المنتديات

OS Neutral Kerbal Space Program سريع وقذر

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 29 أبريل 2015
دليل MRs: برنامج Kerbal Space

kerbals_1920x1080.jpg
* انقر لتكبير الصور
التحديثات
* 29 مارس 2014- تم إنشاء الدليل.

مقدمة
هذا الدليل هو عمل قيد التقدم للعبة Mac / PC المتاحة للشراء كإصدار مسبق (تجريبي) على Steam حاليًا بسعر 30 دولارًا (مارس 2015). قد يبدو هذا الدليل طويلاً ، لكنه غيض من فيض وقد بدأت للتو! الرجاء الإبلاغ عن الأخطاء أو الروابط المعطلة أو إذا وجدت هذا الدليل محيرًا بشكل عام. رد على هذا المنشور أو أرسل لي ، يا هانت ، رسالة خاصة.

KSP في Orbit2.jpg
ما هو ملف برنامج كيربال الفضائي ؟
إنه برنامج محاكاة برنامج الفضاء على غرار Sandbox حيث تساعد Kerbals على كوكب Kerbin في المغامرة في الفضاء.
*انماط اللعب- Sandbox والعلوم والوظيفة. يوفر لك Sandbox كل شيء ، ما عليك سوى معرفة كيفية إنجاحه. يتطلب وضع العلوم إجراء اكتشافات علمية للنهوض بالبرنامج. المال ليس هو القضية. الوضع الوظيفي ، IMO هو فكرة غريبة أن برنامج الفضاء يمكن أن يكون مربحًا من البداية. انكماش يمكن أن تتحقق من خلال التحديات لكسب الإيرادات. عندما تنظر إلى تكلفة ترقية المرافق (التي تصل إلى مليون دولار وأكثر) قد تتساءل ما هي المشكلة؟
في هذه المرحلة (مارس 2015) أفضل وضع العلوم لأنني لا أعتقد أنه من الواقعي أن يكون برنامج الفضاء مربحًا على المدى القصير ، ولكني أحب العقود المقدمة في الوضع الوظيفي لأنهم يقدمون لي تحديات لإنجازها ، لذلك اخترت أن ألعب 'الوضع الوظيفي' على Easy. تم تعيين هذا في نافذة اللعبة الجديدة. انقر فوق الصعوبة العادية وقم بتغييرها إلى السهل باستخدام بعض المعايير الأخرى التي يمكن تغييرها مثل صناديق البدء.

سبيس ستيشن ssshiny1.jpg
ما مدى واقعية ذلك؟
حسنًا ، فيما يتعلق بطيران الصواريخ في المدار ، فإنه شعور جيد جدًا بالنسبة للمبتدئ الذي لم يخطط مطلقًا أو يركب في رحلة صاروخية مأهولة. مهما يكن من الواقعية ، يجب أن أصف برنامج الفانيليا الأساسي بأنه متسامح وأركيد مثل. هذا جيد أو سيء حسب ما تتوقعه أو تطلبه. يمكن أن تحدث الأشياء مثل أن يدور صاروخك حوله ولا يتفكك ، وليس لعودة الدخول أي آثار ضارة ، بل تكون شديدة الانحدار كما تريد. طائرات الفضاء أسوأ من أي وقت مضى ، ونموذج الطيران في الغلاف الجوي عبارة عن ممر ولا يقترب من أي رحلة طيران محترمة مثل X- الطائرة .

المشكلة الأخرى التي لدي هي الافتقار إلى الأجهزة في برنامج الفضاء هذا وعدم وجود طيار آلي غريب. لا يسلم رواد الفضاء الصواريخ في مرحلة الإطلاق ، ولإعادة الدخول ، عادة ما يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر ، على الرغم من أن الاقتراب والهبوط تم يدويًا. حسب هذا الرابط: عودة مكوك الفضاء والهبوط ، يتم التحكم في مرحلة إعادة الدخول بشكل طبيعي بواسطة الكمبيوتر ، على الرغم من أنه مع توجيه الرحلة في حالة الطوارئ ، يمكن أن يتم الطيران يدويًا. والنهج الأخير على الرغم من أنه يمكن التعامل معه باستخدام الطيار الآلي ، إلا أنه كان يتم يدويًا في العادة من أجل إتقان الطيار.

هناك بعض الأشياء التي تقترب من أجهزة الكمبيوتر ، مثل تمثيل المدار في عرض الخريطة وبيانات الرحلة والمساعدات البصرية لعرض الخريطة لتنفيذ مدارات النقل وعقدة المناورة. ما زلت غاضبًا في KSP عندما تكون هناك أوقات أتوقع فيها بشكل أساسي أن أنظر من النافذة وأمسك بإصبع مبلل في الهواء لبعض الرياح في كنتاكي. على سبيل المثال ، عند محاولة الطيران إلى إحداثية ولا يمكنك رؤيتها على كرة التنقل. رحلة الفضاء تعادل أجهزة الكمبيوتر.

ومع ذلك ، فإن البرنامج قيد التطوير في حالة ما قبل الإصدار (مارس 2015) ، ومن المتوقع تحديث كبير للفيزياء وهناك العديد من التعديلات التي تم الإبلاغ عنها لإضافة الواقعية إلى تجربة الطيران مثل FAR و Deadly Reentry. يعمل تعديل يسمى Waypoint Manager على تخفيف آلام التنقل إلى نقطة ما ، ويتم تقديم الطيار الآلي في MechJeb Mod. انظر قسم التعديل. لقد كنت أبحث عن Kerbin Beauty Mod المبلغ عنه والذي من المفترض أن يضيف السحب والطقس إلى Kerbin ...

على الرغم من شكاوي ، يمكنني الإبلاغ من تجربتي ، فإن محاكاة برنامج الفضاء هذه مقنعة! إنه يفعل ما يكفي من الأشياء بشكل صحيح ، بحيث تشعر أنك توجه صاروخًا إلى المدار (وفي النهاية إلى كواكب أخرى). إن مشاهدة كبسولة فضائية و / أو طائرة فضاء تسير في المدار بمقعد عين الطائر ، حيث يدور Kerbin الشبيه بالأرض تحتها أمر رائع حقًا.



لعبة مشاكل بيتا
* ترقيات مرفق رائد الفضاء - لا يوجد خيار لترقية مرفق رائد الفضاء عند لعب إصدار 64 بت من اللعبة. هذا يعني أنه في نمط المهنة لا يمكنك ترقية المرافق بشكل صحيح ، وسيتم إعاقة اللعب في هذا الوضع على الإصدار 64 بت من اللعبة والموجود في مجلد لعبة برنامج Kerbal Space. في الوقت الحالي (مارس 2015) ، قم بتشغيل الإصدار 32 بت من اللعبة ، وكذلك في مجلد اللعبة.

