلامة الباب مشكلة.

لذا فإن الحل هو الاستخدام دمج الكتل بحيث يتم توصيل جميع كتل الأبواب بكل مكبس وتوصيلها جميعًا ببعضها البعض.
* خلاصة هذه النقطة- لذلك ، حتى هذه النقطة ، تم وضع المكابس ووضع العلامات عليها. الآن سنبدأ في بناء كتل الأبواب المتصلة بالمكابس واستخدامها دمج الكتل لربط كل الكتل معًا. إذا كنت لا تريد قراءة الكثير من الكلام المهم ، شاهد هذا
دليل البخار المكابس والأبواب .

_____________واصلت_____________

المرفقات

  • أبواب المبنى SE1b المسمى.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta '> 1.2 ميجا بايت · المشاهدات: 1638
  • SE دليل ربط Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta '> 1.1 ميجا بايت · المشاهدات: 850
تاريخ آخر تعديل: 10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2016

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008


جبال الضباب
  • 13 أغسطس 2014
دليل MRs: مهندسو الفضاء الجزء 2
* اجمع المكابس
أحب تجميع المكابس في هذه المرحلة بحيث يمكن اختبارها كمجموعة قبل تعليق الباب عليها. ومع ذلك ، إذا كنت غير مرتاح لفكرة تشغيل المكابس المجمعة بشكل فردي ، يمكنك الانتظار حتى يتم إنشاء الباب لتعيين المجموعة. الخطر هو أنه بعد البناء ، إذا تركت مكبسًا أو اثنين من المجموعة أو أضفت بطريق الخطأ مكبسًا آخر إلى باب مختلف للمجموعة الخطأ ، فسوف ينكسر شيء ما. لذلك أقوم بتجميع المكابس أولاً ثم أتأكد من تتبعها.

تحذير! لا يزال من الممكن تشغيل المكابس المجمعة بشكل فردي في قائمة المكابس ، ومن الضروري القيام بذلك لتوصيل الكتل يدويًا أثناء بناء الباب. ولكن بمجرد إنشاء الباب ، يتم تخصيص المكابس لمجموعة ، لا تقم أبدًا بتشغيل مكبس واحد في المجموعة إلا إذا كان القصد هو كسر الباب. إذا تم كسر مكبس ، فمن المستحيل إضافة مكبس جديد دون بعض إعادة بناء الباب والمرور بعملية دمج إبداعية أو بمجرد البدء من جديد.

لإضافة مكابس إلى مجموعة ، قم بالوصول إلى صالة (ك) وحدد ؟؟ تبويب لوحة التحكم ؟؟. يتم تحقيق ذلك عبر لوحة مفاتيح أو وحدة تحكم في الباب أو أي من معدات التحكم المثبتة على السفينة. إذا لم يكن أحدهم قريبًا ، أضف لوحة مفاتيح بجوار الباب. اقترب بدرجة كافية من لوحة المفاتيح لجعلها مضيئة ، ثم اضغط إلى واخترت ؟؟ علامة التبويب لوحة التحكم ؟؟.

قم بالتمرير لأسفل إلى قائمة المكبس. ؟؟ التحول / انقر ؟؟ إذا كانوا معًا في القائمة أو إذا كانوا مشتتين ، فاستخدم لوحة المفاتيح ؟؟مراقبة؟؟ مفتاح لاختيار مكابس متعددة بشكل فردي. عند الانتهاء ، يجب إبراز جميع المكابس المحددة (شريط مظلم فوقها). بمجرد تحديده ، في ملف مجموعة البلوك نافذة ، اكتب اسم مثل ؟؟ Hanger Door 1R ؟؟ وحفظ. ستظهر العناصر المجمعة في الجزء العلوي من قائمة المعدات ، وكمجموعة ، يمكن ضبطها جميعًا للتمديد والتراجع إلى نفس المسافة ، وبنفس السرعة ، في وقت واحد.

تحقق من المجموعة
للتحقق من المكابس التي تم تعيينها للمجموعة ، حدد المجموعة ثم قم بالتمرير لأسفل إلى قائمة المكابس الفردية وتحقق من أن المكابس اليمنى مميزة (لها شريط مظلم فوقها).

