المنتديات

هي ذاكرة رسومية 512 ميجابايت كافية؟

د

دانيندوب

ملصق أصلي
28 يوليو 2008
  • 13 نوفمبر 2011
اهلا ياجماعة،

بعد شراء MacBook Pro مقاس 15 بوصة (2.2 جيجاهرتز). الرسومات الموجودة على هذا الشيء لها ذاكرة مخصصة تبلغ 512 ميجا بايت.

لقد اشتريتها كاستثمار ، وآمل أن تدومني لمدة 3 سنوات على الأقل كآلة أساسية. أنا لا ألعب كثيرًا ، لكني أفعل.

الآن تفكر في الطقس للاحتفاظ به ، أو إعادته وتجديد الطراز الراقي في أوائل عام 2011 مع 2.2 وحدة المعالجة المركزية وبطاقة الرسوم نفسها ، ولكن مع 1 غيغابايت ، مما سيكلفني 180 جنيهًا إضافيًا (بما في ذلك رسوم إعادة التخزين للواحد أنا أخذت).

WOrth it or I shouldn't bother؟

شكرا يا رفاق ، م

مرسيليوس

23 أكتوبر 2011
  • 13 نوفمبر 2011
ما لم تكن تعمل بعبء عمل ثقيل يتكون من جدا مقاطع الفيديو الكبيرة أو ممارسة ألعاب الفيديو شديدة المتطلبات ، تم تكوين أعلى إعدادات التفاصيل الخاصة بها على شاشة عالية الدقة (على سبيل المثال ، شاشة Apple Thunderbolt مقاس 27 بوصة) ، فمن غير المحتمل أن تلاحظ الفرق بين 512 ميجا بايت و 1 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو .

لدي 256 ميجا بايت من ذاكرة الفيديو في جهاز MacBook Pro الخاص بي وأعمل مع الكثير من الصور الكبيرة وأحيانًا بعض مقاطع الفيديو ، وأتصفح الإنترنت ، وأشاهد مقاطع الفيديو عالية الدقة ، وما إلى ذلك - وكان ذلك جيدًا تمامًا لاحتياجاتي. لذلك لن أقلق بشأنه كثيرًا.

اتمنى ان يساعدك هذا، اتمنى لك يوم سعيد د

دانيندوب

ملصق أصلي
28 يوليو 2008


  • 13 نوفمبر 2011
مفيد جدا ، شكرا

أنا سعيد ، لست متأكدًا من أنني أستطيع إعادة طفلي بهذه الطريقة

راجع للشغل - أفضل جهاز MacBook مررت به جميع المحترفين البالغ عددهم 13 منذ ظهورهم ، كل آلة Air. لم أكن أبدًا معجبًا بشاشات العرض مقاس 15 بوصة ، ودائمًا ما كنت أعتبرها كبيرة جدًا بالنسبة لجهاز كمبيوتر محمول ، ولكن يا رجل ، هل كنت مخطئًا!؟

مقارنة بهذا ، كل آلة اشتريتها كانت مجرد لعبة

شكرا لك مرة أخرى

ماكمان 45

29 يوليو 2011
في مكان ما في الماضي منذ زمن طويل
  • 13 نوفمبر 2011
لن يكون كافيا بالنسبة لي

قال دانيندوب: مفيد جدًا ، شكرًا

أنا سعيد ، لست متأكدًا من أنني أستطيع إعادة طفلي بهذه الطريقة

راجع للشغل - أفضل جهاز MacBook مررت به جميع المحترفين البالغ عددهم 13 منذ ظهورهم ، كل آلة Air. لم أكن أبدًا معجبًا بشاشات العرض مقاس 15 بوصة ، ودائمًا ما كنت أعتبرها كبيرة جدًا بالنسبة لجهاز كمبيوتر محمول ، ولكن يا رجل ، هل كنت مخطئًا!؟

مقارنة بهذا ، كل آلة اشتريتها كانت مجرد لعبة

شكرا لك مرة أخرى

ولكن كما تم نشره ، فإن الأمر يعتمد على ما تفعله .... أقوم بعمل فيديو وموسيقى عالي الجودة ، لذلك ذهب كل هذا إلى الهاوية. إذا قمت بإعادته ، فإن أقصى ما ستدفعه هو رسوم إعادة التخزين من Apple. م

مرسيليوس

23 أكتوبر 2011
  • 13 نوفمبر 2011
لا مشكلة ، يسعدني أن أسمع أنك تستمتع بجهاز MacBook Pro الجديد!