روابط متنوعة
* برنامج كيربال الفضائي ويمكن العثور عليها أيضًا في بخار .
* الصفحة الرئيسية لـ KSP Wiki
* دروس ويكي KSP
* منتديات برنامج كيربال الفضائي - طن من معلومات KSP هنا والقدرة على طرح الأسئلة!
* المناورات الأساسية



الأساسيات / النصائح
* صعوبة اللعبة- كلما كان الإعداد أسهل ، زادت الأموال التي لديك لبدء اللعبة ، وكلما زاد تسامح اللعبة.
* كسب المال مع انكماش التي يتم تقديمها فقط كجزء من اللعب في نمط المهنة. هم الهيكل الوحيد المعروض في اللعبة. بعض العقود لا تنتهي صلاحيتها أبدًا ، ولكن لاحظ أن بها بنود فشل ، لذلك لا تقبل العقد حتى تكون مستعدًا للقيام بذلك. إذا سافرت ولم تستوف الشروط ، فستجني العقوبة.
* خبرة الطاقم
* السفينة غير المستجيبة: ] إذا كانت سفينتك غير مستجيبة للأوامر ، فإما أن تكون قد نفدت الطاقة الكهربائية لديك أو أنك قد تكون في وقت متسارع.
* السفن والمدخرات يتم حفظ السفن بشكل مستقل عن تقدم اللعبة ، فقط تأكد من تسمية السفينة والضغط على زر الحفظ أعلى شاشة Hanger. في Career Mode أو Science Mode ، مع سفينة تم تنزيلها ، قد تلاحظ أنها مقفلة لأنك لم تتقدم بما يكفي للحصول على جميع الأجزاء المطلوبة. ستكون قادرًا على فحصها في الحظيرة ، لكن لن تتمكن من تحليقها. ومع ذلك ، لا يزال من الممكن الطيران بالسفينة في Sandbox Mode ، من خلال بدء لعبة Sandbox Mode جديدة.

خدمات
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
* مراقبة المهمة
* مركز البحوث
* مجمع الطائرات الفضائية
* المدرج

المصطلحات والمفاهيم الأساسية
* المصطلحات الأساسية وروابط المفاهيم

- مجموعات العمل [/ ب]
-حواء: نشاط إضافي للمركبة ، نزهة في الفضاء. في وضع العقد ، يجب ترقية رواد الفضاء للقيام بنشاطات خارج المركبة.
-المناورة
- نافبول
ناقل التقدم (PV): نقاط في متجه السرعة ، أي اتجاه تتجه السفينة في المدار.
ناقل -Retrograde : (RV) يشير إلى الاتجاه المعاكس لمتجه السرعة. تواجه السفينة عكس الاتجاه وهي تسير. إذا تم إطلاق الدافعات في هذا الاتجاه ، فسوف تتباطأ السفينة وسيقل ارتفاع مدارها.
-موجه نقطة الطريق التقدمي : يشير إلى إحداثية الحالية.
ناقل الإحداثية الرجعية : النقاط المعاكسة لاتجاه الإحداثية الحالية.
-ناقلات الطبيعي : عمودي على المستوى المداري الذي يواجه 90 درجة. كمرجع ، إذا كان ميل المدار 0 ° حول خط الاستواء ، فإن المتجه العادي يشير إلى الشمال. عند وضع الأنف على هذه الأيقونة ، سيتم توجيه السفينة نحو القطب الشمالي وستزيد دافعات إطلاق النار من ميل المدار.
-مكافحة ناقلات عادية : عمودي على المستوى المداري المواجه للقطب الجنوبي. عند وضع الأنف على هذه الأيقونة ، سيتم توجيه السفينة نحو القطب الجنوبي وستعمل دافعات إطلاق النار على تقليل ميل المدار.
-AP = Apoapsis - أعلى نقطة في المدار (الأبعد عن الكوكب). يظهر في تصوير المدار باستخدام M (خريطة). وضع المؤشر عليه ، والكشف ، ووقت الوصول إليه ، والارتفاع بالأمتار.
-PE = Periapsis - أدنى نقطة في المدار (الأقرب إلى الكوكب). يظهر في تصوير المدار باستخدام M (خريطة). وضع المؤشر عليه ، والكشف ، ووقت الوصول إليه ، والارتفاع بالأمتار.
- ميل : زاوية المدار فوق خط استواء الكوكب. ميل 0 درجة هو مدار استوائي. 90 درجة مدار قطبي. تتطلب زيادة الميل في الجزء الأبطأ (الأدنى؟) من المدار وقودًا أقل (أقل من طراز Delta-V).
- دلتا- V : هو مقياس للاندفاع اللازم لأداء مناورة مثل الإطلاق من كوكب أو قمر أو هبوطه أو مناورة مدارية في الفضاء. تتناسب Delta-v مع قوة الدفع لكل وحدة كتلة ، ووقت الاحتراق لمحركات الصواريخ للمركبة ، وتستخدم لتحديد كتلة المادة الدافعة المطلوبة للمناورة المعطاة من خلال معادلة صاروخ Tsiolkovsky.

* طائرات الفضاء (تم التحديث في 29 مارس 15)
- اعتبارًا من مارس 2015 ، تكون الجنيحات المتوفرة في اللعبة متناظرة ولا توفر أي رفع مثل الجناح التقليدي بزاوية 0 درجة للهجوم (AOA). في جوهرها ، هذه ليست نوع أجنحة الطائرات التي تجدها عمومًا على متن طائرة ، ومع ذلك ، ربما يكون التحذير هو أنها طائرات فضائية ، وهي طائرات مصممة للطيران في المدار والعودة إلى كيربين. يتم إنشاء الرفع ، لكن نموذج الرحلة عبارة عن ممر. سوف تطير الطائرات ، وفي بعض الأحيان تقلب في 360 ثانية ، لكن لا داعي للقلق. ما لم يتم تثبيت FAR Mod (انظر قسم Mod) ، فلن يكون الأمر صعبًا للغاية إلا إذا لم تحافظ على مركز الرفع و Center of Mass ، بالقرب من الزواج.

* مدار النقل : مدار يستخدم للانتقال بين مدارين ، المدار الأصلي (مثال: كوكب كيربين) إلى المدار الجديد (مثال: مون). انظر قسم الكيفية.

* ساس : نظام زيادة الاستقرار : (T أو اضغط F). دوران العدادات. استقرار السفينة مما يسهل التحكم يدويًا. ( ارتباط إضافي .
- RCS : نظام التحكم في التفاعل * (R) يحافظ على اتجاه السفينة بمصدر وقود منفصل عن الدفاعات. لتجنب الاستنزاف المستمر لوقود RCS ، يوصى بعدم تمكين كل من أنظمة RCS و SAS في نفس الوقت ، إلا إذا كنت بحاجة إلى الحفاظ على مستوى سفينتك الميت و / أو توفير وقود RCS.

فيديوهات الشروع في العمل

صاروخ KSP Orbiter jpg.jpg
* بناء الصواريخ:
يتكون البناء من ثلاث مراحل تعمل بالوقود ، (1) معززات تعمل بالوقود الصلب للإطلاق الأولي ، (2) مرحلة رئيسية تعمل بالوقود السائل لتسلق ما يقرب من 85 كيلومترًا (85000 مترًا ، 278000 قدمًا) ، و (3) مرحلة وقود سائل نهائي للإدخال في المدار والعودة.