اختبر المجموعة
تأكد من أن جميع المكابس تعمل بالطريقة التي يجب أن تستخدم بها أوامر المجموعة. ملحوظة: للسرعة ؟؟ + ؟؟ يعني ؟؟ المكبس مفتوح ؟؟ (أغلق باب)، ؟؟ - ؟؟ يعني ؟؟ المكبس قريب ؟؟ (الباب مفتوح). إذا تم ضبط السرعة على + .2m / sec وكان الباب في الوضع المغلق (تم تمديد المكابس عند أقصى مسافة) فلن يتحرك ، ولكن إذا حركت السرعة إلى -.2m / sec ، الباب ستبدأ في الفتح (تتراجع المكابس إلى أدنى مسافة محددة).

عادة ما أستخدم ؟؟يعكس؟؟ القيادة للمجموعة. إذا كان الباب مغلقًا ، فالمسافة القصوى عنده بسرعة + .2 م / ثانية ، متى عكسي ؟؟ عند تحديده ، سينعكس الباب بسرعة -2 م / ثانية.

مفردة مقابل مجموعة- أحد الاختلافات المهمة بين تشغيل مكبس واحد ومجموعة من المكابس ، هو عندما تغير السرعة من الموجب إلى السالب (أو العكس بالعكس) لمكبس فردي ، سترى قراءة من تغيير موضع المكبس. عند تشغيل مجموعة من المكابس ، لن ترى هذا المؤشر في لوحة المجموعة ، لذلك عليك فحص الباب بصريًا.


عرض الملحق 485307
إنشاء كتل دمج

عرض الملحق 485420
مطلوب كتلتين دمج بين كل مكبس

SEManualLinkingDoors3.jpg
دمج كتل كشف بعضها البعض

* قم ببناء الباب باستخدام كتل الدمج
على الرغم من أنه يمكن إنشاء أبواب الشماعات بكتل منتظمة عند استخدام الدوارات والأذرع ، بالنسبة للمكابس ، كتل باب الانفجار التي تكون أضيق قليلاً من الكتل العادية في بُعد واحد (عرض) ، مطلوبة. يتيح ذلك مزيدًا من الخلوص بين باب الانفجار المنزلق لأسفل بجوار جدار كتلة درع خارجي عادي. تأكد من أن كتلة Blast Door الفردية موجهة في الاتجاه الصحيح من خلال تدويرها (انظر أوامر لوحة المفاتيح) ، بحيث يكون الجانب النحيف على نفس الخط مع مستوى الباب. على سبيل المثال ، سأجعل بابًا بعرض 10 كتل بطول 8 كتل ، باستخدام 6 مكابس ، المسمى A و B و C. (هذه المكابس مكدسة بحيث يكون هناك إجمالي 6 مكابس مطلوبة بسبب ارتفاع باب.
  • ضع المكابس.
  • ضع كتلة باب الانفجار على كل مكبس.
  • يتم بناء كتل من كل مكبس مع Blast Door Blocks مع ترك مسافتين بين المكبس التالي والكتل. هذا يسمح لكتلتين مدمجتين ، واحدة يتم إرفاقها بكل مجموعة من الكتل. في المثال الخاص بي ، مع وجود كتلة واحدة متصلة بكل مكبس ، هناك مسافتان فقط بين كل كتلة. لاحظ أن كتل الدمج هي الحجم القياسي للكتلة 1x1x1 لذا فهي أوسع قليلاً من Blast Door Blocks. لا ينبغي أن تكون هذه مشكلة بناء ، ولكن ملاحظة.
  • دمج الكتل لا يمكن وضعها جنبًا إلى جنب للاتصال. يجب وضعها ثم انزلاقها جنبًا إلى جنب. لتسهيل الاتصال بين المكبس A والمكبس B. سأقوم بتمديد المكبس B قبل إضافة كتلة إليه. ثم أضف Merge Block إلى A و B حسب الرسم التوضيحي.
  • عند وضع 'كتلة الدمج' ، قم بتوجيهها بحيث يكون جانب الاتصال مواجهًا لكتلة الدمج الأخرى.
  • مرة أخرى في لوحة التحكم ، حدد المكبس الذي تم تمديده وعكسه عن طريق تحريك السرعة إلى -1 م / ث. سوف يغلق الآن ببطء. مع محاذاة كتل الدمج ، سيتحول الشريط الموجود على جانب كل كتلة إلى اللون الأصفر ، ثم يتحول إلى اللون الأخضر بمجرد دمجها. لاحظ أن هذه الكتل قد ترتد قليلاً وقد تتطاير شرارات ، أثناء اتصالها ، وستلاحظ بعض الضغط الجانبي على المكابس أثناء توصيلها ، وفي بعض الأحيان ينكسر المكبس. إذا كان الأمر كذلك ، فسيتعين عليك استخدام بعض الدمج الإبداعي أو البدء من جديد بالباب ، ربما من نقطة الصفر.
  • نفذ نفس الاتصال الفذ بين المكبس B و C ، عن طريق تمديد المكبس C. تحذير! لا تمد المكبس B لأنه متصل بالمكبس أ.
  • عندما تكون جميع المكابس متصلة بـ Merge Blocks ستبدو كما يلي:
    (تضاف الصورة)

