أخبار أبل

يتطلب Super Mario Run اتصالاً دائمًا بالإنترنت للعب بسبب مخاوف القرصنة

أكد Shigeru Miyamoto أن لعبة Nintendo القادمة على iPhone سوبر ماريو ران سيتطلب اتصالاً دائمًا بالإنترنت للعب ، والذي قال مياموتو إنه 'مطلب تم تضمينه في اللعبة لدعم الأمان'. قال Miyamoto إن عنصر الأمان هو أحد الأسباب الكبيرة التي دفعت الشركة إلى إطلاق iPhone أولاً ، وهو يساعد أوضاع اللعبة الثلاثة المنفصلة معًا مع الحفاظ دائمًا على البرنامج آمنًا وآمنًا ، مما يمنع القرصنة في العملية (عبر Mashable ).





تمت مناقشة إنشاء وضع 'جولة عالمية' مستقل دون الحاجة إلى اتصال بالإنترنت ، ولكن وجد المطورون أن الحاجة إلى إعادة الاتصال بالإنترنت عند الرجوع إلى الوضعين الآخرين - 'Toad Rally' و 'Kingdom Builder' - أشياء معقدة. قال مياموتو ، من خلال ترجمة بيل ترينن ، كبير مديري تسويق المنتجات في Nintendo ، 'ولأن هذين الوضعين يعتمدان على حفظ الشبكة ، كان علينا دمج وضع الجولة العالمية أيضًا'.

سوبر ماريو تشغيل دائرة الرقابة الداخلية



علمت اليوم أن لعبة Super Mario Run تتطلب اتصالاً بالإنترنت للعب. ما سبب ذلك؟ هل هناك أي أفكار حول وضع غير متصل بالشبكة؟

بالنسبة لنا ، نحن ننظر إلى برنامجنا باعتباره أحد الأصول المهمة جدًا بالنسبة لنا. وأيضًا للمستهلكين الذين يشترون اللعبة ، نريد التأكد من قدرتنا على تقديمها لهم بطريقة تجعل البرنامج آمنًا ، وأنهم قادرون على تشغيلها في بيئة مستقرة.

أردنا أن نكون قادرين على الاستفادة من اتصال الشبكة هذا مع جميع أوضاع [Super Mario Run] الثلاثة للحفاظ على عمل جميع الأوضاع معًا وتقديم اللعبة بطريقة تحافظ على أمان البرنامج. هذا شيء نريد أن نواصل العمل عليه بينما نواصل تطوير اللعبة.

عندما سُئل على وجه التحديد عن مخاوف الشركة بشأن الأمن على الأجهزة المحمولة ، أكد مياموتو خطر مواجهة القرصنة سوبر ماريو ران نظرًا لأنه لا يتم إطلاقه على وحدة تحكم Nintendo مخصصة. قال مياموتو: 'إننا نطلق في 150 دولة ولكل من هذه البلدان بيئات شبكة مختلفة وأشياء من هذا القبيل'. 'لذلك كان من المهم بالنسبة لنا أن نكون قادرين على تأمينها لجميع المستخدمين.'

سوبر ماريو ران الآن على بعد أقل من أسبوع من إطلاقه ، مع طرحه لأول مرة الخميس المقبل ، 15 ديسمبر. باقي Mashable مقابلة مياموتو يمكن أن تكون قرأت هنا .

العلامات: نينتندو ، سوبر ماريو ران