انظر الملاحظات في هذا القسم. يعتمد هذا التكوين على قدرة رواد الفضاء على القيام بنشاطات خارج المركبة في الفضاء. من أجل البناء ، استخدم المكونات التالية: Mk1 Command Pod ، 2HOT Thermometer (on pod) ، Comms DTS-M1 Comms & Data Transmission (on pod) ، Z-100 Rechargeable Battery Pack (on Pod) ، Mk16 Parachute ، TR18A- Stack Decoupler (بين الصندوق والوحدة العلمية) ، SC-9001 Science Jr ، 2 علبتي Mystery Goo مثبتة على حزمة العلوم ، خزان الوقود FL-T400 ، LV-909 ، محرك الوقود السائل TR18A-Stack Decoupler ، FL-T800 Fuel Tank ، FL -خزان وقود T400 ، محرك وقود سائل LV-T45 ، 4 أجنحة AV-T1 ، 4 معززات وقود صلب RT-10 مغطاة بمخاريط أنف هوائية ، مثبتة في قاعدة صاروخ بين Winglets ، باستخدام 4 TT-38K Radial Decouplers (1 لكل محرك ).

مع هذا التكوين ، نظرًا للوزن الكلي الموجود على فوهة المحرك T45 ، فقد تنكسر عندما تجلس على منصة الإطلاق. لاحظ أنني حاولت خفض معززات الوقود الصلب حتى يدعموا الوزن ، لكنني لم أستطع تحقيق ذلك بشكل مريح. لذلك تمت إضافة TR-18A Decoupler بالإضافة إلى جزء العارضة المعيارية إلى الجزء السفلي من كل معزز للوقود الصلب.

اضبط معززات الوقود الصلب على ثلثي قوة الدفع العادية. انقر بزر الماوس الأيمن على Booster ، يتم عرض نافذة بها شريط أخضر يسمى Thrust Limiter. انقر في هذا الشريط لقصر التوجه على 2/3 تقريبًا. اعتمادًا على المكان الذي تنقر عليه في الشريط ، سيتم تعيين إعداد اتجاه مختلف. إذا تم تطبيق هذه المحركات كمجموعة واحدة من 4 ، تغيير هذا الإعداد على محرك واحد ، يغير الإعداد لجميع المحركات. يقول المؤلف أن الحد من الدفع يؤدي إلى احتراق أطول ، ولكن بقوة دفع أقل ، لست متأكدًا مما يحققه هذا.

* تعديلات من الفيديو: يستخدم الفيديو 3 خزانات وقود FL-T400 في مرحلة الوقود السفلية مع 180 وقودًا سائلًا لكل منها (إجمالي الوقود - 540). بدلاً من ذلك ، اخترت FL-T800 + FL-T400 (إجمالي الوقود -540). بدون سبب محدد أضفت ميزان حرارة 2HOT (على الحجرة) ، Comms DTS-M1 Comms & Data Transmission (على pod) ، Z-100 Rechargeable Battery Pack (on Pod) ، لذلك يمكنني إرسال تقرير ، على الرغم من أن لديهم بيانات أقل تمت إعادتي جسديًا أكثر من مرة ، وميزان حرارة للقيام بقراءة درجة الحرارة ، وحزمة بطارية على الرغم من أنني لا أعرف ما إذا كان العصير قد نفد مني إذا لم يكن لديّ واحد ...

* ملحوظات: يتطلب هذا التكوين من Kerbal تنفيذ EVA لاسترداد البيانات العلمية من كل من حاويات Science Module و Mystery Goo. الميزة هي أن هذا الإعداد لا يتطلب أرجل هبوط لحزمة العلوم التي تم التخلص منها أثناء الرحلة. ومع ذلك ، في نمط المهنة ، يجب ترقية مجمع رواد الفضاء بحيث يمكن لـ Kerbals أداء النشاطات خارج المركبة في الفضاء. إذا تعذر إجراء ذلك ، فقم بإرفاق وحدة العلوم بأسفل حجرة الأوامر ، مع وضع وحدة فك الارتباط أسفل وحدة العلوم. قم أيضًا بإلحاق 3 دعامات هبوط LT-1 بوحدة العلوم. إذا لم يتم ذلك ، فسيتم تدمير وحدة العلوم جنبًا إلى جنب مع أبحاثها العلمية عند الهبوط باستخدام المظلة.

يجب ترقية التحكم في المهمة ومحطة التتبع في نمط المهنة لتمكين عقد المناورة. إذا لم يكن لديك ما يكفي من المال للترقية ، فعندئذٍ للإدخال في المدار ، بدلاً من إنشاء عقدة مناورة ، يمكنك ببساطة خفض الأنف إلى أفق كرة الملاحة وتشغيل محركاتك لجزء الإدخال من الرحلة ، والتبديل إلى الخريطة لمعرفة في أي نقطة تم إنشاء المدار من خلال مراقبة ارتفاعات AP و PE.

يجب التخطيط لجميع الرحلات الجوية في المدار لتطير باتجاه الشرق (90 درجة) بعد جزء الرحلة الأولي إلى 10 كيلومترات (32000 قدم) بشكل مستقيم للاستفادة من سرعة دوران الأرض.

* انطلاق: العمل من أعلى إلى أسفل هناك 6 مراحل ، ولكن يتم تنشيط المراحل من الأسفل إلى الأعلى. هذا هو السبب في أن المظلة هي الأخيرة.
-المرحلة 0 = العودة إلى المظلة.
-المرحلة 1 = فك الارتباط بين Command Pod و Science Package.
-المرحلة 2 = اشتعال LV-909.
-المرحلة 3 = Decoupler لإخراج قسم Spent T45 Engine.
-المرحلة 4 = اشتعال T45.
-المرحلة 5 = أجهزة الفصل لإخراج معززات الوقود الصلب المستهلك.
-المرحلة 6 = أجهزة الفصل الموجودة أسفل معززات الوقود الصلب + اشتعال معزز الوقود الصلب.


* طيران:
- الجزء 1: تأكد من تفعيل عقد Orbit Kerbin إذا كنت في الوضع الوظيفي.
- الجزء 2: انطلق وحلق مباشرة لمسافة تصل إلى 10 كيلومترات (10000 متر). لقد تعاملت مع SAS قبل الإطلاق.
- الجزء الثالث: عند 10000 م ، اضبط مسار الرحلة على 45 درجة ميل باتجاه 90 درجة (شرقًا). يجب أن يكون هذا مفتاح D. عند احتراق معزز الوقود الصلب ، قم بالتبديل إلى المرحلة الأولى من الوقود السائل. بعد احتراق المرحلة الأولى من الوقود السائل ، قم بالتبديل إلى المرحلة الثانية من الوقود السائل ، ثم قم بالتبديل إلى شاشة الخريطة (M) ضع المؤشر على نقطة الوصول وعندما تصل إلى ما يقرب من 100000 متر (100 كيلومتر) قم بقطع المحرك.
- الجزء الرابع: أوربت الإدراج. إذا لم تفعل شيئًا أكثر في هذه المرحلة ونظرت إلى الخريطة (Orbital View- M) ، فستكون المسار بيضاويًا سيعيدك إلى الهبوط على Kerbal. في شاشة الخريطة (M) ، انقر فوق AP وأنشئ ملف عقدة المناورة (MN) بالنقر فوق AP وإنشاء. اسحب رمز Prograde Vector (أصفر) حتى يتم إنشاء خط مدار أصفر متقطع مع PE عليه ويساوي PE نفس ارتفاع AP تقريبًا. كن لطيفًا ، إذا قمت بسحبها بسرعة كبيرة ، فسينتهي بك الأمر بمسار يخرجك من مدار الأرض. حالما يتم إثبات ذلك ، عد إلى الصاروخ. سترى شريط احتراق على يمين كرة Nav مع تغيير Delta V بحوالي 900M / ثانية ومرة ​​حتى الوصول إلى MN. هناك أيضًا رمز أزرق جديد حيث تريد أن تشير مركبتك الفضائية إلى الحرق. ضع أنفك على الأيقونة. قبل حوالي 10 ثوانٍ من الوصول إلى MN ، اجعل إدخالك يحترق بكامل طاقته حتى يقل شريط الاحتراق إلى الصفر ثم يقطع المحرك. إذا سارت الأمور على ما يرام ، فستدخل نفسك في مدار بمدار دائري تقريبًا.

