المنتديات

معايير GPU: GeForce GTX 680 مقابل Radeon RX 580

MacSince 1985

ملصق أصلي
18 أكتوبر 2009
  • 2 ديسمبر 2018
لقد استبدلت للتو وحدة معالجة الرسومات في جهاز Mac Pro 5،1 وقمت بتشغيل بعض المعايير قبل وبعد ، والتي قد تثير اهتمام البعض. قمت بتشغيل جناح Geekbench و Cinebench في Sierra و High Sierra و Mojave. في حالة NVidia ، اختبرت كل من برنامج تشغيل OSX وبرنامج تشغيل الويب (عند توفره).

هناك مجموعة واسعة إلى حد ما في معايير وحدة المعالجة المركزية التي سأعزوها إلى العمليات في الخلفية. أعدت التشغيل بين كل دفعة من الاختبارات وأوقفت تشغيل جميع التطبيقات الأخرى ، لكنني لم أحاول إيقاف كل عملية في الخلفية.

الاستنتاجات:
  1. برامج التشغيل: ليس من المستغرب أن توفر برامج تشغيل الويب NVidia برنامج OpenGL أفضل باستمرار. من ناحية أخرى ، توفر برامج تشغيل Apple نتائج أفضل للمعادن على بطاقة NVidia.
  2. يتحسن أداء المعدن مع كل إصدار من إصدارات نظام التشغيل.
  3. تعد وحدة معالجة الرسومات Radeon أسرع قليلاً في OpenGL
  4. تعد وحدة معالجة الرسومات Radeon أسرع بشكل ملحوظ (2x) في OpenCL و Metal
Mac Pro 5،1
معالج Intel Xeon CPU X5690
12 أنوية ، 24 خيطًا @ 3.46 جيجاهرتز
48 جيجا بايت 1333 ميجا هرتز DDR3

NVIDIA GeForce GTX 680 إصدار Mac (2 جيجابايت)

OS X 10.12.6 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1527 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.26 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 23850
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2893
  • Cinebench OpenGL = 48.55 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 43648
  • Geekbench CUDA = 75291
  • Geekbench Metal = 67150
OS X 10.12.6 + NV برنامج تشغيل ويب
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1520 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 105 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.46 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 23607
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2886
  • Cinebench OpenGL = 50.68 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 43691
  • Geekbench CUDA = 76488
  • جيكبينش ميتال = 66481
OS X 10.13.6 + برامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1515 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.22 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24477
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2961
  • Cinebench OpenGL = 49.85 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 0 (فشل عمق المجال)
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 68836
OS X 10.13.6 + NV سائق ويب
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1610 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 111 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.51 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24837
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2923
  • Cinebench OpenGL = 56.63 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 52189
  • Geekbench CUDA = 76286
  • Geekbench Metal = 65961
OS X 10.14.1 + برامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1445 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 106 cb
  • نسبة Cinebench MP = 13.58 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 25668
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (نواة واحدة) = 2909
  • Cinebench OpenGL = 50.99 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 0 (فشل عمق المجال)
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 69221

Sapphire Pulse Radeon rx580 (8 جيجابايت)

OS X 10.12.6 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1449 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 13.57 ×
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 23663
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2800
  • Cinebench OpenGL = 56.41 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 138117
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 139747
OS X 10.13.6 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1532 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 109 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.10 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24721
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2941
  • Cinebench OpenGL = 53.10 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 138893
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 138208
OS X 10.14.1 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1472 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 13.81 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24677
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (نواة واحدة) = 2903
  • Cinebench OpenGL = 56.98 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 140853
  • Geekbench CUDA = n / a
  • معدن Geekbench = 141885
تفاعلات:المانجو والقلق المفاتيح و Synchro3

