أخبار أبل

نظارات التفاح

يشاع أن Apple لديها فريق سري مكون من مئات الموظفين يعملون في مشاريع الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

بواسطة Eternal Staff في 29 نوفمبر 2021 أبليفرهيدسالتحديث الاخيرمنذ 8 ساعاتقم بتمييز التغييرات الأخيرة

مشروع الواقع المعزز والافتراضي من Apple

محتويات

  1. مشروع الواقع المعزز والافتراضي من Apple
  2. الواقع المعزز مقابل الواقع الافتراضي
  3. فريق Apple VR / AR
  4. براءات اختراع AR / VR
  5. موعد غداء
  6. خطط AR / VR المستقبلية
  7. الجدول الزمني لنظارات أبل

تستكشف Apple تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز منذ أكثر من 10 سنوات استنادًا إلى إيداعات براءات الاختراع ، ولكن مع انتشار الواقع الافتراضي والمُضاعف في شعبيته مع إطلاق ARKit ، أصبح اهتمام Apple أكثر جدية ومن المتوقع أن يؤدي إلى AR / منتج VR في عام 2022.





يشاع أن لدى Apple وحدة بحث سرية تضم مئات الموظفين الذين يعملون على AR و VR ويستكشفون الطرق التي يمكن بها استخدام التقنيات الناشئة في منتجات Apple المستقبلية. زاد توظيف VR / AR على مدار السنوات العديدة الماضية ، واستحوذت Apple على العديد من شركات AR / VR لأنها تعزز عملها في مجال AR / VR.

سماعة آبل الواقع المختلط بالحجم الطبيعي



يشاع أن شركة آبل تعمل على الأقل اثنين مشاريع الواقع المعزز التي تتضمن سماعة رأس للواقع المعزز من المقرر إطلاقها في حوالي عام 2022 متبوعة بزوج أكثر أناقة من نظارات الواقع المعزز في وقت لاحق. ركزت العديد من الشائعات على النظارات فقط ، مما أدى إلى بعض الالتباس حول خطط Apple ، ولكن يبدو أن AR / VRheadset سيكون أول منتج يتم إطلاقه.

يعتقد المحلل في شركة Apple Ming-Chi Kuo أن سماعة 'الواقع المختلط' من Apple سيخرج في أواخر عام 2022 أو أوائل عام 2023 ، مع اتباع نظارات آبل في عام 2025 ، على الرغم من أن مصادر أخرى قالت إن النظارات ستأتي في عام 2023. سماعة الرأس هي AR / VR ، وتعرف أيضًا بالواقع المختلط ، في حين أن نظارات Apple هي الواقع المعزز.

سماعة الواقع المختلط

المعلومات و بلومبرج قال كلاهما إن Apple تعمل على نظارات ذكية وسماعة رأس AR / VR (تعرف أيضًا بالواقع المختلط) ، مع ظهور سماعة الرأس أولاً تليها النظارات. يشاع أن سماعة الرأس تشبه نظارة الواقع الافتراضي Oculus Quest من Facebook ، ولكن بتصميم أكثر أناقة يستخدم الأقمشة والمواد خفيفة الوزن لضمان راحة السماعة.

يقال أن ميزة شاشتي 8K عالية الدقة والكاميرات التي تكتشف العين التي تتيح للمستخدمين 'قراءة الكتابة الصغيرة' و 'رؤية أشخاص آخرين يقفون أمام الأشياء الافتراضية وخلفها'. ستكون سماعة الرأس قادرة على تعيين الأسطح والحواف وأبعاد الغرف 'بدقة أكبر من الأجهزة الموجودة في السوق'. ستحتوي على شاشة أكثر تقدمًا وشريحة أسرع من معالج M1 في أجهزة Mac 2020.

مفهوم وجهة نظر أبل الزاوية اليمنى

المعلومات في فبراير قال إنه سيتم تجهيزه بأكثر من دزينة من الكاميرات لتتبع حركات اليد بالإضافة إلى كاميرات لرؤية العالم الخارجي ، كما أن التصميم يحجب الرؤية المحيطية لمنع الضوء من التسرب إلى مجال رؤية مرتديها. قد يكون هناك أيضًا حاجب خارجي مدمج في الشاشة للسماح لمرتديه بإظهار الرسومات للآخرين.

الكهرباء يدعي ذلك ستتميز سماعة الرأس VR بشاشة OLED صغيرة عالية الدقة تصل إلى 3000 بكسل في البوصة. ترددت شائعات عن وجود شاشة OLED صغيرة للنظارات الذكية ، ولكن ليس سماعة رأس VR.

قال المحلل في شركة Apple Ming-Chi Kuo إن سماعة الواقع المختلطة القادمة من Apple سيضم 15 وحدة كاميرا بصرية في المجموع. ستُستخدم ثمانية من وحدات الكاميرا الخمسة عشر لتجارب الواقع المعزز الشفافة ، وستُستخدم ست وحدات 'للقياسات الحيوية المبتكرة' ، وستُستخدم وحدة كاميرا واحدة للكشف البيئي.

كو يعتقد أيضا ستزود سماعة آبل بنظام متقدم لتتبع العين يستخدم لتوفير تجربة بصرية بديهية تتفاعل بسلاسة مع البيئة الخارجية ، إلى جانب تشغيل أكثر سهولة يمكن التحكم فيه بحركات العين وتقليل العبء الحسابي في شكل تخفيض القرار حيث لا ينظر المستخدم.