ملاحظة: لقد جربت هذا عدة مرات (استخدم مفتاح F5 - Quick Save لإعادة تحميل جزء الرحلة إذا كنت لا تحب كيف تسير الأمور) وانتهى بي الأمر دائمًا بمدار غير متوازن ، شيء مثل 80 كم PE و 120 كم AP. مع تعديل بسيط باستخدام زيادة أو خفض AP أو PE ، قمت بتصحيحه بسرعة على حساب المزيد من الوقود. إذا وصلت إلى المدار ، جراتس!

* الجزء الخامس: افعل أي علم ، أو Mystery Goo ، أو تقارير الطاقم ، أو قراءات مقياس الحرارة ، وما إلى ذلك. إذا كنت قد صممت هذه الطائرة حيث لا يمكن استرداد وحدة العلوم (بدون معدات هبوط) ، فقم بإجراء EVA واحذر من أنها صعبة!
* الجزء السادس: العودة إلى كربين. يجب أن تظل لديك المرحلة الأخيرة مع وجود بعض الوقود فيها. قم بمحاذاة السفينة مع المتجه إلى الوراء على كرة الملاحة وقم بإطلاق المحرك. الهدف هو الوصول إلى PE لا يقل عن 35 ألف متر (115000 بوصة) سيكون هذا منخفضًا بدرجة كافية بحيث يبطئك الغلاف الجوي للهبوط. إذا كان لديك وقود كافٍ ، يمكنك إطلاقه حتى لا يصبح المسار المداري مدارًا ، بل هو مسار إهليلجي مع نقطة هبوط على كيربين.

* المناورة في المدار
- لرفع AP - قم بتوجيه السفينة نحو الكهروضوئية والدفع بالنار على PE. ستزيد الدوافع من سرعة السفينة ، وترفع ارتفاعها عند نقطة الوصول (الجانب المقابل من المدار). يظل ارتفاع PE كما هو.
- لرفع PE ، قم بتوجيه السفينة نحو PV ودفع النار في AP. ستعمل الدفاعات على زيادة سرعة السفينة ، ورفع ارتفاع PE (الجانب المقابل من المدار). يظل ارتفاع AP كما هو بشكل أساسي.
ملحوظة: يتم تحقيق مدار دائري من خلال مناورة السفينة بحيث يكون كل من AP و PE على نفس الارتفاع.
- [/ b] إلى المدار السفلي [/ b]: الاتجاه العكسي بحيث يواجه الأنف المتجه المضاد للعادي (الاتجاه المعاكس الذي تسير منه السفينة ودوافع النار. عند 60000 متر ، سيبدأ الغلاف الجوي في إبطاء السفينة ، حتى لا يكون لديه سرعة كافية للارتفاع مرة أخرى دون إطلاق القذائف.

* كيفية عمل عقد مسح كيربين: ستطلب منك بعض الشركات التحليق فوق بقعة ومسحها إما فوق أو أسفل ارتفاع. مرة واحدة في اتفافية يظهر في قائمة العقود في مراقبة المهمة قم بزيارة محطة تتبع وشاهد مكانه بالضبط قبل أن تلتزم به.
KSP (مارس 2015) ليس لديها معلومات ملاحة كافية IMHO لأداء هذه بسهولة. أسهل طريقة للتعامل مع هذه المهام هي تثبيت ملف مدير نقطة الطريق (انظر قسم التعديلات). اضبط الإعداد كما تريد وستظهر المعلومات التي تريدها ، مثل الاتجاه نحو والمسافة من أعلى الشاشة بالإضافة إلى رمز نقطة المسار العائم الذي يظهر قبل أن تطير فوقه في عرض الخريطة.

* مدار النقل : (كما هو موضح في البرنامج التعليمي داخل اللعبة- إلى The Mun.) مدار يستخدم للانتقال بين مدارين ، المدار الأصلي (مثال: الأرض) إلى المدار الجديد (مثال: القمر). تكمن الفكرة في عرض مسار سفينتك الفضائية بمسار الهدف بحيث يصل كلاكما إلى نفس المكان في نفس الوقت ، بالقرب من القمر (مون).
-على الخريطة ، انقر فوق المدار لإنشاء ملف عقدة المناورة (MN) . اضغط على إضافة زر المناورة لإنشاء العقدة. لاحظ أنه يحتوي على جميع الرموز المستخدمة لضبط المدار- التقدم والرجوع إلى الوراء (لون أخضر)، ناقل عادي ومتجه مضاد للطبيعي (أرجواني) و شعاعي ومضاد للإشعاع (أزرق). تذكر أن Prograde و Retrogrde ينموان ويقلصان المدار ، بينما يقوم المتجه العادي والمتجه المضاد بإمالة المدار.
-قم بالتمرير بالماوس لتقليص حجم المدار بحيث يمكن رؤية كل من الكوكب والقمر.
- ضبط / زيادة متجه Prograde (أيقونة خضراء). انقر واسحب الذراع حتى يعترض Apoapsis الخاص بالمدار الجديد مدار القمر قبله بنحو 45 درجة. إذا كان المدار ونقطة التقاطع صحيحين ، سيتغير لون المدار من الأصفر إلى الأخضر مما يشير إلى أن السفينة ستكون ضمن تأثير القمر. إذا لم يتحول المدار الجديد إلى اللون الأخضر ، عندما يكون المدار الجديد على مقربة من مدار القمر ، فسيتعين تعديل عقدة المناورة.
- ضبط موقع عقدة المناورة: قد يلزم تعديل موقع عقدة المناورة لاعتراض مدار القمر قبله بزاوية 45 درجة. انقر واسحب على أيقونة عقدة المناورة لسحبها على طول مدار السفن الحالي. بعد سحب PV قد يلزم تعديله أيضًا. بعد إجراء التعديلات ، إذا لم يكن المدار المقترح أخضر ، فقم بإجراء تعديلات على موقع MN و PV.
- ناف بول - على الجانب الأيمن ، ستشمل منحنى شريط تغيير السرعة (دلتا- V) ، مع مؤشر للمدة التي سيستغرقها الوصول إلى عقدة المناورة ، ووقت الاحتراق المقدر ، ومقدار تغير السرعة الذي سينتج. وأيقونة المناورة الزرقاء التي تريد مقدمة السفينة عليها عند إطلاق القاذفات.
- ابدأ الحرق: في المثال ، مدة الحرق 20 ثانية. في نصف وقت الحرق قبل الوصول إلى نقطة الاحتراق ، 10 ثوانٍ قبل الوصول إلى PE ، ابدأ تشغيل المحركات ، بالدفع الكامل. أثناء الاحتراق ، سيتقلص شريط Delta V. تقدير عدد الحرق لم يظهر حتى بدأت المحركات؟ في نهاية وقت الاحتراق ، قم بتأمين المحرك.
- من الناحية المثالية ، سيتم التقاط السفينة بواسطة القمر ، وسيظهر مدار أزرق جديد كقوس أزرق جزئي ، والذي يجب أن يشتمل على PE. يمثل هذا مسارًا للهروب ، وإذا لم يتم فعل أي شيء ، فسوف تنطلق سفينة الفضاء في الفضاء. لكي يتم التقاطك بالقمر ، عليك أن تبطئ سرعتك. وجه نفسك إلى عربة سكن متنقلة وأطلق المحرك عند الوصول إلى PE حتى يتقلص القوس الأزرق ويمتد إلى دائرة. إذا لم يكن هناك PE ، فقم بإنشاء MN واضبط المقبض الشعاعي أو المضاد للإشعاع على Periapsis حيث تريده. بمجرد إنشائه في مدار القمر ، يمكن ضبطه باستخدام حرق المحركات كما هو موضح أعلاه (خفض أو رفع AP أو PE).