ايدنشو

8 فبراير 2003


شبه الجزيرة
  • 2 ديسمبر 2018
قال MacSince1985: لقد استبدلت للتو وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهازي Mac Pro 5،1 وقمت بتشغيل بعض المعايير قبل وبعد ، والتي قد تهم البعض. قمت بتشغيل جناح Geekbench و Cinebench في Sierra و High Sierra و Mojave. في حالة NVidia ، اختبرت كل من برنامج تشغيل OSX وبرنامج تشغيل الويب (عند توفره) ... انقر فوق لتوسيع...
قد يكون الأمر مثيرًا للاهتمام بالنسبة للبعض ، ولكن لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن بطاقة من ربيع 2012 مع 2 جيجابايت VRAM و 3.5 مليون ترانزستورات أبطأ من بطاقة من ربيع 2017 مع 8 جيجا بايت VRAM و 5.7 ميجا ترانزستورات. تفاعلات:تابر ، Synchro3 و h9826790 تي

شوك

16 نوفمبر 2013
  • 2 ديسمبر 2018
من الجيد دائمًا رؤية بيانات الرسومات ، شكرًا OP. اعتدت أن أقوم بعمل مقاعد ألعاب مع الضوء الأخير من Heaven و Valley و metro لمحاولة تتبع دلتا الأداء. فعلت 680 و 780 و 980 وتيتان ولكني استسلمت بعد ذلك تفاعلات:التزامن 3

كويوت

5 يونيو 2012
  • 2 ديسمبر 2018
استخدم معايير مناسبة ، وليست كاملة أو مطلقة لوحدات معالجة الرسومات.

ايدنشو

8 فبراير 2003
شبه الجزيرة
  • 2 ديسمبر 2018
قال koyoot: استخدم المعايير المناسبة ، وليس المعايير الكاملة والمطلقة لوحدات معالجة الرسومات. انقر فوق لتوسيع...
هذا مفيد جدا. (هل الرمز المعبّر للسخرية ضروري هنا؟) آخر تعديل: ٢ ديسمبر ٢٠١٨
تفاعلات:ماكفورمي تي

شوك

16 نوفمبر 2013
  • 2 ديسمبر 2018
هاها الكثير من جبابرة هذه الأيام. صنعت سلسلة maxwell و pascal Titan x لأنني كنت محظوظًا بما يكفي للعثور عليها في قائمة Craigslist المحلية الخاصة بي بسعر رخيص. إذا أراد شخص ما أن يزودني بـ RTX Titan القادم ، فسأقوم بكل سرور بعمل مقاعد البدلاء تفاعلات:ايدنشو

MacSince 1985

ملصق أصلي
18 أكتوبر 2009
  • 2 ديسمبر 2018
قال AidenShaw: إنها معلومات جيدة لشخص يتطلع إلى ترقية cMP - لكن GTX 680 هي بطاقة قديمة * حقًا *. انقر فوق لتوسيع...
MP 5،1 أقدم ؛-)
لا يزال العديد من مالكي MP هناك يمتلكون Radeon 5770 أو استبدلوها بـ GTX 680. لذا فإن الحصول على مزيد من المعلومات حول الترقيات التي لا تكسر البنك أمر مفيد دائمًا ، إن لم يكن مزعجًا.
تفاعلات:Rodedwards و octoviaa

h9826790

3 أبريل 2014
هونج كونج
  • 2 ديسمبر 2018
قال MacSince1985: لقد استبدلت للتو وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهازي Mac Pro 5،1 وقمت بتشغيل بعض المعايير قبل وبعد ، والتي قد تهم البعض. قمت بتشغيل جناح Geekbench و Cinebench في Sierra و High Sierra و Mojave. في حالة NVidia ، اختبرت كل من برنامج تشغيل OSX وبرنامج تشغيل الويب (عند توفره).

هناك مجموعة واسعة إلى حد ما في معايير وحدة المعالجة المركزية التي سأعزوها إلى العمليات في الخلفية. أعدت التشغيل بين كل دفعة من الاختبارات وأوقفت تشغيل جميع التطبيقات الأخرى ، لكنني لم أحاول إيقاف كل عملية في الخلفية.

