أخبار أبل

ينشر ستيف جوبز رسالة مفتوحة بعنوان 'أفكار حول فلاش'

الخميس ، 29 أبريل 2010 ، الساعة 7:50 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي بقلم إريك سليفكا

شعار أبل 121055





نشر الرئيس التنفيذي لشركة أبل ستيف جوبز اليوم فترة طويلة رسالة مفتوحة عرض كتابه 'أفكار على الفلاش' في محاولة لتوضيح بعض الجدل حول علاقة Apple مع Adobe وعدم رغبتها في دمج إمكانات Flash في أجهزة iPhone OS الخاصة بها.

أردت تدوين بعض أفكارنا حول منتجات Adobe Flash حتى يفهم العملاء والنقاد بشكل أفضل سبب عدم السماح باستخدام Flash على أجهزة iPhone و iPod و iPad. وصفت Adobe قرارنا بأنه مدفوع في المقام الأول بالأعمال - يقولون إننا نريد حماية متجر التطبيقات الخاص بنا - ولكنه في الواقع يعتمد على مشكلات تقنية. تدعي Adobe أننا نظام مغلق ، وأن Flash مفتوح ، لكن في الحقيقة العكس هو الصحيح. دعني أشرح.



ثم يشرع جوبز في وضع ستة جوانب لحجة آبل ضد استخدام الفلاش:

- الانفتاح: يعد الفلاش منتجًا مملوكًا ، مما يجعله نظامًا مغلقًا. بينما تقدم Apple أيضًا منتجات مملوكة لها ، فإنها تعتقد أن جميع معايير الويب يجب أن تكون مفتوحة. يشير جوبز إلى دعم Apple للمعايير المفتوحة مثل HTML5 و CSS و JavaScript ، بالإضافة إلى مساهماتها الخاصة في المشاريع مفتوحة المصدر مثل WebKit.

- 'الويب الكامل': إحدى حجج Adobe هي أن الافتقار إلى توافق Flash يمنع أجهزة Apple المحمولة من الوصول إلى 'الويب الكامل' لأن 75٪ من الفيديو بهذا التنسيق. تشير الوظائف إلى أن كل هذا الفيديو تقريبًا متاح بتنسيق H.264 الأكثر حداثة ويمكن مشاهدته على أجهزة iPhone OS. كما يشير إلى تطبيق YouTube وقائمة بالمصادر الأخرى التي تقدم جميعها مقاطع فيديو بتنسيقات متوافقة مع iPhone. فيما يتعلق بالألعاب التي تعتمد على الفلاش ، يقر جوبز بأن iPhone غير قادر على تشغيلها ، لكنه يلاحظ أن هناك أكثر من 50000 لعبة وترفيه على متجر التطبيقات ، وكثير منها مجاني.

- الموثوقية والأمان والأداء: يشير جوبز إلى دراسة سيمانتيك تظهر أن فلاش لديه واحد من أسوأ سجلات الأمان العام الماضي ويلاحظ أن Flash هو السبب الأول لتحطم أجهزة Mac. بينما كانت Apple تعمل مع Adobe لمعالجة هذه المشكلات ، لا تزال المشاكل قائمة. يدعي جوبز أيضًا أن Apple لم ترى أداء Flash جيدًا على أي جهاز محمول ، وهو أمر طلبت من Adobe مرارًا وتكرارًا إثباته.

- عمر البطارية: يتطلب عمر البطارية الطويل بشكل أساسي فك تشفير الأجهزة لتنسيقات مثل H.264 ، ولكن معظم مواقع Flash على الويب تستمر في استخدام أجهزة فك التشفير القديمة التي يجب أن تعمل في البرامج ، مما يؤدي إلى شل عمر البطارية للأجهزة المحمولة.

- اللمس: يتم تشغيل محتوى الفلاش التفاعلي بالماوس ولا يتوافق بسهولة مع نظام تشغيل iPhone الذي يعمل باللمس من Apple. يجادل جوبز بأن المطورين الذين يحتاجون إلى إعادة كتابة مواقع فلاش الخاصة بهم لدعم اللمس على أي حال يجب أن ينظروا إلى تقنيات أكثر حداثة مثل تلك التي تدعمها Apple.

- Flash كأداة تطوير تابعة لجهة خارجية: تحدد الوظائف حجج Apple ضد السماح للمطورين بإنشاء تطبيقات iPhone باستخدام Flash أو أدوات تطوير أخرى تابعة لجهات خارجية ، مستشهدة بأداء دون المستوى والاعتماد على تلك الأطراف الثالثة لاعتماد التغييرات والتحسينات. تريد Apple من المطورين البناء مباشرة على نظام التشغيل iPhone للحصول على أفضل تجربة ممكنة.

حافزنا بسيط - نريد توفير النظام الأساسي الأكثر تقدمًا وابتكارًا لمطورينا ، ونريدهم أن يقفوا مباشرة على أكتاف هذه المنصة وأن ينشئوا أفضل التطبيقات التي شهدها العالم على الإطلاق. نريد تحسين النظام الأساسي باستمرار حتى يتمكن المطورون من إنشاء تطبيقات أكثر روعة وقوة ومتعة وإفادة. يربح الجميع - نبيع المزيد من الأجهزة لأن لدينا أفضل التطبيقات ، ويصل المطورون إلى جمهور أوسع وأوسع من العملاء وقاعدة العملاء ، ويسعد المستخدمون باستمرار بأفضل وأوسع مجموعة من التطبيقات على أي نظام أساسي.

ويختتم جوبز بالإشارة إلى أن Flash تم تطويره خلال عصر أجهزة الكمبيوتر والفئران ، ولكن الأجهزة المحمولة التي تعمل باللمس والتي تعمل باللمس منخفضة الطاقة تتطلب معايير وتقنيات جديدة.

ربما ينبغي على Adobe التركيز أكثر على إنشاء أدوات HTML5 رائعة للمستقبل ، وبدرجة أقل على انتقاد شركة Apple لترك الماضي وراءها.