ملاحظات المعدات
* ملاحظات عقد المظلة: بالنسبة لاختبار المظلة Mk16 ، تحقق من نشر الشروط بين 23.2-31.7 بسرعة 270-470 M / S. ملاحظات Parachute: عند النشر فوق 22 كيلو بايت ، قد لا يتم نشرها حتى 22 كيلو بايت ، في تكوين التدفق ، يتم فتحها / نفخها فعليًا عند 400 متر تقريبًا.

* فك: عندما توضع في الجزء السفلي من المنصة وتتضمن تلك المرحلة محركًا ، فإنها ستغطي المحرك.
url = http: //wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1] Stayputnik Mk.1 [/ url]

* نظام زيادة الاستقرار - مدرج في جميع وحدات القيادة.

* نظام التحكم في التفاعل .

* شحنة كهربائية .


تعديل
* تعديل برنامج مساحة Kerbal @ Curse.com.
* Kerbal Stuff [/ url
* [url = http: //kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2] الحزمة المرئية للفلكيين- Interstellar V2
- يقال لإخفاء مظهر كيربين ، ولكن حتى الآن (مارس 2015) تواجه بعض المشكلات في الحصول على نسخة جيدة من التعديل الذي سيتم فك ضغطه بشكل صحيح.
* عودة مميتة - إعادة دخول أكثر واقعية من المدار والتلف الحراري إذا لم يتم ذلك بالشكل الصحيح.
* Ferram Aerospace Research Mod - هل تريد واقعية نموذج الرحلة؟ كثيرا ما يشار إليها في المجتمع على أنها FAR.
* MechJeb] دليل الطيران MechJeb ( دليل الاستخدام .
* مدير نقطة الطريق يحدث فرقًا كبيرًا ، بما في ذلك التوجه إلى نقطة الطريق ، هل يمكنك أن تتخيل؟ إنها تلقائية إلى حد كبير ، على الرغم من وجود إعدادات للطريقة التي تريدها أن تعمل بها. قم بتنشيط نقطة معينة على صفحة الخريطة (M) وعندما تقلع ، سيكون لديك على الفور عنوان (تم ضبطه في إعداداته) ، بالإضافة إلى أنك سترى أيقونة في المسافة التي تظهر في النهاية على السطح والمسارات تحتها أنت. هل سمح المطورون لمجتمع mod بالمشاركة في لعبتهم من أجلهم؟


Huntn’s Building Log اللعب الوظيفي السهل
* صاروخ الوقود الصلب الأساسي 1 كبسولة Mk1 ، هوائيات ناقل الحركة (Communotron 16) ، Mk16 Parachute ، و RT-10 Solid Fuel Booster. تذكر أن تفصل إلى مرحلتين ، المظلة من محرك SF (أسفل يمين الشاشة) ، مع المحرك كمرحلة 1 ، والمظلة كمرحلة 2. تم تحقيق الارتفاع: 10 كيلو متر. اكتمل العقد: إطلاق سفينة جديدة ؛ ضبط سجل ارتفاع 5 كيلو متر. تم إرسال تقرير الطاقم عن لوحة الإطلاق عبر جهاز الإرسال ، EVA'd (معلق خارج كبسولة على منصة الإطلاق Crew Report ، Crew Report في ذروة الرحلة ، بعد هبوط تقرير Crew في ثاني EVA في الأراضي العشبية غرب موقع الإطلاق. اكتسب العلم : 46. ملاحظة حول الصعوبة العادية ، سيوفر العلم نصف هذا الإجمالي. طيران.

* صاروخ وقود صلب أساسي 2 كبسولة Mk1 ، هوائيات نقل (Communotron 16) ، Mk16 Parachute ، TR-18A Stack Decoupler ، 3 تجارب غامضة Goo ، Rockomax BACC SF Booster. تذكر أن تنفصل إلى 3 مراحل (أسفل يمين الشاشة) ، مع المحركات أ المرحلة 1 وفك الارتباط المرحلة 2 والمظلة كمرحلة 3 (تم وضع علامة على أنها المرحلة 0 ؛ يتم تنشيط المراحل من أعداد كبيرة إلى أرقام أصغر). التجارب- Mystery Goo على منصة الإطلاق ، Mystery Goo in Upper Atmosphere ، Mystery Goo in water ، Crew Report at Apex of Flight ، Crew Report from water ، EVA report water. حصل العلم: 44.


* Obiter الأساسي
-منع من هذا الفيديو: دروس KSP للمبتدئين 3- تحقيق المدار . راجع قسم تحقيق النتائج لمزيد من المعلومات التفصيلية ...
يتكون البناء من ثلاث مراحل تعمل بالوقود ، (1) معززات تعمل بالوقود الصلب للإطلاق الأولي ، (2) مرحلة رئيسية تعمل بالوقود السائل لتسلق ما يقرب من 85 كيلومترًا (85000 مترًا ، 278000 قدمًا) ، و (3) مرحلة وقود سائل نهائي للإدخال في المدار والعودة.

يعتمد هذا التكوين على قدرة رواد الفضاء على القيام بنشاطات خارج المركبة في الفضاء. من أجل البناء ، استخدم المكونات التالية: Mk1 Command Pod ، 2HOT Thermometer (on pod) ، Comms DTS-M1 Comms & Data Transmission (on pod) ، Z-100 Rechargeable Battery Pack (on Pod) ، Mk16 Parachute ، TR18A- Stack Decoupler (بين الصندوق والوحدة العلمية) ، SC-9001 Science Jr ، 2 علبتي Mystery Goo مثبتة على حزمة العلوم ، خزان الوقود FL-T400 ، LV-909 ، محرك الوقود السائل TR18A-Stack Decoupler ، FL-T800 Fuel Tank ، FL -خزان وقود T400 ، محرك وقود سائل LV-T45 ، 4 أجنحة AV-T1 ، 4 معززات وقود صلب RT-10 مغطاة بمخاريط أنف هوائية ، مثبتة في قاعدة صاروخ بين Winglets ، باستخدام 4 TT-38K Radial Decouplers (1 لكل محرك ).