أتفق معك بالتأكيد بشأن حجم الشاشة - بينما أنا متأكد من أنه يمكنني الابتعاد عن استخدام شاشة مقاس 13 بوصة ، إلا أنها ليست جميلة مثل مقاس 15 بوصة ... إنها التوازن المثالي بين قابلية النقل وامتلاك الشاشة.

تقدم معظم الشاشات مقاس 15 بوصة دقة تبلغ 1366 × 768 فقط ، لذا فإن دقة 1440 × 900 (أو 1680 × 1050 إذا اخترت الشاشة عالية الدقة) تعد تحسينًا رائعًا لما تقدمه الشركات المصنعة الأخرى.

yusukeaoki

22 أبريل 2011
طوكيو، اليابان
  • 13 نوفمبر 2011
إذا كنت تلعب مقاطع فيديو عالية الدقة ، أو تلعب ألعابًا ، أو تعدل الصور / مقاطع الفيديو كثيرًا ، فمن المحتمل ألا يكون 512 ميجا بايت كافيًا.

تكتسب Intel 3000 VRAM من خلال ذاكرتك الرئيسية.
مع 4 جيجا ، 3000 هو 384 ميجا بايت.
مع 8 جيجا ، 512 ميجا بايت.

أستخدم MBP الخاص بي لكل ما سبق ومن الواضح أنه ليس كافيًا.
في معظم الأحيان ، يتحول جهاز Mac الخاص بي إلى Radeon 6750M 1GB.

لذلك إذا قمت بما ورد أعلاه ، فاحصل على الحد الأقصى مع جيجابايت من VRAM. س

snaky69

14 مارس 2008
  • 13 نوفمبر 2011
قال yusukeaoki: إذا قمت بتشغيل مقاطع فيديو عالية الدقة ، ولعبت ألعابًا ، وقمت بتحرير الصور / مقاطع الفيديو كثيرًا ، فمن المحتمل ألا يكون 512 ميجا بايت كافيًا.

تكتسب Intel 3000 VRAM من خلال ذاكرتك الرئيسية.
مع 4 جيجا ، 3000 هو 384 ميجا بايت.
مع 8 جيجا ، 512 ميجا بايت.

أستخدم MBP الخاص بي لكل ما سبق ومن الواضح أنه ليس كافيًا.
في معظم الأحيان ، يتحول جهاز Mac الخاص بي إلى Radeon 6750M 1GB.

لذلك إذا قمت بما ورد أعلاه ، فاحصل على الحد الأقصى مع جيجابايت من VRAM.

ذاكرة الفيديو ليست عنق الزجاجة في وحدات معالجة الرسومات الحديثة ، وعدد التظليل وسرعة ساعة الذاكرة.

بكسل = 1 بايت. 1920 × 1080 (المعروف أيضًا باسم Full HD / 1080p) = 2073600 بايت ، أو 1،9775 ميجا بايت.

عرض تلك الصورة 60 مرة في الثانية على شاشة؟ 118.6523 ميغا بايت. ترى أين أنا ذاهب؟ حتى 256 ميجا بايت ، بشرط أن تكون الذاكرة نفسها سريعة بما فيه الكفاية ، كافية لتشغيل شاشة كبيرة جدًا بمعدلات تحديث عالية جدًا. تاريخ آخر تعديل: ١٣ نوفمبر ٢٠١١

جزوير

20 يونيو 2009
127.0.0.1
  • 13 نوفمبر 2011
بالنسبة لي بأي حال من الأحوال ، 1 غيغابايت كحد أدنى ، خاصة إذا كان جهاز الكمبيوتر الأساسي الخاص بي. س

بعض الأحمق

12 أكتوبر 2011
  • 13 نوفمبر 2011
موضوع مفيد جدا.