SEManualLinkingDoors4.jpg
دمج كتل الارتباط مع بعضها البعض

SEBuildingDoors2.jpg
بناء الباب

مذكرة بناء: إذا نظرت إلى هذه الصور ، لاحظ أنه بالإضافة إلى استخدام Blast Door Block في الباب نفسه ، فقد اخترت وضع Blast Door Blocks على الجدار الخارجي للسفينة بالقرب من الباب. والسبب هو أنه عندما يتم تقديم Merge Block وهناك كتل منتظمة فإنها ستفرك على تلك الكتل الخارجية أثناء الدمج. طرق الاقتراب من هذا هي 1) استخدام حواجز باب الانفجار على الجدار الخارجي في المنطقة المجاورة للباب ؛ 2) لا تبني الجدار الخارجي فوق الباب إلا بعد الانتهاء من بناء الباب وتشغيله ، أو 3) تحمله مع الاحتكاك. لم أتحقق مما إذا كان الفرك يؤلم شيئًا أم لا.

  • اندمجت دمج الكتل في الصف العلوي ، قم بتوصيل جميع كتل الباب.
  • بناء الصف الثاني من كتل باب الانفجار ، ومن ثم يمكن إزالة كتل الدمج بعناية واستبدالها بكتل باب الانفجار العادية.
  • اختبر الباب مرة ثانية (اختياري) - في هذه المرحلة ، قبل بذل أي جهد إضافي للإضافة إلى الباب ، يمكن اختباره مرة أخرى باستخدام التحكم الجماعي للباب. ولكن قبل القيام بذلك ، بعد تحديد المجموعة ، قم بالتمرير لأسفل إلى المكابس الفردية وتأكد من أن كل مكبس لديه نفس الإعدادات الخاصة بالحد الأقصى ، والحد الأدنى للمسافة ، والسرعة.

    ما أفهمه هو أن إعدادات المجموعة يجب أن تتجاوز إعدادات المكبس الفردية ، لكن تجربتي مع الباب المكسور تشير إلى خلاف ذلك. لكي تكون حذرًا أيضًا ، يمكنك ضبط الباب ليغلق (أقصى مسافة) على شيء أقل من المساحة الفعلية للتشغيل الأولي واختبار الباب النهائي.
  • ارجع إلى إعداد المجموعة في ملف علامة تبويب لوحة التحكم ، (يجب العثور عليه في أعلى القائمة) واختبر الباب بإغلاقه ، وتحريك إعداد السرعة إلى + .1 متر / ثانية وعبر أصابعك.
  • بعد اختبار الباب ، يمكن بناء ما تبقى منه. اختبرها مرة أخرى بجعلها تمتد إلى نقطة أقل من المساحة الإجمالية للباب.
  • اختياري ، لكن فكرة جيدة ، اخترت دعم الباب بمنصات هبوط على الجانب وفي الجزء السفلي. إنهما على عمق كتلتين ويتعين السماح لهما بالمساحة.
  • مسكتك الكبير- بمجرد دمج الباب ، لا تقم بتشغيله أبدًا باستخدام أداة تحكم مكبس فردية وإلا سينتج عن ذلك باب مكسور.