مع هذا التكوين ، نظرًا للوزن الكلي الموجود على فوهة المحرك T45 ، فقد تنكسر عندما تجلس على منصة الإطلاق. لاحظ أنني حاولت خفض معززات الوقود الصلب حتى يدعموا الوزن ، لكنني لم أستطع تحقيق ذلك بشكل مريح. لذلك تمت إضافة TR-18A Decoupler بالإضافة إلى جزء العارضة المعيارية إلى الجزء السفلي من كل معزز للوقود الصلب.

____________________________
نهاية تاريخ آخر تعديل: 31 آذار (مارس) 2015 ص

rcp27

12 مايو 2010


  • 7 أبريل 2015
بعض التعليقات لإضافتها:

نصائح أساسية:

إذا قبلت عقدًا ، فلن تضطر إلى إكماله في رحلتك القادمة. إذا قمت برحلة لمهمة وفشلت في تلبية متطلبات عقد نشط ، فلن تتحمل العقوبة ، يمكنك الاستمرار في محاولة تلبية متطلبات العقد. لن تتحمل العقوبة إلا إذا تخليت عن العقد أو انتهت المهلة المحددة.

إذا رفضت عقدًا دون قبوله أولاً ، فلن تدفع أي عقوبة. يمكن أن يكون هذا مفيدًا لأنه لا يتوفر سوى عدد محدود من العقود في أي وقت ، وإذا كانت العقود المعروضة صعبة للغاية أو لا تتناسب مع ذوقك ، فيمكنك رفضها لإجبار عقد جديد قد يكون أفضل.

SAS:

إذا كنت تلعب في مهنة ، بينما تقوم بترقية رواد الفضاء لديك ، فإنهم يكتسبون قدرات إضافية. على وجه الخصوص ، مكاسب الطيار أضافت وظائف SAS. يمكن للطيار من المستوى صفر استخدام SAS لعقد الدورة التدريبية على العنوان الحالي. في المستوى 1 ، يكتسب القدرة على الإشارة إلى التقدم والرجوع إلى الوراء. في المستوى 2 يمكنه أيضًا أن يشير إلى شعاعي / مضاد للشعاع وعادي / مضاد عادي. في المستوى 3 ، يمكنه أيضًا الإشارة إلى عقدة المناورة والهدف (مفيد للالتقاء المداري والالتحام). تأتي نوى المسبار أيضًا مع بعض هذه القدرات ، اعتمادًا على جوهر المسبار المحدد. في وضع الحماية والوضع العلمي ، يتم فتح هذه القدرات تلقائيًا من البداية.

حواء:

بالإضافة إلى السماح بالسير في الفضاء في المدار ، يمكن أيضًا استخدام هذا للخروج والتجول على سطح الكواكب / الأقمار الأخرى ، وأثناء وجوده على السطح ، يمكن لرائد الفضاء الحصول على العلم من خلال أخذ عينة سطحية (تتطلب عينة السطح ترقية في الوضع الوظيفي).

علم:

هناك عدة طرق للحصول على العلم:

تقرير الطاقم. يتطلب كبسولة بها شراب. يمكن نقلها للحصول على قيمة علمية كاملة.

تقرير النشاطات خارج المركبة: اذهب إلى إيفا ، خذ تقرير النشاطات خارج المركبة. يمكن القيام به في الفضاء أو على السطح أو أثناء الطيران. إذا انتهيت من الرحلة ، فهناك خطر كبير بأنك ستنفجر من السفينة إذا كانت تطير بسرعة. بمجرد عودتك إلى السفينة ، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق الكبسولة ومراجعة البيانات المخزنة والحصول على خيار نقلها. يمكن إرسال تقارير EVA للحصول على القيمة الكاملة

الأدوات: ميزان حرارة ، بارومتر ، مقياس تسارع زلزالي ، كاشف الجاذبية. ضعها على سفينتك ، وانقر بزر الماوس الأيمن واجمع العلم. لا تعمل جميعها في جميع المواقع ، على سبيل المثال ، يعمل مقياس الضغط الجوي فقط في الغلاف الجوي ، ولا يعمل مقياس التسارع الزلزالي إلا عند الهبوط. بمجرد حصولك على البيانات ، يمكنك نقلها مقابل جزء صغير من قيمتها العلمية ، أو يمكنك استخدام EVA ، والانتقال إلى الأداة ، و 'جمع البيانات' ، وتخزين تلك البيانات في الكبسولة. إذا كنت تأخذ آلة إلى العديد من الأماكن المختلفة (على سبيل المثال منصة الإطلاق ، أثناء الطيران في الغلاف الجوي ، في مدار كيربين ، في مدار مون ، وهبطت على مون ، إلخ) ، يمكنك الحصول على قياسات متعددة ، واحدة من كل موقع ، ولكن لديك 'لجمع البيانات' من كل قياس قبل أن تتمكن من إجراء القياس التالي. للحصول على القيمة العلمية الكاملة ، تحتاج بالفعل إلى إعادة البيانات إلى Kerbin. إذا كانت البيانات لا تزال في الجهاز ، فإن إعادة الجهاز و 'وعاء الاسترداد' جيد بما فيه الكفاية. إذا قمت بجمع البيانات وتخزينها في كبسولتك ، فلن تحتاج في الواقع إلى إعادة الأداة ، فقط الكبسولة التي تحتوي على البيانات.

التجارب: حاوية غو الغامضة وخليج مواد Science Jr. إنها تعمل مثل الأدوات ، لكنها تستخدم مرة واحدة ، بمجرد أن تأخذ البيانات أو ترسلها ، لا يمكن تكرار التجربة. إذا كانت سفينتك تحتوي على معمل علمي ، مع وجود 2 كربلاء بالداخل ، فيمكنهم 'تنظيف التجارب' وإعادة ضبطها والسماح باستخدامها عدة مرات. ومع ذلك ، فإن معامل العلوم كبيرة وثقيلة.

عينة سطحية: على سطح كوكب ، انتقل إلى EVA ، وأخذ عينة من السطح. أعده إلى كبسولتك. تعمل مثل الآلات في جميع النواحي الأخرى.

إعادة السفينة: إذا أعدت سفينة بنجاح من مكان ما ، فستحصل على نقاط علمية للقيام بذلك.

المناطق الأحيائية: تم تسمية هذه المواقع بشكل خاطئ إلى حد ما حول وحول نظام Kerbin. كل جسم كوكبي له 'في الفضاء القريب' و 'في الفضاء البعيد'. بالنسبة للكواكب / الأقمار في الغلاف الجوي ، يوجد 'أثناء الطيران على ارتفاع' و 'في حالة طيران منخفض'. تنقسم أسطح الأجسام المختلفة إلى العديد من المناطق الأحيائية المختلفة التي تعكس جغرافية الجسم. بشكل عام ، يمكن جمع كل نوع من العلوم من كل منطقة حيوية ، حتى الحد الأقصى (عادةً ما يؤدي قياسان إلى الحد الأقصى). لا يتم اكتساب جميع أنواع العلم من جميع المناطق الأحيائية (على سبيل المثال ، 'عودة السفينة' تحصل فقط على العلم من 'الهبوط على' مرة واحدة لكل كوكب / قمر ، وليس مرة واحدة لكل منطقة أحيائية).