هل يهتم أي شخص آخر بالتناغم مع نوع المهام التي تتطلب 512 ميجابايت أو 1 جيجابايت من VRAM؟

أتساءل عما إذا كانت ذاكرة VRAM المحدثة i7 2.0 / 256mb ستكون كافية لتحرير الفيديو والصور غير الرسمية أو إذا كنت بحاجة إلى زيادة سرعة VRAM إلى 512 ميجابايت أو 1 جيجابايت. بالتأكيد ليس مستخدمًا متشددًا يقوم بالكثير من عمليات التحرير الثقيلة.

مجرد فضول عن المهام الأكثر طلبًا على وحدة معالجة الرسومات. د

دانيندوب

ملصق أصلي
28 يوليو 2008
  • 13 نوفمبر 2011
يوجد بالفعل مقال مثير للاهتمام هنا:

http://www.anandtech.com/show/2804

أيضًا ، للصورة - 1 بكسل هو 1 بايت عند الحديث عن صورة 8 بت (256 لونًا). بالنسبة إلى 32 بت الشائع حاليًا ، سيستهلك كل بكسل واحد 4 بايت على الأقل. لا يزال ليس كثيرا ، ولكن فقط أقول تي

رعدية

19 أكتوبر 2011
سويسرا
  • 13 نوفمبر 2011
قال بعض الأحمق: خيط مفيد جدا.

هل يهتم أي شخص آخر بالتناغم مع نوع المهام التي تتطلب 512 ميجابايت أو 1 جيجابايت من VRAM؟

أتساءل عما إذا كانت ذاكرة VRAM المحدثة i7 2.0 / 256mb ستكون كافية لتحرير الفيديو والصور غير الرسمية أو إذا كنت بحاجة إلى زيادة سرعة VRAM إلى 512 ميجابايت أو 1 جيجابايت. بالتأكيد ليس مستخدمًا متشددًا يقوم بالكثير من عمليات التحرير الثقيلة.

مجرد فضول عن المهام الأكثر طلبًا على وحدة معالجة الرسومات.

نموذج النهاية المنخفضة أوائل عام 2011 سوف يقوم بعمل سيئ. ليس كثيرًا بسبب VRAM (على الرغم من أن العديد من الألعاب تتطلب 512 الآن) ، ولكن لأن شريحة الرسومات أبطأ بكثير على هذا الجهاز. س

سبادوينكلس

5 مايو 2011
فلوريدا
  • 13 نوفمبر 2011
قال snaky69: ذاكرة الفيديو ليست عنق الزجاجة في وحدات معالجة الرسومات الحديثة ، وعدد التظليل وسرعة ساعة الذاكرة.

بكسل = 1 بايت. 1920 × 1080 (المعروف أيضًا باسم Full HD / 1080p) = 2073600 بايت ، أو 1،9775 ميجا بايت.

عرض تلك الصورة 60 مرة في الثانية على شاشة؟ 118.6523 ميغا بايت. ترى أين أنا ذاهب؟ حتى 256 ميجا بايت ، بشرط أن تكون الذاكرة نفسها سريعة بما فيه الكفاية ، كافية لتشغيل شاشة كبيرة جدًا بمعدلات تحديث عالية جدًا.

صحيح جدا.

----------

قال Jazwire: بالنسبة لي بأي حال من الأحوال ، 1 غيغابايت كحد أدنى ، خاصة إذا كان جهاز الكمبيوتر الأساسي الخاص بي.

أنت سيدي ، بالكاد يبدو أنك تعرف ما الذي تتحدث عنه.

----------

قال بعض الأحمق: خيط مفيد جدا.

