المنتديات

ما هي وحدة التحكم في لعبة Portal 2؟

ص

بادابادا

ملصق أصلي
20 يونيو 2010
  • 29 مايو 2011
ما هي النماذج المحددة التي تعمل بشكل جيد مع OSX و Portal2؟
ما هي البرامج الإضافية التي أحتاجها؟

باتريك

دانيال كوفي

15 نوفمبر 2010
ادنبره ، المملكة المتحدة


  • 29 مايو 2011
إذا لم تحصل على رد هنا من مشغلات Mac Portal ، فيمكنك البحث على منتديات Steam Portal 2 . أفترض أن أي وحدة تحكم OSX ستكون جيدة مع Portal2 - بعد كل شيء ، فهي تحتوي فقط على الحركة ، والعرض ، والاستخدام ، والتكبير ، والتكبير ، ومفاتيح البوابة الإلكترونية الزرقاء والبرتقالية ، وكلها قابلة للتعيين في Portal2.

الايريان

ضيف
6 يناير 2005
كرسي للبار ، Innis & Gunn في متناول اليد
  • 29 مايو 2011
من الغريب لماذا أنت ضد الماوس / لوحة المفاتيح

لذيذ بلدي

24 أبريل 2011
نحن.
  • 29 مايو 2011
قال العريان: فضولي لماذا أنت ضد الماوس / لوحة المفاتيح

من المحتمل أنه مثل معظم لاعبي وحدة التحكم ، الذين يفضلون وحدة تحكم حقيقية لأنها محسّنة بالفعل للألعاب. أنا ضد لوحة المفاتيح + الماوس أيضًا. وحدات تحكم Xbox 360 على طول الطريق!

الايريان

ضيف
6 يناير 2005
كرسي للبار ، Innis & Gunn في متناول اليد
  • 29 مايو 2011
وحدة تحكم 'حقيقية' ، في لعبة من منظور الشخص الأول.

نعم. هذا يجعل الامر منطقيا.

لذيذ بلدي

24 أبريل 2011
نحن.
  • 29 مايو 2011
قال العريان: وحدة تحكم 'حقيقية' في لعبة من منظور شخص أول.

نعم. هذا يجعل الامر منطقيا.

هل أنت حتى لاعب؟ عنجد؟ أفضل وحدة التحكم في وحدة التحكم ، لكن على الأقل أنا منفتح وأفهم فوائد كلا الجانبين. حقيقة أن اللعبة تعتمد على منظور الشخص الأول لا تغير شيئًا. حاول أن تنظر من خلال عيون شخص آخر وتحصل على قبضة.

الايريان

ضيف
6 يناير 2005
كرسي للبار ، Innis & Gunn في متناول اليد
  • 29 مايو 2011
أنا أفهم فوائد وحدة التحكم ، ولكن ليس في لعبة الشخص الأول - وإن كان ذلك أكثر للرماة حيث تكون متطلبات ردود الفعل السريعة أكبر بكثير. لا يمكن تنفيذها باستخدام وحدة تحكم بالسرعة نفسها مع رعشة فأرة سريعة على ذاكرة العضلات. هذا ليس رأي - إنها حقيقة.

في Portal ، يكون الأمر أقل أهمية نظرًا لطبيعة اللعبة البطيئة. لكن في أي لعبة FPS ، لا يمكنني تخيل استخدام وحدة تحكم. إنه أشبه بالشلل. اترك وحدات التحكم لماريو. و

Eric5h5

9 ديسمبر 2004
  • 29 مايو 2011
قال بادابادا: ما هي النماذج المحددة التي تعمل بشكل جيد مع OSX و Portal2؟

الماوس + لوحة المفاتيح.

ما هي البرامج الإضافية التي أحتاجها؟

لا أحد. يبدو أن Portal 2 يدعم وحدات تحكم Xbox360 ، ولكن بصراحة ، من الأفضل أن تستغرق بضع دقائق لتعتاد على الماوس + التحكم في لوحة المفاتيح لألعاب الشخص الأول.