من ناحية التصميم ، تم وصف سماعة الرأس بأنها تحتوي على 'حاجب أنيق ومنحن متصل بالوجه بواسطة مادة شبكية وعصابات رأس قابلة للتبديل.' يُزعم أن أحد عصابات الرأس يتميز بتقنية الصوت المكاني مثل AirPods Pro للحصول على تجربة تشبه الصوت المحيطي ، بينما يوفر الآخر عمرًا إضافيًا للبطارية أثناء التنقل. تعمل Apple على طرق تحكم متعددة ، بما في ذلك 'جهاز يشبه الكشتبان يمكن ارتداؤه على إصبع الشخص'. ستكون سماعة الرأس أيضًا قادرة على الاستجابة لحركات عين مرتديها وإيماءات اليد ، في حين أن أحد النماذج الأولية لسماعة الرأس يتميز أيضًا بقرص مادي على جانب القناع. قامت Apple أيضًا باختبار إدخال Siri.

أبل تريد إنشاء متجر التطبيقات لسماعة الرأس ، مع التركيز على الألعاب وبث محتوى الفيديو ومؤتمرات الفيديو. تم وصفه من قبل بلومبرج باعتبارها 'بيئة رقمية ثلاثية الأبعاد شاملة' مصممة للألعاب ومشاهدة الفيديو والتواصل.

النماذج الأولية الحالية لسماعات الرأس يقال يزن حوالي 200 إلى 300 جرام ، لكن Apple تهدف إلى تقليل الوزن النهائي إلى 100 إلى 200 جرام إذا كان من الممكن حل المشكلات الفنية ، مما يجعل سماعة الرأس أخف وزناً من أجهزة الواقع الافتراضي الحالية. ستكون سماعة الرأس محمولة بطاقة وتخزين مستقلين ، لكنها لن تكون 'محمولة' مثل iPhone. سيوفر 'تجربة غامرة' تفوق منتجات الواقع الافتراضي المتوفرة حاليًا ، ويمكن دمجه مع + Apple TV و Apple Arcade.

وظائف الواقع المعزز لسماعة الرأس `` محدودة أكثر '' ، وبينما تم التخطيط لإصدارها في عام 2022 ، يُقال إن شركة Apple واجهت العديد من عقبات التطوير ولديها تقديرات مبيعات `` متحفظة '' للجهاز. تتوقع شركة آبل بيع ما يقرب من 180 ألف وحدة ، وهو ما يتساوى مع الأجهزة الأغلى ثمناً مثل Mac Pro. من المتوقع أن تكون سماعة الرأس أغلى بكثير من سماعات الرأس من الشركات الأخرى ، و المعلومات يقول إن Apple ناقشت تسعير السماعة بحوالي 3000 دولار.

تضمن التصميم الأولي مروحة ومعالجات قوية ، مما أدى إلى وجود جهاز ثقيل للغاية. يُزعم أن شركة Apple قررت تقريب سماعة الرأس من الوجه لتقليص الحجم. لن يتمكن المستخدمون من ارتداء النظارات أثناء استخدام سماعة الرأس ، لذلك أنشأت Apple نظامًا يمكن من خلاله إدخال العدسات الطبية المخصصة على شاشات VR.

كو يعتقد أن سماعة الرأس سوف تستخدم تصميم عدسة فريسنل هجين ، تشتمل على ثلاث عدسات مكدسة لكل عين مصنوعة من البلاستيك خفيف الوزن. الغرض من التصميم هو تمكين أطوال بؤرية قصيرة للغاية وتحسين الأداء البصري ، فضلاً عن مجال رؤية واسع ، والحفاظ على وزن سماعة الرأس أقل من 150 جرامًا.

من حيث القوة ، ستحتوي سماعة الرأس AR / VR القادمة على معالج رئيسي متطور هذا مشابه لشريحة M1 التي طرحتها Apple لأول مرة لأجهزة Apple silicon Macs العام الماضي ، إلى جانب معالج منخفض المستوى لإدارة الجوانب المتعلقة بالمستشعر في الجهاز.

يدعي محلل Apple Ming-Chi Kuo أنه سيكون قادرًا على العمل بشكل مستقل دون الاعتماد على جهاز Mac أو iPhone ، وهو خروج عن شائعة سابقة قالت إنها ستعمل بشكل مستقل. تتطلب حبل لجهاز iPhone. ستعمل الشريحة عالية الطاقة في سماعة الرأس على تشغيل زوج من شاشات 4K Micro OLED من Sony وست إلى ثماني وحدات بصرية لتوفير وظائف قائمة على AR. أبل لديها العمل المنجز على SoC لسماعات الرأس AR / VR ، وستعمل على تحسين نقل البيانات لاسلكيًا ، وضغط الفيديو وفك ضغطه ، وكفاءة الطاقة لأقصى عمر للبطارية ، ولا تحتوي على محرك عصبي مثل بعض شرائح Apple الأخرى.

سوف تقوم سماعة الواقع المختلط القادمة من Apple تقدم واي فاي 6E الدعم ، وهو أحدث مواصفات WiFi. يقال إن شركة Apple تخطط لتطبيق WiFi 6E لتوفير تجربة راقية وغامرة مع اتصال لاسلكي قوي. يتمتع WiFi 6E بجميع مزايا WiFi 6 ولكنه يضيف طيفًا بسرعة 6 جيجاهرتز بالإضافة إلى نطاقي 2.4 جيجاهرتز و 5 جيجاهرتز لزيادة عرض النطاق الترددي وتقليل التداخل بين الأجهزة.