هل يهتم أي شخص آخر بالتناغم مع نوع المهام التي تتطلب 512 ميجابايت أو 1 جيجابايت من VRAM؟

أتساءل عما إذا كانت ذاكرة VRAM المحدثة i7 2.0 / 256mb ستكون كافية لتحرير الفيديو والصور غير الرسمية أو إذا كنت بحاجة إلى زيادة سرعة VRAM إلى 512 ميجابايت أو 1 جيجابايت. بالتأكيد ليس مستخدمًا متشددًا يقوم بالكثير من عمليات التحرير الثقيلة.

مجرد فضول عن المهام الأكثر طلبًا على وحدة معالجة الرسومات.


المطالب قليل . إذا كنت تستخدم Creative Suite ، فمن الأفضل لك استخدام nvidia التي يمكن تسريعها.

بالنسبة للعمل غير الرسمي ، ستحصل على أكثر من غرامة. يدير كتابي الأبيض المتأخر -06 عمل الفيديو الخفيف حتى 720 بكسل ، وقد وضعت أوائل عام 2011 13 'i7 خلال الخطوات بدقة عالية كاملة. إذا كان هذا يمكن أن يتعامل معها ، فأنا متأكد من أن أي 2011 15 'يمكن.

يبالغ الناس في الشراء لتلبية احتياجاتهم - سيكون جهازك على ما يرام. أنا متأكد من أنها كثيفة الاستخدام لوحدة المعالجة المركزية أيضًا ، وفي هذه الحالة تكون ساندي بريدج ، في هذه اللحظة من الوقت ، مثالية لها

----------

قال Thundersteele: نموذج النهاية المنخفضة أوائل عام 2011 سوف يؤدي مهمة سيئة. ليس كثيرًا بسبب VRAM (على الرغم من أن العديد من الألعاب تتطلب 512 الآن) ، ولكن لأن شريحة الرسومات أبطأ بكثير على هذا الجهاز.


عمل سيء حقا؟

الغسق 007

5 ديسمبر 2009
  • 13 نوفمبر 2011
قال snaky69: ذاكرة الفيديو ليست عنق الزجاجة في وحدات معالجة الرسومات الحديثة ، وعدد التظليل وسرعة ساعة الذاكرة.

بكسل = 1 بايت. 1920 × 1080 (المعروف أيضًا باسم Full HD / 1080p) = 2073600 بايت ، أو 1،9775 ميجا بايت.

عرض تلك الصورة 60 مرة في الثانية على شاشة؟ 118.6523 ميغا بايت. ترى أين أنا ذاهب؟ حتى 256 ميجا بايت ، بشرط أن تكون الذاكرة نفسها سريعة بما فيه الكفاية ، كافية لتشغيل شاشة كبيرة جدًا بمعدلات تحديث عالية جدًا.
هناك عدد غير قليل من الأشياء الخاطئة في هذا.
أ) 1 بكسل هو 4 بايت عادةً عند استخدام مساحة ألوان 32 بت. 1 بايت لكل بكسل فرعي RGB و 1 بايت لقناة ألفا.
ب) كل ما تتحدث عنه هو إطار التخزين المؤقت الذي يمثل جزءًا صغيرًا مما يتم تخزينه عادةً في ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) ويحتاج إلى الكثير لإطار واحد
ج) يخزن الإطار المؤقت إطارًا واحدًا فقط ، وهناك مخازن مؤقتة أخرى تخزن إطارًا أو إطارين آخرين ، وعادة لا يلزم تخزين أكثر من 2-3 إطارات في أي وقت. في هذا الصدد ، لا يهم معدل التحديث حقًا. وبالتالي ، يكون معدل الإطارات في الواقع أقل مما حسبته.
د) في الأيام الخوالي ، كان الأمر مجرد إطارات مؤقتة ، لكن وحدة معالجة الرسومات اليوم مسؤولة عن رسم الصورة وإنشائها وتحتاج إلى جميع أنواع المعلومات الإضافية لذلك. في الألعاب ، هذا يعني القوام والمعلومات الهندسية والتراكبات. كل هذا يمكن أن يكون كثيرًا خاصة في المستويات الخارجية الكبيرة.
حتى سطح المكتب القياسي 2D OSX يمكن أن يمتص الذاكرة مثل الجنون. هناك الكثير من الحيل المستخدمة لإخفاء النقص في ذاكرة الفيديو الكافية. القول بأن هذا يكفي بسهولة هو مجرد هراء.