- إريك

لذيذ بلدي

24 أبريل 2011
نحن.
  • 29 مايو 2011
قال Alaerian: إنني أتفهم فوائد وحدة التحكم ، ولكن ليس في لعبة الشخص الأول - وإن كان ذلك أكثر للرماة حيث تكون متطلبات ردود الفعل السريعة أكبر بكثير. لا يمكن تنفيذها باستخدام وحدة تحكم بالسرعة نفسها مع رعشة فأرة سريعة على ذاكرة العضلات. هذا ليس رأي - إنها حقيقة.

في Portal ، يكون الأمر أقل أهمية نظرًا لطبيعة اللعبة البطيئة. لكن في أي لعبة FPS ، لا يمكنني تخيل استخدام وحدة تحكم. إنه أشبه بالشلل. اترك وحدات التحكم لماريو.

نقطة مثيرة للاهتمام. أنا شخصياً ، ما زلت أجد وحدة تحكم هي الأفضل (بالنسبة لي) ، وهناك الملايين من الآخرين مثلي. هناك أيضًا الملايين من أمثالك. لكل شخص الحق في إبداء رأيه الخاص ، ولا توجد طريقة تحكم أفضل من الأخرى ، إنها تفضيل شخصي. ربما فكر في ذلك في المرة القادمة

سوبر مات

موقوف عن العمل
28 مارس 2002
  • 29 مايو 2011
تم تصميم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الأصلية للتحكم في الماوس ولوحة المفاتيح. بطريقة ما ، لا يزال نظام عناصر التحكم هذا يشعر بأنه الأفضل للأشخاص الذين استخدموا FPSing لفترة طويلة. من المؤكد أن ماوس الألعاب الجيد يشعر بأنه أكثر دقة من العصا التناظرية التي تعمل بإبهامك. أيضًا ، تحتوي لوحة المفاتيح على 'أزرار' أكثر من وحدة التحكم.

0098386

موقوف عن العمل
18 يناير 2005
  • 29 مايو 2011
قال Yumunum: من المحتمل أنه مثل معظم لاعبي أجهزة الألعاب ، الذين يفضلون وحدة تحكم حقيقية لأنهم في الواقع محسّنون للألعاب. أنا ضد لوحة المفاتيح + الماوس أيضًا. وحدات تحكم Xbox 360 على طول الطريق!

بالكاد تم تحسين أجهزة التحكم في الألعاب للألعاب. لديهم تخطيط أكثر سهولة ولكن لا يمكنك تنفيذ العديد من الإجراءات في وقت واحد.

'مكافحة لوحة المفاتيح والفأرة' ... الآن سمعت كل شيء.

تعتبر أدوات التحكم رائعة في بعض الألعاب ، ولكن بالنسبة للغالبية حيث الدقة والسرعة ضرورية ؛ لوحة المفاتيح + الماوس هو الأفضل. لكن أجهزة الكمبيوتر (وأجهزة ماكينتوش) هي أفضل منصة ألعاب لأنك قادر على استخدام كل ما تريد! و

Eric5h5

9 ديسمبر 2004
  • 29 مايو 2011
قال يمونم: ما من طريقة ضبط أفضل من الأخرى

غير صحيح. من الواضح أن عناصر التحكم في لوحة المفاتيح أكثر صعوبة من لوحة الألعاب الخاصة بألعاب المنصات (خاصة ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد) ، كما أن تصويب الماوس أكثر دقة بشكل واضح من التصويب باستخدام عصا التحكم في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. رابط المناقشة حول تكييف عناصر التحكم في لعبة Monday Night Combat من وحدة التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي.

- إريك

الايريان

ضيف
6 يناير 2005
كرسي للبار ، Innis & Gunn في متناول اليد
  • 29 مايو 2011
يم ، من المضحك أنك سألت سابقًا إذا كنت لاعبًا. بالنظر إلى أنني أعرف كيفية التكيف مع أنظمة تحكم مختلفة لأنواع مختلفة ، ولعبت كل شيء من المقاتلين في صالة البولينج إلى FPS على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، كنت أعتبر نفسي 'لاعبًا'.