يجسد سماعة الواقع المختلط

المصمم أنطونيو دي روزا لديه عروض ثلاثية الأبعاد مطورة بناءً على التفاصيل التي شاركها المعلومات ، مما يمنحنا نظرة على الشكل الذي قد تبدو عليه سماعة الواقع المختلط من Apple استنادًا إلى الشائعات الحالية.

مفهوم عرض التفاح مرة أخرى

المعلومات وصفت سماعة الرأس بأنها 'حاجب منحني أملس متصل بالوجه بواسطة مادة شبكية وعصابات رأس قابلة للتبديل' متوفرة بألوان متعددة.

مقال نظارات تفاح عالي التباين من سوني

النماذج الأولية لسماعات الرأس

شائعات سابقة من سي نت في عام 2018 ، اقترحت شركة Apple أن تعمل على سماعة رأس AR / VR قوية مع شاشة 8K لكل عين يمكن فصلها من جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي ، وستعمل مع كل من تطبيقات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

بدلاً من الاعتماد على اتصال بهاتف ذكي أو كمبيوتر ، فإن سماعة الرأس سي نت الموصوفة ستتصل بـ 'صندوق مخصص' باستخدام تقنية لاسلكية قصيرة المدى عالية السرعة تسمى 60 جيجا هرتز WiGig. سيتم تشغيل الصندوق بواسطة معالج Apple مخصص 5 نانومتر 'أقوى من أي شيء متوفر حاليًا.' يبدو أن الصندوق يشبه برج الكمبيوتر الشخصي ، لكنه 'لن يكون جهاز كمبيوتر Mac فعليًا'. كان هذا التصميم الشبيه بالصندوق موضوع شائعات مبكرة وقد يكون نموذجًا أوليًا تم التخلي عنه منذ ذلك الحين للنسخة الأكثر أناقة التي تصفها الشائعات الآن.

يقال إن الخلافات الداخلية قد شكلت وتغيرت أهداف شركة آبل فيما يتعلق بسماعة AR الخاصة بها بمرور الوقت. كانت شركة آبل تهدف في البداية لنظام فائق القوة يأتي مع محور لإيواء المعالج كما هو موصوف أعلاه ، لكن جوني إيف ، الذي غادر الشركة منذ ذلك الحين ، لم يرغب في بيع جهاز يتطلب جهازًا ثابتًا منفصلاً للحصول على الوظائف الكاملة.

لقد أردت بدلاً من ذلك سماعة رأس ذات تقنية أقل قوة يمكن دمجها مباشرة في الجهاز ، لكن قائد فريق AR / VR ، مايك روكويل ، أراد الجهاز الأكثر قوة. لقد كانت مواجهة استمرت لأشهر ، وانحاز تيم كوك في النهاية إلى إيف. يقال إن Ive يفضل النظارات الذكية AR الموجودة أيضًا في الأعمال.

نظارات AR الذكية

تعمل شركة آبل على مجموعة من نظارات الواقع المعزز ، والتي قام بها Leaker Jon Prosser وقد اقترح ستطلق شركة Apple اسم 'Apple Glass'. سيكون هذا الاسم اختيارًا غير عادي نظرًا للتشابه مع اسم Google Glass ، وهو منتج كان موجودًا قبل وقت طويل من ظهور عمل Apple على نظارات الواقع المعزز ، لذلك قد لا يكون دقيقًا.

يقال إن النظارات تبدو مشابهة للنظارات العادية ، حيث تتميز كلتا العدستين بشاشات يمكن التفاعل معها باستخدام الإيماءات. سيكون هناك خيار للحصول على النظارات بدون عدسات طبية بسعر يبدأ من 499 دولارًا ، مع توفر العدسات الموصوفة بتكلفة إضافية.

وفق بلومبرج ، النظارات في مرحلة مبكرة من التطور ، حتى قبل سماعات الرأس AR / VR التي تعمل عليها Apple. وُصِفت النظارات بأنها 'بعيدة عدة سنوات' ، على الرغم من أن شركة آبل كانت تخطط في البداية لإصدارها في وقت مبكر من عام 2023. ويشبه النموذج الأولي الحالي النظارات الشمسية المتطورة ذات الإطارات السميكة التي تحتوي على البطارية والرقائق.

يُزعم أن شركة آبل تخطط للاستخدام شاشات OLED الدقيقة 'المتطورة' التي تقدمها سوني لنظارات الواقع المعزز التي يُشاع عنها. تتميز شاشات OLED الدقيقة من سوني بمعدل استجابة فائق السرعة ، وتباين فائق للغاية ، ومجموعة ألوان واسعة ، وإضاءة عالية ، وانعكاس منخفض ، ومحركات مدمجة لتصميم نحيف وخفيف. يقال إن النظارات تتميز بشاشة مقاس 0.5 بوصة بدقة 1280 × 960.

آبل الصورة المميزة

يتوقع Kuo أن يتم تسويق نظارات الواقع المعزز كملحق لجهاز iPhone وسوف تقوم في المقام الأول بدور العرض في تفريغ الحوسبة والشبكات وتحديد المواقع على iPhone باستخدام النظارات. توفير تجربة الواقع المعزز الشفافة الأولى على الأجهزة المحمولة. إن تقديم نظارات AR كملحق لجهاز iPhone سيسمح لشركة Apple بالحفاظ عليها نحيفة وخفيفة الوزن. يقول بروسر إن النظارات ستبدو مشابهة لنظارة Ray-Ban Wayfarers أو النظارات التي يرتديها Tim Cook.