إليك القليل من المعلومات حول ما يريده سطح مكتب OSX على ذاكرة الفيديو.
http://www.anandtech.com/show/2804
تتطلب نافذة Safari 4 واحدة 7 ميغا بايت من ذاكرة الفيديو بدقة 2560 × 1600 ..
تستهلك كل صورة بدقة 12 ميجابكسل من الكاميرا الرقمية التي أفتحها في Photoshop حوالي 56 ميجابايت من ذاكرة الفيديو
وشيء عن الألعاب والنظام + ذاكرة الفيديو.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade،2778-6.html

--------------
ما هو أفضل خيار لجهاز كمبيوتر يدوم 3 سنوات؟
حاليًا مع معظم المحركات ، يتباطأ 6750M على أي حال أو بأسرع ما يمكن مع 1024 ميجابايت على OSX. أردت فقط أن أشير إلى أن نظرية سناكى خاطئة. ما زلت في الوقت الحالي لن تشعر بالفرق مع أي من VRAM.
المشاكل كما هو موضح في thg ولكن إلى حد كبير تتعلق بما يمكنك القيام به. اليوم لفترة طويلة قادمة ، سيعمل جميع المطورين على تحسين ما يكفي لـ 512 ميجابايت وسيكون هناك اختلاف بسيط في الأداء في الإعدادات الافتراضية. ومع ذلك ، فإن تغيير بعض الإعدادات بما يكفي من VRAM يقلل الإطارات بنسبة 5٪ مع القليل من VRAM بنسبة 30٪. المصنوعات اليدوية والقوام ظهرت مشكلة أخرى. لا يوجد ما يكفي من VRAM وبعض الملمس غير موجود فيه ، وسيتم تحميله ولكن ليس قبل أن يقول المحرك من أجل الأداء فقط ، 'أحضر لي تلك البيانات ، سأستمر في الوقت الحالي'. وتقوم بعض الخدمات الأخرى بتحميل البيانات وتبدأ في الظهور في إطار لاحق. قد يكون ذلك مزعجًا ولكنه نادرًا (إذا حدث) في بيئات CoD الضيقة والعديد من الناس يتجاهلونها أو لا يلاحظونها.
نقص VRAM شيء يلاحظه القليل من الناس ولكن هناك مشاكل. على مدى السنوات الثلاث المقبلة ، من المرجح أن تعمل بشكل جيد مع 512 ميجابايت. إذا كنت تحب لعب ARMA2 1GB فقد يكون الأمر يستحق ذلك. لن تموت منشآت 512 ميجابايت بسرعة لأن معظم IGPs لا تزال لا تتجاوز ذلك ولن يحدث لفترة من الوقت. 256 ميجابايت أقل دعمًا وهذا هو المكان الذي تواجه فيه مشكلة في بعض الأحيان. أشك في أن 512 سيصل إلى تلك الحالة في السنوات 2-3 القادمة.

في OSX لجميع أنواع الأعمال غير الرسمية ، يكفي 512 ميجابايت. إذا فتحت العديد من الصور الكبيرة في PS (وهو ليس برنامجًا غير رسمي على أي حال) أو قمت ببعض التعديلات الجادة في الأفلام ، فقد لا تكون بعض الأشياء سلسة بعد الآن ، ولكن مع تحرير الفيديو عادةً ما تسبب أشياء أخرى المزيد من المشاكل. تعتمد عناصر CAD والعرض أيضًا بشكل كبير على الكثير من VRAM ، وهذا هو السبب في أن Tesla و Quadro ... تستخدم وحدات معالجة الرسومات مع أكبر تكوينات VRAM للرقائق المدعومة.
سأقلق فقط بشأن الألعاب كمستخدم عادي. في

واتسر 93

6 سبتمبر 2010
  • 13 نوفمبر 2011
قال Spadoinkles: عمل سيء ، حقًا؟

لن أقول عملًا سيئًا ، لكن بالنسبة للزيادة الطفيفة في السعر (نسبيًا) ، فإن زيادة الأداء بمقدار 6750 مليونًا عن 6490 مليونًا ضخمة.