قد تعتقد أن وحدة التحكم تعمل بشكل أفضل بالنسبة لك ، ولكن حتى تجرب ما سيعمل بشكل أفضل بلا شك ، فأنت حقًا تشل نفسك وقدرتك. إذا كان لديك أي اهتمام بألعاب الشخص الأول ولديك جهاز كمبيوتر لتشغيلها ، تحدى نفسك وجرب الماوس / لوحة المفاتيح. أنا أضمن أنك ستلعب بشكل أفضل من أي وحدة تحكم في السوق.

لذيذ بلدي

24 أبريل 2011
نحن.
  • 29 مايو 2011
قال Alaerian: Yum ، من المضحك أنك سألت سابقًا إذا كنت لاعبًا. بالنظر إلى أنني أعرف كيفية التكيف مع أنظمة تحكم مختلفة لأنواع مختلفة ، ولعبت كل شيء من المقاتلين في صالة البولينج إلى FPS على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، كنت أعتبر نفسي 'لاعبًا'.

قد تعتقد أن وحدة التحكم تعمل بشكل أفضل بالنسبة لك ، ولكن حتى تجرب ما سيعمل بشكل أفضل بلا شك ، فأنت حقًا تشل نفسك وقدرتك. إذا كان لديك أي اهتمام بألعاب الشخص الأول ولديك جهاز كمبيوتر لتشغيلها ، تحدى نفسك وجرب الماوس / لوحة المفاتيح. أنا أضمن أنك ستلعب بشكل أفضل من أي وحدة تحكم في السوق.

هذا مضحك ، الأمر نفسه بالنسبة لي أيضًا. ألعب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول / ألعاب أخرى على كليهما أيضًا. لقد تكيفت مع كليهما.

أنا أفضل وحدة تحكم وحدة التحكم.

هل هذه جريمة؟

الايريان

ضيف
6 يناير 2005
كرسي للبار ، Innis & Gunn في متناول اليد
  • 29 مايو 2011
قال Yumunum: ... وحدة تحكم حقيقية لأنها محسّنة بالفعل للألعاب.

ليست جريمة حتى ^ هذا السطر يشير إلى لعبة الشخص الأول.

لذيذ بلدي

24 أبريل 2011
نحن.
  • 29 مايو 2011
قال العريان: لا جريمة حتى ^ هذا السطر يشير إلى لعبة أول شخص.

ما بالضبط هل يعني ذلك؟ لم يتم إنشاء لوحات المفاتيح للألعاب. تم إنشاؤها للطباعة. هذه هي الحقيقة ، لم يتم تحسينها للألعاب. ومع ذلك ، هناك عيب في حجتي ، لأنه على الرغم من أنها ليست 'مُحسَّنة' ، إلا أنها صُنعت بطريقة تجعل الكثير من الأشخاص لا يزالون يفضلونها على وحدة التحكم في وحدة التحكم ، والتي يُقال إنها 'مُحسَّنة' للألعاب . لا يهم حقًا ، لأن خمن ماذا ، لدينا الاختيار والحرية في تفضيل ما نريد. لذا قبل أن تواصل هذه الحجة ، أود أن أعرف ما الذي تحاول تحقيقه هنا. دفع رأيك في حلقي؟ حتى بعد أن 'تثبت' أن لوحة المفاتيح والماوس أفضل من وحدة التحكم في وحدة التحكم ، فلن يكون الأمر مهمًا حقًا ، لأنه سيظل هناك ملايين الأشخاص مثلي الذين يفضلون الإحساس بوحدة التحكم في وحدة التحكم ، و 2. العب أفضل معهم. استخدم العديد من الحقائق كما تريد ، فهي في الحقيقة لا تغير أي شيء.

الايريان

ضيف
6 يناير 2005
كرسي للبار ، Innis & Gunn في متناول اليد
  • 29 مايو 2011
لم أكن أتجادل. على ما يبدو كنت (وترمي الهسهسة أيضًا).

استمتع بوحدة التحكم الخاصة بك.

