آخر

إذن لدي 512 ميجا بايت إنتل HD 3000؟

ج

لون

ملصق أصلي
13 مارس 2009
  • 28 يوليو 2011
Macbook Pro 2011 - 13 'i7 8GB RAM (أوائل 11)

هذه هي المرة الأولى التي ألاحظ فيها هذا ولكن لدي 512 ميغابايت من ذاكرة الرسومات
فجأة بدلا من 384 ميغا بايت المعلن عنها؟

هذه هي المرة الأولى التي أرى فيها هذا ، ويمكن العثور على شرح هنا - http://support.apple.com/kb/ht3246 تاريخ آخر تعديل: 2 آب (أغسطس) 2011 ي

JH4DC5

10 سبتمبر 2010


  • 28 يوليو 2011
إذا كان لديك 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، فسيتم تخصيص 512 ميجابايت لذاكرة الفيديو الخاصة بك. 4 جيجا بايت رام = 384 ميجا بايت فيديو رام.

كنتوشان

19 فبراير 2011
فيرجينيا ، الولايات المتحدة الأمريكية
  • 28 يوليو 2011
ولإجراء نسخ احتياطي للأدلة ، كان لدي 384 ميجا بايت على Intel HD 3000 مع ذاكرة وصول عشوائي 4 جيجا بايت ، والتي ارتفعت إلى 512 ميجا بايت مع 8 جيجا بايت من G.Skill RAM.

Epic Xbox Revie

إلى
15 يونيو 2010
واشنطن العاصمة.
  • 28 يوليو 2011
نعم ، يعتمد على ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بك. إذا قمت بالترقية من 4 إلى 8 ، فإن حجم Intel HD 3000 يصل إلى 512 ميجا بايت. أنا

غير منطقي

12 سبتمبر 2007
  • 28 يوليو 2011
لا يهم بالطبع.

وحدة معالجة الرسومات (GPU) ليست سريعة بما يكفي لمعالجة 512 ميجا بايت من بيانات الرسومات على أي حال.

4870 (وهي وحدة معالجة رسومات غرافيك أسرع بكثير) كانت 512 ميجا بايت و 1 جيجا بايت بالكاد أحدثت فرقًا في معدل الإطارات في الثانية!

نيوزيلندي

24 يناير 2011
كندا إيه؟
  • 28 يوليو 2011
إذا كنت أتذكر بشكل صحيح ، فستحصل على حوالي 1-2 إطارًا في الثانية عند اللعب في بعض الألعاب. د

dsio

19 يونيو 2011
أستراليا
  • 28 يوليو 2011
قالت قواعد الكونكورد: لا يهم بالطبع.

وحدة معالجة الرسومات (GPU) ليست سريعة بما يكفي لمعالجة 512 ميجا بايت من بيانات الرسومات على أي حال.

4870 (وهي وحدة معالجة رسومات غرافيك أسرع بكثير) كانت 512 ميجا بايت و 1 جيجا بايت بالكاد أحدثت فرقًا في معدل الإطارات في الثانية!

لماذا تتوقع المزيد من الذاكرة بسعة 512 ميجابايت لإعطاء أي مكاسب في الأداء مع نفس مجموعة الظروف والقوام على أي حال؟ و

يونغ سبيد

31 أبريل 2011
تالاهاسي ، فلوريدا
  • 29 يوليو 2011
قال dsio: لماذا تتوقع 512 ميجا بايت ذاكرة إضافية لإعطاء أي مكاسب في الأداء مع نفس مجموعة الظروف والقوام على أي حال؟

لا أعتقد أنه فعل ذلك ، لكن من السهل على شخص لا يعرف التفاصيل أن يفترض أن المزيد من الذاكرة = أداء أفضل في جميع المجالات. ج

لون

ملصق أصلي
13 مارس 2009
  • 29 يوليو 2011
قال dsio: لماذا تتوقع 512 ميجا بايت ذاكرة إضافية لإعطاء أي مكاسب في الأداء مع نفس مجموعة الظروف والقوام على أي حال؟

لذلك لا يفعل شيئًا على الإطلاق سوى تغييره من 384 إلى 512 في قسم 'about this mac'؟ د

dsio

19 يونيو 2011
أستراليا
  • 29 يوليو 2011
قال اللون: إذن فهو لا يفعل شيئًا على الإطلاق سوى تغييره من 384 إلى 512 في قسم 'about this mac'؟

حسنًا ، هذا المقدار في قسم 'حول هذا mac' هو مقدار الذاكرة المشتركة التي تم فصلها عن وحدة معالجة الرسومات ، لذلك حتى إذا كنت تقوم بتشغيل تطبيقات تستخدم 10 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، ولديك 8 غيغابايت فقط ، وبالتالي ، فإن هذا المقدار من ذاكرة الوصول العشوائي لا يمكن المساس به ولا يمكن تخصيصه بواسطة kernel ، ولن يتم تبديله أبدًا ببطاقة الرسومات.

فكر في مدى بطء تشغيل أحد التطبيقات عند تبديل الجهاز (باستخدام مساحة القرص الثابت كذاكرة افتراضية). ثم تخيل ما سيفعله ذلك للأداء ثلاثي الأبعاد ، إذا تم تبديل عدة مئات من الميغابايت من بيانات النسيج المحفوظة في ذاكرة الرسومات ، ويتم قراءتها من القرص الثابت. سيؤدي ذلك إلى شل الأداء ثلاثي الأبعاد تمامًا ، وهذا هو السبب في أن الجهاز قادر على تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي لاستخدام محدد بهذه الطريقة.

في هذا المعنى العملي بالذات ، لا يعني ذلك شيئًا فعليًا ، لأن احتمالية التبديل بـ 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي في لعبة فيديو حالية منخفضة للغاية في البداية.

الغيتار G20

3 يونيو 2011
  • 29 يوليو 2011
لديك 512 ميجا بايت لأن لديك ذاكرة عشوائية 8 جيجا بايت. لقد تحققت للتو ، أنا هو نفسه.

لا يمكن الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي هذه لأي شيء بخلاف معالجة الرسومات ، حتى لو كانت جميع ذاكرة الوصول العشوائي الأخرى ممتلئة. سيذهب الكمبيوتر للمبادلة أولاً.