الاستنتاجات:
  1. برامج التشغيل: ليس من المستغرب أن توفر برامج تشغيل الويب NVidia برنامج OpenGL أفضل باستمرار. من ناحية أخرى ، توفر برامج تشغيل Apple نتائج أفضل للمعادن على بطاقة NVidia.
  2. يتحسن أداء المعدن مع كل إصدار من إصدارات نظام التشغيل.
  3. تعد وحدة معالجة الرسومات Radeon أسرع قليلاً في OpenGL
  4. تعد وحدة معالجة الرسومات Radeon أسرع بشكل ملحوظ (2x) في OpenCL و Metal
Mac Pro 5،1
معالج Intel Xeon CPU X5690
12 أنوية ، 24 خيطًا @ 3.46 جيجاهرتز
48 جيجا بايت 1333 ميجا هرتز DDR3

NVIDIA GeForce GTX 680 إصدار Mac (2 جيجابايت)

OS X 10.12.6 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1527 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.26 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 23850
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2893
  • Cinebench OpenGL = 48.55 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 43648
  • Geekbench CUDA = 75291
  • Geekbench Metal = 67150
OS X 10.12.6 + NV برنامج تشغيل ويب
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1520 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 105 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.46 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 23607
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2886
  • Cinebench OpenGL = 50.68 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 43691
  • Geekbench CUDA = 76488
  • جيكبينش ميتال = 66481
OS X 10.13.6 + برامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1515 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.22 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24477
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2961
  • Cinebench OpenGL = 49.85 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 0 (فشل عمق المجال)
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 68836
OS X 10.13.6 + NV سائق ويب
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1610 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 111 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.51 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24837
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2923
  • Cinebench OpenGL = 56.63 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 52189
  • Geekbench CUDA = 76286
  • Geekbench Metal = 65961
OS X 10.14.1 + برامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1445 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 106 cb
  • نسبة Cinebench MP = 13.58 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 25668
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (نواة واحدة) = 2909
  • Cinebench OpenGL = 50.99 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 0 (فشل عمق المجال)
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 69221

Sapphire Pulse Radeon rx580 (8 جيجابايت)

OS X 10.12.6 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1449 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 13.57 ×
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 23663
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2800
  • Cinebench OpenGL = 56.41 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 138117
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 139747
OS X 10.13.6 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1532 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 109 cb
  • نسبة Cinebench MP = 14.10 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24721
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (أحادية النواة) = 2941
  • Cinebench OpenGL = 53.10 إطارًا في الثانية
  • برنامج Geekbench OpenCL = 138893
  • Geekbench CUDA = n / a
  • Geekbench Metal = 138208
OS X 10.14.1 + برنامج تشغيل Apple
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench = 1472 cb
  • وحدة المعالجة المركزية Cinebench (جوهر واحد) = 107 cb
  • نسبة Cinebench MP = 13.81 x
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench = 24677
  • وحدة المعالجة المركزية Geekbench (نواة واحدة) = 2903
  • Cinebench OpenGL = 56.98 إطارًا في الثانية
  • Geekbench OpenCL = 140853
  • Geekbench CUDA = n / a
  • معدن Geekbench = 141885
انقر فوق لتوسيع...

شكرًا على الاختبارات ، ولكن آسف لإخبارك بأنك لم تختبر أداء OpenGL ولكن 'أداء الخيط الفردي لوحدة المعالجة المركزية + كفاءة برنامج OpenGL'. هذا هو القيد المعروف لسينبينش.