V برايم

19 ديسمبر 2008
لندن، أونتاريو
  • 29 مايو 2011
يعرف أي لاعب FPS حقيقي أن الماوس + لوحة المفاتيح هي الطريقة الوحيدة للذهاب.
لماذا تعتقد أن Microsoft لا تسمح لـ Xbox Live باللعب مع الكمبيوتر الشخصي؟ انها ليست مسألة فنية. ذلك لأن لاعبي الكمبيوتر الشخصي (باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح) سيكون لهم اليد العليا ويجعلون اللعبة غير عادلة. و

Eric5h5

9 ديسمبر 2004
  • 29 مايو 2011
قال Yumunum: وحدة تحكم وحدة التحكم ، والتي يمكن القول إنها 'محسّنة' للألعاب.

إنها 'محسّنة' فقط لأنواع محددة من الألعاب. آمل ألا تبدأ في الجدل حول أن لوحة الألعاب جيدة تمامًا مثل إعداد وحدة التحكم في عجلة القيادة لألعاب السباق ، على سبيل المثال ، أو عصا التحكم الحقيقية لمحاكيات الطيران.

لدينا الاختيار والحرية في تفضيل ما نريد.

نعم فعلا. امتلاك التفضيلات شيء واحد ، فالادعاء بأن أي نوع وحدة تحكم جيد مثل أي نوع آخر من وحدات التحكم ، بغض النظر عن اللعبة ، هو أمر غير صحيح من الناحية الواقعية. هل تهتم بقراءة الرابط الذي قمت بنشره؟ يجب.

- إريك ج

chocolaterabbit

2 نوفمبر 2008
  • 29 مايو 2011
قال Yumunum: حتى بعد أن 'تثبت' أن لوحة المفاتيح + الماوس أفضل من وحدة التحكم في وحدة التحكم ، فلن يكون الأمر مهمًا حقًا ، لأنه سيظل هناك ملايين الأشخاص مثلي تمامًا. 1. يفضلون الإحساس بوحدة التحكم في وحدة التحكم ، و 2. العب بشكل أفضل معهم. استخدم العديد من الحقائق كما تريد ، فهي في الحقيقة لا تغير أي شيء.

الحقيقة: الفأر أكثر دقة من العصا التناظرية.
شخصي: رأيك بما هو أفضل. تأكد من أنك تفضل أجهزة التحكم وهذا من حقك ، وقد تقوم بعمل أفضل عليها لأن لديك خبرة ، ولكن ما نخبرك به هو أن الماوس أكثر دقة من جهاز التحكم وهذا خالٍ من تفضيلاتك. ب

bmb012

25 يوليو 2006
  • 30 مايو 2011
لقد كنت ألعب منذ أن كنت في السادسة من عمري وأنا فظيع باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح.

انها مجرد مباشرة ليست ممتعة. التأشير والنقر لا أشعر أنني ألعب لعبة. والجحيم ، إنها البوابة 2 ، لست بحاجة إلى حركات سريعة ودقة بكسل. لقد تغلبت على اللعبة بجهاز تحكم 360 ولعبت بشكل رائع.

لذا ، نعم ، جهاز التحكم 360 هو الأفضل للألعاب على جهاز Mac ، ويبدو أن معظم (كل؟) ألعاب Valve تدعم وحدة التحكم 360 محليًا ، بدون برامج تشغيل تابعة لجهات خارجية ، على الرغم من توفرها للألعاب الأخرى.

0098386

موقوف عن العمل
18 يناير 2005
  • 30 مايو 2011
قال bmb012: لقد كنت ألعب منذ أن كنت في السادسة من عمري وأنا فظيع باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح.

هيه ، وأنا أيضًا. Spectrum (لوحة مفاتيح + وحدة تحكم) في 5 ، Amiga (لوحة مفاتيح + ماوس + وحدة تحكم) في 6.
أعتقد أنهم جميعًا لهم مكانهم. بالطبع ، تعمل الأنواع مثل FPS و RTS و Adventure بشكل أفضل مع لوحة المفاتيح والماوس. ألعاب المنصات ، السباق يلعبون بشكل أفضل مع وحدة تحكم.
لكن جميع الألعاب التي أقوم بها تستند إلى وحدات التحكم على الرغم من أنني أفضل دقة وسرعة وديناميكيات لوحة المفاتيح + الماوس.