بلومبرج قال إن نظارات Apple ستعمل بنظام التشغيل 'rOS' أو نظام التشغيل الواقعي. يقال أن نظام rOS يعتمد على نظام التشغيل iOS ، وهو نظام التشغيل الذي يعمل على iPhone. بالنسبة لسماعة الرأس AR ، تعمل Apple على تطوير شريحة 'نظام على حزمة' مشابهة لما هو موجود في Apple Watch ، على الرغم من أنها ستعتمد على iPhone كما هو مذكور أعلاه.

على مدار تطوير سماعة رأس AR ، اعتبرت Apple اللوحات التي تعمل باللمس وتنشيط الصوت وإيماءات الرأس كطرق إدخال ، ويتم وضع نماذج أولية لمجموعة من التطبيقات من رسم الخرائط إلى الرسائل النصية. غرف الاجتماعات الافتراضية وتشغيل الفيديو بنطاق 360 درجة هي أيضًا مفاهيم يتم استكشافها.

يعتقد أن هناك شائعات أولية من إطلاق 2020 و بلومبرج يعتقد نظارات AR يمكن أن يأتي تفصلنا سنوات عن الإصدار ، مع إصدار نظارة الواقع الافتراضي في عام 2022. تقرير من DigiTimes اقترح إطلاق نظارات AR من Apple في عام 2021 ، ويتوقع محلل Apple Ming-Chi Kuo إطلاقه في عام 2022 على الاقرب .

يعتقد Leaker Jon Prosser أن Apple ستكشف عن نظارات الواقع المعزز الخاصة بها في مارس أو يونيو من عام 2021 ، ولكن هذا يبدو غير دقيق بالنظر إلى التقديرات من بلومبرج و كو.

يقول Prosser أيضًا أن Apple تعمل على إصدار محدود من إصدار 'Steve Jobs Heritage' من النظارات الذكية المصممة لتبدو مثل النظارات المستديرة بدون إطار التي كان يرتديها ستيف جوبز ، ولكن بلومبرج وقد وصف مارك غورمان هذه الشائعة بأنها 'خيال كامل'.

أبل العمل مع TSMC لتطوير شاشات OLED الدقيقة 'فائقة التطور' التي سيتم استخدامها في أجهزة الواقع المعزز القادمة من Apple مثل النظارات الذكية. يقال إن حجم شاشات العرض أقل من بوصة واحدة.

تم تصميم شاشات Micro OLED مباشرة على رقائق الرقائق بدلاً من الركيزة الزجاجية ، مما ينتج عنه شاشات أرق وأصغر وأكثر كفاءة في استخدام الطاقة. يقال إن التطوير على شاشات OLED الصغيرة في مرحلة الإنتاج التجريبي وسيستغرق الأمر عدة سنوات قبل أن تصبح Apple و TSMC جاهزين للإنتاج الضخم ، مما يجعل هذه الشاشات مناسبة لنظارات Apple التي يُشاع أن يتم إطلاقها في وقت ما حوالي عام 2023.

اعتبارًا من أوائل عام 2021 ، Apple يقال أن يكون الدخول في 'مرحلة ثانية من التطوير' في نموذج أولي لنظارات الواقع المعزز. من المقرر أن تمر النظارات بمرحلة ثالثة من التطوير في غضون بضعة أشهر ، وبعد ذلك عند اكتمال تصميم النموذج الأولي ، سوف يمر الجهاز القابل للارتداء خلال ستة إلى تسعة أشهر من التحقق الهندسي.

تسريبات iOS 14 AR

الرمز والصور وجدت في iOS 14 تأكيد عمل Apple على سماعة رأس AR أو VR ، مع اكتشاف صورة تصور وحدة تحكم ذات مظهر عام لسماعة رأس مشابه في التصميم لسماعة رأس HTC Vive Focus. تستخدم Apple أجهزة HTC Vive لأغراض الاختبار الداخلي.

googleglassaugmentedreality

تختبر Apple معدات الواقع المعزز الخاصة بها باستخدام تطبيق iOS 14 يسمى Gobi مع رموز QR لاختبار تجارب الواقع المعزز. إحدى تجارب الواقع المعزز هذه هي لعبة بولينج عبر المشاة يتم تشغيلها في ممر مشاة محدد في Sunnyvale ، كاليفورنيا.

AR في Xcode

يؤكد الرمز الموجود في Xcode 11 عمل أبل على نوع من سماعات الرأس AR. هناك مراجع لأجهزة الاختبار ذات الاسم الرمزي بالإضافة إلى الأطر وقشرة النظام المتعلقة بهذه الأجهزة. تشير المراجع إلى أن شركة Apple تطور دعمًا لتجربة AR مثبتة على الوجه تشبه Google Daydream.

شراكة الصمام؟

بحسب الموقع التايواني DigiTimes ، تشترك Apple مع مطور اللعبة Valve لسماعة AR المشاع. أصدرت Valve أول سماعة رأس VR لها ، Valve Index ، في أبريل 2019.