أعتقد أن MBP الأساسي 15 بوصة في أوائل عام 2011 كانت قيمة سيئة بسبب وحدة معالجة الرسومات ، كانت وحدة معالجة الرسومات التي تمت ترقيتها ضخمة. مع أواخر 2011 15 'MBP ، القاعدة هي الآن أفضل قيمة من خط 15'. إن 6770M عبارة عن ترقية (في سرعة الساعة ...) ومضاعفة VRAM ، وهو أمر مهم للبعض ، ولكن ليس لغالبية المستخدمين. د

دانيندوب

ملصق أصلي
28 يوليو 2008
  • 13 نوفمبر 2011
شكرًا على هذا ، يبدو أن لديك فكرة عما تتحدث عنه

لأكون صادقًا ، لست مستخدمًا ثقيلًا بأي وسيلة - كنت سعيدًا إلى حد ما مع Air على أساس يومي. أستخدم الكمبيوتر للعمل في الكلية (البرمجة ، والواجبات ، وما إلى ذلك) وبعض الألعاب غير الرسمية (كلاسيكيات مثل Civilization و Heroes of Might and Magic).

كانت المشكلة الحقيقية هي أنني لم يكن لدي جهاز كمبيوتر الكل في واحد في المنزل ، والذي يمكنه تشغيل أحدث إصدار من Civilization V أو Might و Magic VI على مستوى يمكن تشغيله. لقد وجدت أيضًا شاشة مقاس 13 بوصة محدودة في Pro ، وجودة الشاشة في Air مروعة (ألوان رديئة). علاوة على ذلك ، أنا أرتدي نظارات / عدسات لاصقة ، لذا فإن الدقة العالية لا تعمل بشكل جيد بالنسبة لي.

لقد أمضيت 4 سنوات في الحصول على كمبيوتر محمول جديد عمليًا كل 7 إلى 8 أشهر في شراء الطرز الأساسية ، وهو لا يعمل. في عام 2006 ، اشتريت كمبيوتر محمول Dell XPS ، وصرفت مبلغ 2 ألف مقابل ذلك ، لكن ابنة أخي تستخدمه حتى يومنا هذا ويعمل بشكل جيد. قررت أن أشترك في الإصدار 15 'pro ، على الرغم من أنه 'نموذج دخول' ، إلا أنني آمل أن تكون وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى وشريحة الرسوم اللطيفة كافية لبعض الوقت.

بنتاد

26 نوفمبر 2003
إنديانا
  • 13 نوفمبر 2011
قال snaky69: ذاكرة الفيديو ليست عنق الزجاجة في وحدات معالجة الرسومات الحديثة ، وعدد التظليل وسرعة ساعة الذاكرة.

بكسل = 1 بايت. 1920 × 1080 (المعروف أيضًا باسم Full HD / 1080p) = 2073600 بايت ، أو 1،9775 ميجا بايت.

عرض تلك الصورة 60 مرة في الثانية على شاشة؟ 118.6523 ميغا بايت. ترى أين أنا ذاهب؟ حتى 256 ميجا بايت ، بشرط أن تكون الذاكرة نفسها سريعة بما فيه الكفاية ، كافية لتشغيل شاشة كبيرة جدًا بمعدلات تحديث عالية جدًا.

اممم ، هناك الكثير من الخطأ هنا لا أعرف من أين أبدأ.

بكسل واحد هو 3 بايت ، وليس 1.

تذكر أن Google صديقك:

يمكنك قراءة وصف رائع لكيفية عمل ذلك هنا .