الليل

1 سبتمبر 2010
  • 30 مايو 2011
لوحة المفاتيح والماوس هي الطريقة الوحيدة التي يلعب بها الشخص المتطور أي شيء مثل البوابة 2 ، أو في الواقع أي شخص أول مطلق النار ، ما لم يكن لديك لاعب وحدة تحكم متخلف ، ثم كل ما تشعر براحة أكبر في استخدامه مع كفوفك المتطورة

الليل

1 سبتمبر 2010
  • 30 مايو 2011
قال VPrime: أي لاعب حقيقي FPS يعرف أن الماوس + لوحة المفاتيح هي الطريقة الوحيدة للذهاب.
لماذا تعتقد أن Microsoft لا تسمح لـ Xbox Live باللعب مع الكمبيوتر الشخصي؟ انها ليست مسألة فنية. ذلك لأن لاعبي الكمبيوتر الشخصي (باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح) سيكون لهم اليد العليا ويجعلون اللعبة غير عادلة.

قامت Microsoft باللعب باستخدام جهاز الكمبيوتر / Xbox عبر اللعب ، هل كانت Shadowrun (لا أستطيع تذكر الجزء العلوي من رأسي ، ولكن ربما كان يطلق عليه ذلك) ، أتذكر أن Edge قام بمقال مع فريق المطورين حول مقدار الصداع كان الهدف هو تحقيق التوازن بشكل صحيح لأن مشغلات لوحة المفاتيح / الماوس ، حتى في أيدي المبتدئين في الألعاب ، يمكن أن تدمر تمامًا حتى اللاعب المحترف الذي يلعب على Xbox ، واستجابة لوحة المفاتيح والماوس ، والدقة طغت تمامًا على مشغلات وحدة التحكم مهارة.

كان عليهم تقديم جميع أنواع ميزات التصويب التلقائي لإصدار وحدة التحكم وإضافة 'تأخر' اصطناعي إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي حتى للخارج.

حتى الآن ، تحتوي ألعاب FPS على وحدات التحكم على قدر كبير من 'التصويب التلقائي' في الخلفية بسبب عدم الدقة الهائل ورد الفعل البطيء للوحة الألعاب عند وضعها ضد الماوس.

الآن ... بالنظر إلى المستقبل ، فإن تحرك PS ، إذا حصلوا على عناصر التحكم الأخرى المناسبة للقدرة على التحرك والنظر حولهم ، فسيكون جيدًا ، إن لم يكن أفضل من الماوس في التصويب ... .

(يفشل Killzone 3 في آلية النظر من حولك ، للأسف ، حيث يتعين عليه استخدام حواف الشاشة للالتفاف يسارًا عندما تريد أن تصوب إلى شيء ما على اليمين أمر مزعج مثل الجحيم ، ولكنه يصبح أكثر صوابًا)

0098386

موقوف عن العمل
18 يناير 2005
  • 30 مايو 2011
قال Nightarchaon: لقد قامت Microsoft باللعب باستخدام جهاز الكمبيوتر / Xbox عبر اللعب ، هل كانت Shadowrun (لا أستطيع تذكر الجزء العلوي من رأسي ، ولكن ربما كان يطلق عليه ذلك) ، أتذكر حافة قيامها بمقال مع فريق المطورين حول مقدار من الصداع كان الحصول على التوازن الصحيح لأن مشغلات لوحة المفاتيح / الماوس ، حتى في أيدي المبتدئين في الألعاب ، يمكن أن تدمر تمامًا حتى اللاعب المحترف الذي يلعب على Xbox ، واستجابة لوحة المفاتيح والماوس ، والدقة تم إبطالها تمامًا مهارة لاعبي وحدة التحكم.

والمثال الحديث الوحيد للألعاب عبر أجهزة الكمبيوتر هو Portal 2 ، وهو ليس منافسًا أو قائمًا على رد الفعل (معظم الوقت).