عملت Valve سابقًا مع Apple لتقديم دعم سماعات رأس VR أصلية لنظام macOS High Sierra ، مستفيدةً من دعم eGPU بإصدار Mac من برنامج SteamVR.

شائعات أخرى

في نوفمبر من عام 2017 ، اشترت Apple شركة Vrvana ، وهي شركة طورت سماعة رأس للواقع المختلط تسمى Totem. يمكن استخدام تقنية Vrvana في سماعات رأس Apple المستقبلية. تابعت Apple شرائها لشركة Vrvana من خلال استحواذها على Akonia Holographics ، وهي شركة تصنع عدسات لنظارات الواقع المعزز AR smart.

كما أشارت الشائعات أيضًا إلى أن شركة Apple يمكنها دمج أبحاث الواقع المعزز في مشروعها المستمر للسيارة كجزء من نظام برمجيات داخل السيارة يمكن أن يتضمن شاشة عرض أو ميزات أخرى.

ملحوظة: هل ترى خطأ في هذه الجولة أو تريد تقديم ملاحظات؟ .

الواقع المعزز مقابل الواقع الافتراضي

الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) هي تقنيات متشابهة ، ولكن هناك فرق كبير بينها وتختلف تطبيقاتها المحتملة على نطاق واسع. يشير الواقع الافتراضي إلى تجربة غامرة كاملة في عالم افتراضي ، بينما يشير الواقع المعزز إلى رؤية معدلة للعالم الحقيقي.

يمكن تلخيص الفرق بشكل أفضل من خلال المقارنة بين منتجين ، أحدهما AR والآخر VR. نظارات جوجل ، مجموعة النظارات الذكية من Google التي انتهت صلاحيتها الآن ، هي مثال على الواقع المعزز. يتيح زجاج Google الذي يرتديه العين للمستخدمين رؤية العالم كما هو ، لكنه قدم شاشة عرض رأسية تغطي المعلومات ذات الصلة التي يوفرها الكمبيوتر على طريقة عرض العالم الحقيقي هذه ، مثل الطقس المحلي والخرائط والإشعارات.

هذا مشابه لما يقال أن شركة آبل تعمل عليه من خلال 'النظارات الذكية' التي يُشاع عنها.

الواقع الافتراضي

وبالمقارنة ، فإن ملفات كوة المتصدع هي سماعة رأس للواقع الافتراضي تقدم تجربة بصرية غامرة لا تزيد من العالم الحقيقي بمعلومات حسية إضافية - إنها تستبدل العالم الحقيقي بالكامل بعالم محاكى.

يوفر الواقع المعزز سياقًا تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر ومعلومات حول العالم من حولنا بينما يسمح لنا بالتفاعل مع محيطنا ، بينما تم تصميم الواقع الافتراضي لعزلنا عن محيطنا حتى نتمكن من التفاعل مع عوالم خيالية.

هل يجب أن أشتري جهاز macbook pro

دوغبوومان

التطبيقات المحتملة للاثنين مختلفة إلى حد كبير. يركز الواقع الافتراضي بشكل فريد على استهلاك المحتوى الغامر لأنه يجعل مرتديه يشعر كما لو أنه يختبر بالفعل ما يحدث في العالم المحاكى من خلال الملاحظات المرئية واللمسية والصوتية. يرتبط الواقع الافتراضي إلى حد كبير بالألعاب في الوقت الحالي ، ولكنه يتمتع أيضًا بإمكانية إعادة إنشاء تجارب العالم الحقيقي لأغراض تعليمية أو تدريبية.

لا يتوقف الواقع المعزز على المحتوى الغامر وعلى الرغم من كونه أقل إثارة لأنه يزيد من الواقع بدلاً من استبداله ، فإنه يحتوي على نطاق أوسع من التطبيقات المحتملة. في الواقع ، تتوفر تطبيقات وألعاب الواقع المعزز بسهولة في iOS 11 بفضل ARKit.

باستخدام ARKit ، يمكن لجهاز iOS تحديد سطح مثل الجدول ، ومن ثم يمكن إضافة كائنات افتراضية إليه. نظرًا لقوة الحوسبة التي يتمتع بها جهاز iPhone و iPad ، فإن إمكانات الواقع المعزز في ARKit مثيرة للإعجاب. يتم استخدام ARKit بالفعل لإنشاء مجموعة كبيرة من التطبيقات والألعاب ، ومزج الكائنات الرقمية مع العالم الحقيقي.

لعب

قد تهدف Apple إلى منتج يعمل مع كل من الواقع المعزز والواقع الافتراضي ، كما هو مقترح من الشائعات الأخيرة التي تشير إلى العمل على سماعة رأس AR / VR. يمكن استخدام مثل هذا المنتج لتطبيقات الواقع الافتراضي الجادة بالإضافة إلى تجارب الواقع المعزز ، وسيكون مشابهًا لـ Microsoft HoloLens.

فريق Apple VR / AR

يعود عمل Apple على الواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى عدة سنوات ، ولكن انتشرت الشائعات بدءًا من مارس 2015 عندما ظهرت أخبار تفيد بأن شركة Apple لديها فريق صغير من الأشخاص يعملون على الواقع المعزز. في عام 2015 وأوائل عام 2016 ، نما فريق Apple حيث وظفت الشركة موظفين ذوي خبرة في تقنية AR / VR وأجرت العديد من عمليات الاستحواذ ذات الصلة.