إذا كنت تريد مقارنة أداء OpenGL الخاص بوحدة معالجة الرسومات ، فمن الأفضل تشغيل Unigine Heaven / Unigine Valley. لا يزال من الممكن أن تكون قيودًا على مؤشر ترابط واحد لوحدة المعالجة المركزية ، ولكن يمكنك دائمًا زيادة الدقة وما إلى ذلك لجعلها مقيدًا لوحدة معالجة الرسومات. بالنسبة لبطاقة GTX680 / RX580 ، يجب أن تكون هذه الإعدادات المسبقة لـ Extreme / Extreme HD جيدة بما يكفي لتأكيد وحدة معالجة الرسومات على 100٪.
تفاعلات:octoviaa و ActionableMango و Synchro3

MacSince 1985

ملصق أصلي
18 أكتوبر 2009
  • 3 ديسمبر 2018
قال h9826790: شكرًا على الاختبارات ، ولكن آسف لإخبارك أنك لم تختبر أداء OpenGL ولكن 'أداء مؤشر ترابط واحد لوحدة المعالجة المركزية + كفاءة برنامج تشغيل OpenGL'. هذا هو القيد المعروف لسينبينش. انقر فوق لتوسيع...
وهذا ما يفسر سبب كون الاختلاف بين اختبارات OpenGL ضئيلًا. شكرا.
تفاعلات:h9826790

donvito4ever

9 أبريل 2016
إسبانيا
  • 3 ديسمبر 2018
قال MacSince1985: هذا يفسر لماذا كان الفرق بين اختبارات OpenGL ضئيلاً. شكرا. انقر فوق لتوسيع...

وسوف تفعل هذا ، كيف قال h9826790؟

قال h9826790: إذا كنت تريد مقارنة أداء OpenGL لوحدة معالجة الرسومات ، فمن الأفضل تشغيل Unigine Heaven / Unigine Valley. لا يزال من الممكن أن تكون قيودًا على مؤشر ترابط واحد لوحدة المعالجة المركزية ، ولكن يمكنك دائمًا زيادة الدقة وما إلى ذلك لجعلها مقيدًا لوحدة معالجة الرسومات. بالنسبة لبطاقة GTX680 / RX580 ، يجب أن تكون هذه الإعدادات المسبقة لـ Extreme / Extreme HD جيدة بما يكفي لتأكيد وحدة معالجة الرسومات على 100٪. انقر فوق لتوسيع...

nudoru

27 فبراير 2012
بالقرب من Charlotte NC
  • 3 ديسمبر 2018
لدي 2x x5690 و 4 جيجابايت RX 480 مع 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي وكانت درجات Geekbench الخاصة بي في 21000 ولا حتى 22 كيلو. أي أفكار حول كيفية تحسينه؟ المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي أو أفسدت مع المعجون الحراري تفاعلات:أورف

nudoru

27 فبراير 2012
بالقرب من Charlotte NC
  • 10 ديسمبر 2018
قال MacSince1985: لدي 48 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي بحجم 6 × 8 جيجابايت للاستفادة من القنوات الثلاثية. لكن هذا لا يحدث فرقًا ملحوظًا في الحياة الواقعية. تميل العمليات التي تتم في الخلفية أثناء الاختبارات إلى أن تكون المشكلة الأكبر ، فضلاً عن درجة الحرارة التي قد تجعل المعالج يخنق قليلاً. انقر فوق لتوسيع...

لقد قمت للتو بالترقية إلى 48 جيجا بايت (8 جيجا بايت × 6) ولقطتي متعددة النواة تصل إلى 26253.