هل ترى المشكلة فيما يلي؟

1,9775MB
118.6523 ميغا بايت

قد ترغب في التحقق من حساباتك مرة أخرى وإعادة قراءتها حيث تذهب الفواصل. تلك ليست قريبة حتى.

-P س

سبادوينكلس

5 مايو 2011
فلوريدا
  • 13 نوفمبر 2011
قال بنتاد: هناك الكثير من الخطأ هنا ولا أعرف من أين أبدأ.

بكسل واحد هو 3 بايت ، وليس 1.

تذكر أن Google صديقك:

يمكنك قراءة وصف رائع لكيفية عمل ذلك هنا .

هل ترى المشكلة فيما يلي؟

1,9775MB
118.6523 ميغا بايت

قد ترغب في التحقق من حساباتك مرة أخرى وإعادة قراءتها حيث تذهب الفواصل. تلك ليست قريبة حتى.

-P

ألا نبتعد قليلاً عن الخيط هنا

----------

قال دانيندوب: شكرًا على هذا ، يبدو أن لديك فكرة عما تتحدث عنه

لأكون صادقًا ، لست مستخدمًا ثقيلًا بأي وسيلة - كنت سعيدًا إلى حد ما مع Air على أساس يومي. أستخدم الكمبيوتر للعمل في الكلية (البرمجة ، والواجبات ، وما إلى ذلك) وبعض الألعاب غير الرسمية (الكلاسيكيات مثل Civilization و Heroes of Might and Magic).

كانت المشكلة الحقيقية هي أنني لم يكن لدي جهاز كمبيوتر الكل في واحد في المنزل ، والذي يمكنه تشغيل أحدث إصدار من Civilization V أو Might و Magic VI على مستوى قابل للعب. لقد وجدت أيضًا شاشة مقاس 13 بوصة محدودة في Pro ، وجودة الشاشة في Air مروعة (ألوان رديئة). علاوة على ذلك ، أنا أرتدي نظارات / عدسات لاصقة ، لذا فإن الدقة العالية لا تعمل بشكل جيد بالنسبة لي.

لقد أمضيت 4 سنوات في الحصول على كمبيوتر محمول جديد عمليًا كل 7 إلى 8 أشهر في شراء الطرز الأساسية ، وهو لا يعمل. في عام 2006 ، اشتريت كمبيوتر محمول Dell XPS ، وصرفت مبلغ 2 ألف مقابل ذلك ، لكن ابنة أخي تستخدمه حتى يومنا هذا ويعمل بشكل جيد. قررت أن أشترك في الإصدار 15 'pro ، على الرغم من أنه 'نموذج دخول' ، إلا أنني آمل أن تكون وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى وشريحة الرسوم اللطيفة كافية لبعض الوقت.

ومع ذلك ، لا أتوقع أداء ألعاب جادًا من Pro. لقد وضعت العديد من الأشياء في الاعتبار قبل أن أتحكم في فئة 15 دقيقة. بالتأكيد ، تقوم Asus و Dell بصنع أجهزة أرخص وأكثر قوة ، وإذا كنت تبحث عن أداء ألعاب قوي ، فهذا هو المكان المناسب لك.

تم تصميم Macbook Pro (آمل) كآلة محمولة احترافية. هيكل جيد ، قوي ، وشاشة ، وعمر بطارية محترم. إنها ليست آلة العرض أو الألعاب المثالية لأنها كمبيوتر محمول ، ويتم الاستمتاع بها بشكل أفضل على سطح المكتب.

لأعمال الكلية والمهام ، الهواء رائع. بالطبع سيكون لديك تفضيلاتك الخاصة. إذا لم تكن عيناك جيدة جدًا وكنت تتحرك كثيرًا ، فلن يكون لديك الكثير من الخيارات. إذا لم أكن متجهًا إلى صناعة الإعلام (الإنتاج) ، أو أي شيء مشابه يستخدم الكمبيوتر بكثافة ، لكنت اشتريت Air وربطها بشاشة عرض لطيفة في المنزل.