يضم فريق AR / VR التابع لشركة Apple عدة مئات من المهندسين من جميع أنحاء Apple ، وجميعهم لديهم خبرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز. يعمل الفريق عبر مجمعات المكاتب في كل من كوبرتينو وصنيفيل ، وتستكشف Apple العديد من مشاريع الأجهزة والبرامج تحت الاسم الرمزي 'T288'.

يجمع فريق الواقع المعزز التابع لشركة Apple بين 'نقاط القوة في أجهزتها وبرامجها المخضرمة' ، ويقودها مايك روكويل ، الذي جاء من شركة Dolby. يعمل الموظفون السابقون في شركات مثل Oculus و HoloLens و Amazon (من فريق VR) وشركة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد Weta Digital و Lucasfilm على AR في Apple.

انتقل رئيس هندسة أجهزة Apple السابق Dan Riccio في يناير 2021 لدور جديد اين هو الإشراف على عمل شركة آبل على سماعة رأس AR / VR. واجه المشروع تحديات تنموية ، ويعتقد المسؤولون التنفيذيون في Apple أن تركيز Riccio قد يساعد.

التوظيف

ليتروكاميرا

كان أستاذ علوم الكمبيوتر ، دوغ بومان ، أحد أبرز الموظفين المعينين في شركة Apple في AR / VR ، والذي ترأس سابقًا مركز Virginia Tech للتفاعل بين الإنسان والحاسوب. وهو متخصص في تصميم واجهة المستخدم ثلاثية الأبعاد وقد كتب كتابًا عن الموضوع يغطي واجهات ثلاثية الأبعاد وفوائد البيئات الافتراضية الغامرة. لديه خبرة في كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

عينت Apple أيضًا موظفين عملوا على منتجات الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز في Microsoft و Lytro. يُقال إن بعض الموظفين الجدد من فريق HoloLens من Microsoft ، بينما عمل آخرون في Lytro ، وهي شركة تعمل على كاميرا قادرة على مزج الحركة الحية ورسومات الكمبيوتر للحصول على تجربة واقع افتراضي حية. سيكون لدى الموظفين القادمين من فريق HoloLens خبرة في إنشاء سماعة رأس واقع معزز متقدمة.

توتيمفرفانا كاميرا Lytro Immerge 360 ​​درجة

Zeyu Li ، الذي عمل كمهندس رئيسي للرؤية الحاسوبية في Magic Leap (شركة ناشئة تعمل على تطوير شاشة AR / VR مثبتة على الرأس) ، يعمل الآن في Apple كـ 'كبير مهندسي رؤية الكمبيوتر'.

يوري بيتروف ، عالم أبحاث سابق في Oculus المملوك لشركة Facebook ، يعمل الآن كـ 'عالم أبحاث' في Apple. وفقًا لملفه الشخصي على LinkedIn ، درس بتروف تجارب الواقع الافتراضي والبصريات النموذجية وتطوير برامج محاكاة الكمبيوتر.

انضم جيف نوريس ، خبير الواقع المعزز ، لشركة Apple في أبريل 2017 كمدير أول يعمل في فريق الواقع المعزز التابع للشركة. أسس نوريس مكتب ابتكار عمليات المهام ومختبر JPL Ops في وكالة ناسا. قاد العديد من المشاريع التي تركز على تفاعل النظام البشري مع التركيز على الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

استأجرت Apple في مايو 2018 ، Sterling Crispin ، الذي طور تطبيقًا للرسم لسماعات رأس VR المحمولة. تتيح ميزة 'Cyber ​​Paint' لمرتدي سماعات الرأس VR إنشاء صور ثنائية الأبعاد بزاوية 260 درجة على Oculus Go و Daydream و GearVR و Vive Focus. تقول صفحة Crispin على LinkedIn إنه يعمل كـ 'باحث في النماذج الأولية' ، مما يشير إلى أنه قد انضم إلى الفريق الذي يشاع أنه يعمل على تقنية سماعات الرأس VR / AR.

في ديسمبر 2018 ، استأجرت شركة Apple كبير مصممي Tesla و Microsoft HoloLens أندرو كيم ، وبالنظر إلى تاريخه ، قد يكون يعمل في مشروع نظارات الواقع المعزز لشركة Apple أو سيارتها القادمة من Apple والتي يُقال إنها قيد التطوير.

انضم آرثر فان هوف ، مؤسس شركة Jaunt VR ، إلى شركة Apple كمهندس كبير في أبريل 2019. قبل العمل في شركة Apple ، شركته إنشاء أجهزة VR ، بما في ذلك كاميرا VR ثلاثية الأبعاد بقيمة 100000 دولار تسمى Jaunt One. قبل مغادرة van Hoff للشركة ، فشلت Jaunt وتحولت إلى تجارب AR.

مع فريق Apple الذي يضم مئات الموظفين ، هناك العديد من خبراء الواقع الافتراضي الذين تم تعيينهم تحت الرادار. على LinkedIn ، هناك العديد من مهندسي البرامج الذين لديهم خبرة في الواقع الافتراضي توظفهم شركة Apple ، ولكن ليس من الواضح ما إذا كانوا يعملون في فريق AR / VR السري.

قامت Apple في يوليو 2019 بنقل Kim Vorrath ، أحد مديري البرامج التنفيذيين لديها ، إلى سماعة الواقع المعزز التقسيم 'لجلب بعض النظام' للفريق. أشرف Vorrath على إدارة البرنامج في فريق تطوير البرامج لمدة 15 عامًا ، وقد وُصف بأنه 'قوة قوية' تتأكد من التزام الموظفين بالمواعيد النهائية مع اكتشاف الأخطاء.