أوامر لوحة المفاتيح:

إذا كان لديك RCS قيد التشغيل ، فبالإضافة إلى WASDQE للتحكم في الملعب / التدحرج / الانعراج ، يمكنك أيضًا استخدام IJKLHN لتشغيل دافعات RCS في وضع 'translate' (فكر 'strafe' في FPS). هذا ضروري إلى حد كبير لرسو السفن.

نصائح حول الوضع الوظيفي:

من حين لآخر ستحصل على عقود من أجل 'جمع العلم من الفضاء حول كيربين / مون / مينموس / في أي مكان'. في أول فرصة ، ضع قمرًا صناعيًا في مدار كل كوكب / قمر بألواح شمسية وميزان حرارة وجهاز إرسال. اتركه هناك. في المرة التالية التي يأتي فيها أحد هذه العقود ، اقبله ، انتقل إلى مركز التحكم في المهمة وتحكم في ذلك القمر الصناعي ، وقم بتسجيل البيانات من مقياس الحرارة وإرسالها. لا يهم ما إذا كنت قد جمعت بالفعل جميع البيانات من هذا الموقع ، يكفي القيام بذلك لإكمال العقد. إذا كنت تستخدم عقد 'مكان في مدار معين' لدفع ثمن توصيل القمر الصناعي إلى هذا الموقع ، فهذا أفضل لأنه يدفع تكاليف الإطلاق. أموال مجانية.

كما تكافئ العقود العلم. في بعض الأحيان في الوضع الوظيفي ، تصل إلى حد ما لأنك للوصول إلى الكوكب / القمر التالي تحتاج حقًا إلى فتح المزيد من الأجزاء ، ولكن لا يمكنك الحصول على العلم بسهولة حتى تصل إلى هناك بالفعل. يمكن أن يؤدي القيام ببعض العقود الأساسية إلى حصولك على ما يكفي من العلم لفتح تلك الأجزاء الثمينة. في الوقت الحالي (0.90) ، تم التغلب بشكل كبير على استراتيجية 'البحث والتطوير الخارجي' التي تحول الأموال التي يتم مكافأتها على العقود إلى نقاط علمية ، وتحصل على الكثير من النقاط العلمية. من المحتمل أن تنغمس في الحال قريبًا ، ولكن يمكن أن يجعلك تتغلب أيضًا على تلك اللحظات المحرجة

لا تشعر بالالتزام بالعقود. الكثير من المرح في KSP هو مجرد الطيران في مهام فضائية رائعة وبناء محطات فضائية رائعة. العقود هي وسيلة تمكنك من كسب المال لفعل ما تريد. لا تشعر بأنك ملزم فقط بإبرام العقود ، وتأكد من أنك تستمتع أيضًا. أنا شخصياً أحب اللعب في الوضع الوظيفي المخصص ورفع المكافآت المالية للعقود لأنه يعني أن لدي المزيد من المال للقيام بأشياء رائعة والعقود أقل صعوبة.

الفشل متعة. تكون الانفجارات رائعة عندما تتحطم بالفعل ، وإذا حاولت القيام بمهمة مجنونة وخطأت ، فاستخدمها كحافز. على سبيل المثال ، ربما ذهبت للسفر إلى مون ولم تحضر ما يكفي من الوقود. يعد القيام بمهمة إنقاذ لإحضار الطيار إلى المنزل (وكل ما لديه من علوم ثمينة) تحديًا ممتعًا حقًا.

هانت

ملصق أصلي
5 مايو 2008
جبال الضباب
  • 8 أبريل 2015
قال rcp27: بعض التعليقات لإضافتها:

نصائح أساسية:

إذا قبلت عقدًا ، فلن تضطر إلى إكماله في رحلتك القادمة. إذا قمت برحلة لمهمة وفشلت في تلبية متطلبات عقد نشط ، فلن تتحمل العقوبة ، يمكنك الاستمرار في محاولة تلبية متطلبات العقد. لن تتحمل العقوبة إلا إذا تخليت عن العقد أو انتهت المهلة المحددة.

إذا رفضت عقدًا دون قبوله أولاً ، فلن تدفع أي عقوبة. يمكن أن يكون هذا مفيدًا لأنه لا يتوفر سوى عدد محدود من العقود في أي وقت ، وإذا كانت العقود المعروضة صعبة للغاية أو لا تتناسب مع ذوقك ، فيمكنك رفضها لإجبار عقد جديد قد يكون أفضل.

SAS:

إذا كنت تلعب في مهنة ، بينما تقوم بترقية رواد الفضاء لديك ، فإنهم يكتسبون قدرات إضافية. على وجه الخصوص ، مكاسب الطيار أضافت وظائف SAS. يمكن للطيار من المستوى صفر استخدام SAS لعقد الدورة التدريبية على العنوان الحالي. في المستوى 1 ، يكتسب القدرة على الإشارة إلى التقدم والرجوع إلى الوراء. في المستوى 2 يمكنه أيضًا أن يشير إلى شعاعي / مضاد للشعاع وعادي / مضاد عادي. في المستوى 3 ، يمكنه أيضًا الإشارة إلى عقدة المناورة والهدف (مفيد للالتقاء المداري والالتحام). تأتي نوى المسبار أيضًا مع بعض هذه القدرات ، اعتمادًا على جوهر المسبار المحدد. في وضع الحماية والوضع العلمي ، يتم فتح هذه القدرات تلقائيًا من البداية.

حواء:

بالإضافة إلى السماح بالسير في الفضاء في المدار ، يمكن أيضًا استخدام هذا للخروج والتجول على سطح الكواكب / الأقمار الأخرى ، وأثناء وجوده على السطح ، يمكن لرائد الفضاء الحصول على العلم من خلال أخذ عينة سطحية (تتطلب عينة السطح ترقية في الوضع الوظيفي).

علم:

هناك عدة طرق للحصول على العلم:

تقرير الطاقم. يتطلب كبسولة بها شراب. يمكن نقلها للحصول على قيمة علمية كاملة.

