لون
ملصق أصلي- 13 مارس 2009
- 28 يوليو 2011
هذه هي المرة الأولى التي ألاحظ فيها هذا ولكن لدي 512 ميغابايت من ذاكرة الرسومات
فجأة بدلا من 384 ميغا بايت المعلن عنها؟
هذه هي المرة الأولى التي أرى فيها هذا ، ويمكن العثور على شرح هنا - http://support.apple.com/kb/ht3246 تاريخ آخر تعديل: 2 آب (أغسطس) 2011 ي
JH4DC5
- 10 سبتمبر 2010
- 28 يوليو 2011
كنتوشان
- 19 فبراير 2011
- فيرجينيا ، الولايات المتحدة الأمريكية
- 28 يوليو 2011
Epic Xbox Revie
إلى
- 15 يونيو 2010
- واشنطن العاصمة.
- 28 يوليو 2011
غير منطقي
- 12 سبتمبر 2007
- 28 يوليو 2011
وحدة معالجة الرسومات (GPU) ليست سريعة بما يكفي لمعالجة 512 ميجا بايت من بيانات الرسومات على أي حال.
4870 (وهي وحدة معالجة رسومات غرافيك أسرع بكثير) كانت 512 ميجا بايت و 1 جيجا بايت بالكاد أحدثت فرقًا في معدل الإطارات في الثانية!
نيوزيلندي
- 24 يناير 2011
- كندا إيه؟
- 28 يوليو 2011
dsio
- 19 يونيو 2011
- أستراليا
- 28 يوليو 2011
قالت قواعد الكونكورد: لا يهم بالطبع.
وحدة معالجة الرسومات (GPU) ليست سريعة بما يكفي لمعالجة 512 ميجا بايت من بيانات الرسومات على أي حال.
4870 (وهي وحدة معالجة رسومات غرافيك أسرع بكثير) كانت 512 ميجا بايت و 1 جيجا بايت بالكاد أحدثت فرقًا في معدل الإطارات في الثانية!
لماذا تتوقع المزيد من الذاكرة بسعة 512 ميجابايت لإعطاء أي مكاسب في الأداء مع نفس مجموعة الظروف والقوام على أي حال؟ و
يونغ سبيد
- 31 أبريل 2011
- تالاهاسي ، فلوريدا
- 29 يوليو 2011
قال dsio: لماذا تتوقع 512 ميجا بايت ذاكرة إضافية لإعطاء أي مكاسب في الأداء مع نفس مجموعة الظروف والقوام على أي حال؟
لا أعتقد أنه فعل ذلك ، لكن من السهل على شخص لا يعرف التفاصيل أن يفترض أن المزيد من الذاكرة = أداء أفضل في جميع المجالات. ج
لون
ملصق أصلي- 13 مارس 2009
- 29 يوليو 2011
قال dsio: لماذا تتوقع 512 ميجا بايت ذاكرة إضافية لإعطاء أي مكاسب في الأداء مع نفس مجموعة الظروف والقوام على أي حال؟
لذلك لا يفعل شيئًا على الإطلاق سوى تغييره من 384 إلى 512 في قسم 'about this mac'؟ د
dsio
- 19 يونيو 2011
- أستراليا
- 29 يوليو 2011
قال اللون: إذن فهو لا يفعل شيئًا على الإطلاق سوى تغييره من 384 إلى 512 في قسم 'about this mac'؟
حسنًا ، هذا المقدار في قسم 'حول هذا mac' هو مقدار الذاكرة المشتركة التي تم فصلها عن وحدة معالجة الرسومات ، لذلك حتى إذا كنت تقوم بتشغيل تطبيقات تستخدم 10 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، ولديك 8 غيغابايت فقط ، وبالتالي ، فإن هذا المقدار من ذاكرة الوصول العشوائي لا يمكن المساس به ولا يمكن تخصيصه بواسطة kernel ، ولن يتم تبديله أبدًا ببطاقة الرسومات.
فكر في مدى بطء تشغيل أحد التطبيقات عند تبديل الجهاز (باستخدام مساحة القرص الثابت كذاكرة افتراضية). ثم تخيل ما سيفعله ذلك للأداء ثلاثي الأبعاد ، إذا تم تبديل عدة مئات من الميغابايت من بيانات النسيج المحفوظة في ذاكرة الرسومات ، ويتم قراءتها من القرص الثابت. سيؤدي ذلك إلى شل الأداء ثلاثي الأبعاد تمامًا ، وهذا هو السبب في أن الجهاز قادر على تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي لاستخدام محدد بهذه الطريقة.
في هذا المعنى العملي بالذات ، لا يعني ذلك شيئًا فعليًا ، لأن احتمالية التبديل بـ 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي في لعبة فيديو حالية منخفضة للغاية في البداية.
الغيتار G20
- 3 يونيو 2011
- 29 يوليو 2011
لا يمكن الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي هذه لأي شيء بخلاف معالجة الرسومات ، حتى لو كانت جميع ذاكرة الوصول العشوائي الأخرى ممتلئة. سيذهب الكمبيوتر للمبادلة أولاً.
المشاركات الشعبية