عمليات الاستحواذ

ربما انضم العديد من أعضاء فريق AR / VR التابع لشركة Apple إلى الشركة من خلال عمليات الاستحواذ. منذ عام 2015 ، اشترت Apple العديد من الشركات التي أنشأت منتجات ذات صلة بالواقع المعزز / الواقع الافتراضي ، حتى أن بعض عمليات الاستحواذ على AR / VR تعود إلى عدة سنوات.

أكونيا الهولوغرافيك

اشترت Apple في أغسطس 2018 شركة Akonia Holographics ، وهي شركة ناشئة تصنع عدسات لنظارات الواقع المعزز. تعلن شركة Akonia Holographics عن 'أول بصريات ثلاثية الأبعاد عاكسة الحجم ودليل الموجة متاحة تجارياً في العالم لعناصر العرض الشفافة في النظارات الذكية.'

يقال إن الشاشات التي تصنعها تستخدم تقنية HoloMirror الخاصة بالشركة للحصول على 'أداء فائق الوضوح ، بألوان كاملة' لتمكين 'أرق وأخف شاشات يرتديها الرأس في العالم'.

فرفانا

في نوفمبر من عام 2017 ، اشترت Apple شركة Vrvana ، وهي شركة طورت سماعة رأس للواقع المختلط تسمى Totem. تم تصميم Totem ، الذي لم يتم طرحه للجمهور مطلقًا ، للجمع بين تقنيات الواقع المعزز والافتراضي في سماعة رأس واحدة ، ودمج إمكانات VR الكاملة مع الكاميرات التمريرية لتمكين ميزات الواقع المعزز القائمة على الشاشة.

flybymedia

استخدمت Totem بشكل أساسي مجموعة من الكاميرات لعرض صور العالم الحقيقي في شاشة OLED المدمجة بدقة 1440 بكسل ، وهو نهج فريد إلى حد ما يميزها عن المنتجات المنافسة مثل HoloLens من Microsoft ، والتي تستخدم شاشة شفافة للجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز. قد تخطط Apple لاستخدام بعض تقنيات Totem في منتج مستقبلي.

PrimeSense

اشترت شركة آبل شركة PrimeSense الإسرائيلية لاستشعار الجسم ثلاثية الأبعاد في عام 2013 ، مما أثار تكهنات بأنه سيتم تنفيذ القدرات القائمة على الحركة في Apple TV. تم استخدام تقنية العمق ثلاثي الأبعاد من PrimeSense وقدرات استشعار الحركة في منصة Kinect الأولية من Microsoft.

لعب

استخدم PrimeSense ضوءًا قريبًا من الأشعة تحت الحمراء لإلقاء ضوء غير مرئي في غرفة أو مشهد ، ثم يتم قراءته بواسطة مستشعر صورة CMOS لإنشاء صورة افتراضية لكائن أو شخص. يتيح ذلك عناصر التحكم القائمة على الحركة لواجهات البرامج ، ولكنه قادر أيضًا على القيام بأشياء مثل قياس الكائنات الافتراضية وتوفير مسافات أو أحجام نسبية ، وهو مفيد لتطبيقات الواقع المعزز مثل الألعاب التفاعلية ، ورسم الخرائط الداخلية ، والمزيد. يمكن لتقنية PrimeSense أيضًا إنشاء عمليات مسح ضوئي عالية الدقة بزاوية 360 درجة للأشخاص والكائنات ، والتي من المحتمل أن تكون مفيدة لتطبيقات الواقع الافتراضي.

ميتايو

استحوذت شركة Apple على شركة Metaio الناشئة في الواقع المعزز في مايو 2015. وأنشأت Metaio منتجًا يسمى Metaio Creator ، والذي يمكن استخدامه لإنشاء سيناريوهات الواقع المعزز في بضع دقائق فقط. قبل أن تشتريه شركة Apple ، تم استخدام برنامج Metaio من قبل شركات مثل Ferrari ، التي أنشأت صالة عرض للواقع المعزز.

لعب

تم استخدام تقنية Metaio أيضًا في برلين للسماح للأشخاص الذين يزورون موقع جدار برلين باستخدام هاتف ذكي أو جهاز لوحي لمعرفة شكل المنطقة عندما كان جدار برلين لا يزال قائماً. تقنية Metaio هي تقنية يمكن استخدامها لتنفيذ إمكانات الواقع المعزز في تطبيقات Apple مثل الخرائط.

تجميل الوجه

استحوذت Apple على Faceshift في أغسطس 2015 ، مما يمثل ثاني عملية شراء للواقع المعزز في عام 2015. قبل أن تستحوذ عليها Apple ، عملت Faceshift مع استوديوهات الألعاب والرسوم المتحركة على التكنولوجيا المصممة لالتقاط تعابير الوجه بسرعة وبدقة باستخدام مستشعرات ثلاثية الأبعاد ، وتحويلها إلى وجوه متحركة في في الوقت الحالى. كان Faceshift يعمل أيضًا على منتج موجه نحو المستهلك من شأنه أن يسمح للأشخاص بتحويل وجوههم إلى وجوه كرتونية أو وجوه وحشية في الوقت الفعلي في Skype.