تقرير النشاطات خارج المركبة: اذهب إلى إيفا ، خذ تقرير النشاطات خارج المركبة. يمكن القيام به في الفضاء أو على السطح أو أثناء الطيران. إذا انتهيت من الرحلة ، فهناك خطر كبير بأنك ستنفجر من السفينة إذا كانت تطير بسرعة. بمجرد عودتك إلى السفينة ، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق الكبسولة ومراجعة البيانات المخزنة والحصول على خيار نقلها. يمكن إرسال تقارير EVA للحصول على القيمة الكاملة

الأدوات: ميزان حرارة ، بارومتر ، مقياس تسارع زلزالي ، كاشف الجاذبية. ضعها على سفينتك ، وانقر بزر الماوس الأيمن واجمع العلم. لا تعمل جميعها في جميع المواقع ، على سبيل المثال ، يعمل مقياس الضغط الجوي فقط في الغلاف الجوي ، ولا يعمل مقياس التسارع الزلزالي إلا عند الهبوط. بمجرد حصولك على البيانات ، يمكنك نقلها مقابل جزء صغير من قيمتها العلمية ، أو يمكنك استخدام EVA ، والانتقال إلى الأداة ، و 'جمع البيانات' ، وتخزين تلك البيانات في الكبسولة. إذا كنت تأخذ آلة إلى العديد من الأماكن المختلفة (على سبيل المثال منصة الإطلاق ، أثناء الطيران في الغلاف الجوي ، في مدار كيربين ، في مدار مون ، وهبطت على مون ، إلخ) ، يمكنك الحصول على قياسات متعددة ، واحدة من كل موقع ، ولكن لديك 'لجمع البيانات' من كل قياس قبل أن تتمكن من إجراء القياس التالي. للحصول على القيمة العلمية الكاملة ، تحتاج بالفعل إلى إعادة البيانات إلى Kerbin. إذا كانت البيانات لا تزال في الجهاز ، فإن إعادة الجهاز و 'وعاء الاسترداد' جيد بما فيه الكفاية. إذا قمت بجمع البيانات وتخزينها في كبسولتك ، فلن تحتاج في الواقع إلى إعادة الأداة ، فقط الكبسولة التي تحتوي على البيانات.

التجارب: حاوية غو الغامضة وخليج مواد Science Jr. إنها تعمل مثل الأدوات ، لكنها تستخدم مرة واحدة ، بمجرد أن تأخذ البيانات أو ترسلها ، لا يمكن تكرار التجربة. إذا كانت سفينتك تحتوي على معمل علمي ، مع وجود 2 كربلاء بالداخل ، فيمكنهم 'تنظيف التجارب' وإعادة ضبطها والسماح باستخدامها عدة مرات. ومع ذلك ، فإن معامل العلوم كبيرة وثقيلة.

عينة سطحية: على سطح كوكب ، انتقل إلى EVA ، وأخذ عينة من السطح. أعده إلى كبسولتك. تعمل مثل الآلات في جميع النواحي الأخرى.

إعادة السفينة: إذا أعدت سفينة بنجاح من مكان ما ، فستحصل على نقاط علمية للقيام بذلك.

المناطق الأحيائية: تم تسمية هذه المواقع بشكل خاطئ إلى حد ما حول وحول نظام Kerbin. كل جسم كوكبي له 'في الفضاء القريب' و 'في الفضاء البعيد'. بالنسبة للكواكب / الأقمار في الغلاف الجوي ، يوجد 'أثناء الطيران على ارتفاع' و 'في حالة طيران منخفض'. تنقسم أسطح الأجسام المختلفة إلى العديد من المناطق الأحيائية المختلفة التي تعكس جغرافية الجسم. بشكل عام ، يمكن جمع كل نوع من العلوم من كل منطقة حيوية ، حتى الحد الأقصى (عادةً ما يؤدي قياسان إلى الحد الأقصى). لا يتم اكتساب جميع أنواع العلم من جميع المناطق الأحيائية (على سبيل المثال ، 'عودة السفينة' تحصل فقط على العلم من 'الهبوط على' مرة واحدة لكل كوكب / قمر ، وليس مرة واحدة لكل منطقة أحيائية).

أوامر لوحة المفاتيح:

إذا كان لديك RCS قيد التشغيل ، فبالإضافة إلى WASDQE للتحكم في الملعب / التدحرج / الانعراج ، يمكنك أيضًا استخدام IJKLHN لتشغيل دافعات RCS في وضع 'translate' (فكر 'strafe' في FPS). هذا ضروري إلى حد كبير لرسو السفن.

نصائح حول الوضع الوظيفي:

من حين لآخر ستحصل على عقود من أجل 'جمع العلم من الفضاء حول كيربين / مون / مينموس / في أي مكان'. في أول فرصة ، ضع قمرًا صناعيًا في مدار كل كوكب / قمر بألواح شمسية وميزان حرارة وجهاز إرسال. اتركه هناك. في المرة التالية التي يأتي فيها أحد هذه العقود ، اقبله ، انتقل إلى مركز التحكم في المهمة وتحكم في ذلك القمر الصناعي ، وقم بتسجيل البيانات من مقياس الحرارة وإرسالها. لا يهم ما إذا كنت قد جمعت بالفعل جميع البيانات من هذا الموقع ، يكفي القيام بذلك لإكمال العقد. إذا كنت تستخدم عقد 'مكان في مدار معين' لدفع ثمن توصيل القمر الصناعي إلى هذا الموقع ، فهذا أفضل لأنه يدفع تكاليف الإطلاق. أموال مجانية.

كما تكافئ العقود العلم. في بعض الأحيان في الوضع الوظيفي ، تصل إلى حد ما لأنك للوصول إلى الكوكب / القمر التالي تحتاج حقًا إلى فتح المزيد من الأجزاء ، ولكن لا يمكنك الحصول على العلم بسهولة حتى تصل إلى هناك بالفعل. يمكن أن يؤدي القيام ببعض العقود الأساسية إلى حصولك على ما يكفي من العلم لفتح تلك الأجزاء الثمينة. في الوقت الحالي (0.90) ، تم التغلب بشكل كبير على استراتيجية 'البحث والتطوير الخارجي' التي تحول الأموال التي يتم مكافأتها على العقود إلى نقاط علمية ، وتحصل على الكثير من النقاط العلمية. من المحتمل أن تنغمس في الحال قريبًا ، ولكن يمكن أن يجعلك تتغلب أيضًا على تلك اللحظات المحرجة

لا تشعر بالالتزام بالعقود. الكثير من المرح في KSP هو مجرد الطيران في مهام فضائية رائعة وبناء محطات فضائية رائعة. العقود هي وسيلة تمكنك من كسب المال لفعل ما تريد. لا تشعر بأنك ملزم فقط بإبرام العقود ، وتأكد من أنك تستمتع أيضًا. أنا شخصياً أحب اللعب في الوضع الوظيفي المخصص ورفع المكافآت المالية للعقود لأنه يعني أن لدي المزيد من المال للقيام بأشياء رائعة والعقود أقل صعوبة.

الفشل متعة. تكون الانفجارات رائعة عندما تتحطم بالفعل ، وإذا حاولت القيام بمهمة مجنونة وخطأت ، فاستخدمها كحافز. على سبيل المثال ، ربما ذهبت للسفر إلى مون ولم تحضر ما يكفي من الوقود. يعد القيام بمهمة إنقاذ لإحضار الطيار إلى المنزل (وكل ما لديه من علوم ثمينة) تحديًا ممتعًا حقًا. انقر فوق لتوسيع...

شكرًا ، سأعرف كيفية دمج هذه النصائح في الدليل.

عملي

22 يناير 2009
هيوستن ، تكساس
  • 28 أبريل 2015
اعتبر هذه اللعبة مثل Carer Mode.

... كيفية جني الأرباح من لعبة الرياضيات الكبيرة في علوم الصواريخ!