فينبيرج

28 أبريل 2008
مونتكلير ، نيوجيرسي
  • 2 أغسطس 2019
أنا فقط وجدت هذا الموضوع. إنه خيط رائع ، بالنسبة لي ، لأن لدي k5000 لبطاقة Mac الخاصة بي 5،1 Mac Pro وأنا أتساءل عما إذا كان الأمر يستحق الترقية. هذه البطاقة هي في الأساس بطاقة GTX 680 ، ولكن مع البرامج الثابتة التي تباركها Apple والتي توفر شاشة عرض تعمل أيضًا مع Mojave دون الحاجة إلى وميض إضافي. لقد قمت مؤخرًا بترقية 5،1 إلى Mojave (من Sierra) ولاحظت أن VMware Fusion يبدو أكثر سلاسة عندما أقوم بتشغيل أجهزتي الافتراضية في وضع شبكية العين. تحت Sierra ، عندما قمت بتشغيل شبكية العين لجهاز Win 10 VM الخاص بي ، أصبحت واجهة المستخدم بطيئة بدرجة كافية لدرجة أنني قمت بتبديل وضع شبكية العين مرة أخرى. الآن في Mojave ، تعمل واجهة مستخدم Win 10 بشكل جيد بما يكفي مع وضع شبكية العين على أنها مقبولة. لقد مر وقت طويل منذ أن حاولت تشغيل Win 10 VM الخاص بي مع وضع شبكية العين ، ربما أكثر من عام ، لذلك ربما يكون هناك شيء آخر أحدث الفرق. ربما لأنني أقوم الآن بتشغيل إصدار أحدث من برنامج Vmware ، أو حتى إصدار أحدث من Windows.

أقوم في الغالب بتطوير البرامج في Windows ، لذلك لا توجد ألعاب. فقط Outlook و Powerpoint و Excel وتطبيق تطوير البرمجيات الخاص بي. لا ألعاب. كما أنني لم أزعج برامج تشغيل nVidia أبدًا. أنا فقط أستخدم أي برنامج تشغيل يأتي أصليًا مع نظام التشغيل Mac OS - أولاً Mavericks ، ثم Sierra ، والآن Mojave.

على أي حال ، كنت أتساءل عما إذا كان جهاز Win10 الافتراضي الخاص بي 'يشعر' بشكل ملحوظ في وضع شبكية العين إذا قمت بالترقية من nVidia k5000 إلى AMD 580 ، مثل Sapphire Nitro 580 الموصى به لـ 5،1 Mac Pro. لقد بدأت مشروعًا يتضمن إنشاء صور HiDPI لصفحات الويب على خادم داخلي للشركة ، لذا أصبحت القدرة على تشغيل Win 10 في وضع شبكية العين مفيدة جدًا بالنسبة لي. لقد لاحظت حقًا الفرق بين واجهة مستخدم Win 10 السريعة والبطيئة ، لذلك سأكون على استعداد لترقية بطاقة الفيديو إذا جعلت Win 10 VM الخاص بي يشعر بأنه أسرع. إلى

كيلووات

11 سبتمبر 2014
  • 2 أغسطس 2019
قال feinberj: على أي حال ، كنت أتساءل عما إذا كان جهاز Win10 الافتراضي الخاص بي سيشعر بأنه أكثر سلاسة بشكل ملحوظ في وضع شبكية العين إذا قمت بالترقية من nVidia k5000 إلى AMD 580 ، مثل Sapphire Nitro 580 الموصى به لجهاز Mac Pro 5،1. لقد بدأت مشروعًا يتضمن إنشاء صور HiDPI لصفحات الويب على خادم داخلي للشركة ، لذا أصبحت القدرة على تشغيل Win 10 في وضع شبكية العين مفيدة جدًا بالنسبة لي. لقد لاحظت حقًا الفرق بين واجهة مستخدم Win 10 السريعة والبطيئة ، لذلك سأكون على استعداد لترقية بطاقة الفيديو إذا جعلت Win 10 VM الخاص بي يشعر بأنه أسرع. انقر فوق لتوسيع...

امنح جهاز VM أكبر قدر ممكن من ذاكرة الوصول العشوائي ووحدة المعالجة المركزية (دون التأثير على macOS) لمعرفة ما إذا كان يمكنك الحصول على مستويات مقبولة دون ترقية وحدة معالجة الرسومات. لكنني أقوم بتشغيل العديد من أجهزة VM عبر شاشات 4K متعددة على macMini + 580 eGPU بدون أي تأثير.
تفاعلات:أورف

أورف

12 ديسمبر 2005
المملكة المتحدة
  • 2 أغسطس 2019
قد يكون من الأفضل النظر إلى بعض محركات الأقراص السريعة عبر وحدة معالجة الرسومات.