تعديل
سكاي بوكس- لماذا تختار أن يكون لديك خلفية افتراضية بعقب قبيح؟ عملية بسيطة إلى حد ما. هذه العناصر قابلة للتحديث. (أغسطس 2014)
* مكتبة سكاى بوكس ​​لمهندسي الفضاء
* فيديو يوتيوب للتثبيت اليدوي (2013).
* لتثبيت Skybox باعتباره ؟؟ mod ؟؟ ، شاهد فيديو مهندسي الفضاء - Modding Academy: فيديو Skybox فيديو Youtube لتثبيت Skybox كوحدة (2014).

* ملحوظة: لم تعد أداة Skybox الموضحة هنا مدعومة وتمت إزالة الارتباط. عمليات التثبيت اليدوية سهلة لذا لا توجد مشكلة كبيرة.
* Note2: لا أعرف ما إذا كان هناك تأثير مختلف تمامًا لتثبيت Skybox باستخدام الخطوات اليدوية أدناه ، والتي تعد أبسط من تثبيته كتعديل في الرابط أعلاه. حتى الآن ، تم تطبيق العديد من التحديثات على اللعبة وبعد استخدام الخطوات اليدوية أدناه ، لا يزال جهاز Skybox الخاص بي موجودًا! (أكتوبر 2014)

الخطوات اليدوية لتثبيت Skybox:
  • إنشاء حساب في مكتبة سكايبوكس لمهندسي الفضاء .
  • قم بتنزيل حزمة Skybox وفك ضغطها. في هذه الحزمة سيكون ؟؟ BackGroundCube.dds ؟؟ ملف. هذا هو Skybox الجديد.
  • انتقل إلى Steam Folder> Steam Apps Folder> Space Engineers Folder> Content> Textures> Background Cube> Final. سيكون داخل هذا المجلد هو صندوق السماء الافتراضي الأصلي. إما نقله إلى موقع آخر أو إعادة تسميته ، أضف ؟؟ 1 ؟؟ على الاسم.
  • انسخ ملف Skybox .dds الجديد إلى هذا المجلد.
  • ابدأ اللعبة لتستمتع بوقتك في Skybox الجديد!
آخر تعديل: 14 أكتوبر 2014

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 16 أغسطس 2014
* 16 أغسطس- إسهاب محدث وواضح في باب مبنى الباب.

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 11 أكتوبر 2014
* 11 أكتوبر- قسم محدث حول تثبيت Skyboxes وإضافة قسم موضوع ساخن - شيء أريد أن أذكره ، لكنني بحاجة إلى مزيد من العمل ليتم تضمينه في هذا الدليل.

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 14 أكتوبر 2014
* 14 أكتوبر- تمت إضافة قائمة الإعدادات ، قائمة الإعدادات المتقدمة ، كيفية إيقاف تشغيل الحفظ التلقائي ، وكيفية دعوة صديق ، ضمن 'البدء'. تمت الإضافة ؟؟ الحصول على البنادق لإطلاق النار بشكل صحيح ؟؟ تحت مواضيع ساخنة.

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 10 من تشرين الثاني 2016
لقد بدأت اللعبة للعمل على هذا منذ حوالي شهر. يبلغ طولها حوالي 2 كم وأنا مستقيلة إلى حد ما لأنها شاشة ثابتة. ركض في لا يمكن وضع كتلة. السفينة لا تخضع للتنظيم رسالة وكان لا بد من إزالة حد الحظر في الإعدادات. الآن أنا أفكر فيما إذا كان يجب أن أستمر في البناء.

أي شخص يعرف كيف يقرأ عدد الكتل الموجودة في السفينة ، إذا كان هناك طريقة للقيام بذلك؟ إذا كان بإمكاني تشغيله ووضع بعض أبواب حجرة الشحن العاملة فيه ، فقد أواصل.

إذا كنت سأنتقد اللعبة ، فهذه فكرة رائعة ، ولكن ما تحتاجه حقًا هو أدوات أفضل لنحت الأسطح المنحنية ، وليس كتل فوكسل من طراز Leggo.

SpaceEngineers٪ 202016-11-10٪ 2019-13-39-98.pngتاريخ آخر تعديل: 10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2016