لعب

تشتمل تقنية Faceshift على مجموعة واسعة من حالات الاستخدام المحتملة ، ويبدو أن Apple تستخدم الميزة لتشغيل Animoji في iPhone X.

عاطفي

استحوذت Apple على Emotient ، وهي شركة صممت أدوات لتحليل تعبيرات الوجه ، في يناير 2016. تستخدم تقنية Emotient الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لقراءة المشاعر البشرية ، وهي ميزات تم استخدامها في العالم الحقيقي من قبل المعلنين لتحديد ردود الفعل العاطفية تجاه الإعلانات.

لعب

هناك العشرات من الأشياء التي يمكن أن تفعلها Apple مع Emotient ، بدءًا من اكتشاف الوجه بشكل أفضل في تطبيق Photos إلى تحليل مشاعر العملاء في متاجر البيع بالتجزئة من Apple لفتح أجهزة iOS ، ولكن لديها أيضًا استخدامات AR / VR محتملة. مثل Faceshift ، يمكن استخدام تقنية Emotient لتحليل وتحويل تعابير الوجه لإنشاء صور رمزية افتراضية مفيدة لأغراض وألعاب الوسائط الاجتماعية. من المحتمل أن يتم استخدام تقنية Emotient في Animoji.

فلايبي ميديا

تم شراؤها في أوائل عام 2016 ، Flyby Media هي شركة أخرى عملت على الواقع المعزز. طار بواسطة أنشأ تطبيقًا التي عملت مع الهاتف الذكي 'Project Tango' المزود بأجهزة استشعار ثلاثية الأبعاد من Google ، مما يسمح بإرفاق الرسائل بأشياء من العالم الحقيقي وعرضها بواسطة الآخرين باستخدام أحد أجهزة Google.

nbainvrnextvr نظرة على تطبيق Flyby Messenger قبل أن يتم سحبه من متجر التطبيقات ، عبر تك كرانش

على سبيل المثال ، يمكن لأي شخص 'مسح' معلم مثل جسر البوابة الذهبية في سان فرانسيسكو وكتابة رسالة مرفقة به. سيتمكن الشخص الذي يزور الجسر لاحقًا من مسح الجسر باستخدام تطبيق Flyby لرؤية الرسالة. من المحتمل أن يكون تطبيق Flyby قد جذب انتباه Apple لأنه كان قادرًا على التعرف على الكائنات المختلفة التي تم مسحها ضوئيًا وفهمها ، وهي تقنية يمكن أن تستخدمها Apple بعدة طرق في تطبيقات مثل الصور والخرائط.

الوجه الحقيقي

في فبراير من عام 2017 ، اشترت Apple شركة RealFace ، وهي شركة للأمن السيبراني والتعلم الآلي متخصصة في تقنية التعرف على الوجه ، والتي يمكن استخدامها في ميزات الواقع المعزز في المستقبل.

طور RealFace تقنية التعرف على الوجه التي تدمج الذكاء الاصطناعي للتعرف على الوجه بدون احتكاك. تم استخدام تقنية Realface على الأرجح في iPhone X ، أول هاتف ذكي من Apple مزود بقدرات التعرف على الوجه في شكل Face ID.

NextVR

Apple في مايو 2020 حصل على NextVR ، وهي شركة مقرها كاليفورنيا تجمع بين الواقع الافتراضي والرياضة والموسيقى والترفيه ، وتقدم تجارب الواقع الافتراضي لمشاهدة الأحداث الحية على سماعات الرأس VR من PlayStation و HTC و Oculus و Google و Microsoft وغيرها من الشركات المصنعة.

أبليفرهيدسيت 1

مسافات

آبل في أغسطس 2020 اشترت VR Startup Spaces ، وهي شركة صممت تجارب الواقع الافتراضي التي يمكن للأشخاص تجربتها في مراكز التسوق والمواقع الأخرى ، مثل 'Terminator Salvation: Fight for the Future'. كما أنشأت Spaces أيضًا تجارب واقع افتراضي لتطبيقات اتصالات الفيديو مثل Zoom ، وهو شيء يمكن أن تدمجه Apple في منتج AR / VR مستقبلي.

براءات اختراع AR / VR

سجلت شركة آبل عدة براءات اختراع تتعلق مباشرة بسماعة رأس واقع افتراضي ، يعود تاريخها جميعًا إلى عدة سنوات. بينما من المحتمل أن تكون التكنولوجيا قد تقدمت إلى حد ما إلى ما هو أبعد من ذلك ، فإنها تقدم نظرة مثيرة للاهتمام على الأفكار التي استكشفتها Apple في الماضي.

غطى طلب براءة الاختراع لعام 2008 'نظام عرض شخصي' أساسي إلى حد ما مصمم لتقليد تجربة التواجد في السينما عند مشاهدة الفيديو.

تطبيق 2

وصفت براءة اختراع ثانية 'نظام عرض مثبت على الرأس' مع 'محرك ليزر' يعرض الصور على شاشة زجاجية شفافة تلبس فوق العينين ، على غرار النظارات. في هذا التكوين ، يتم توصيل سماعة الرأس بمشغل فيديو محمول باليد مثل iPod لتوفير طاقة المعالجة.

apple_patent_video_goggle

كانت براءة اختراع ثالثة تم تقديمها في الأصل في عام 2008 مماثلة في التصميم ، حيث تغطي سماعة رأس فيديو تشبه حملق مصممة للسماح للمستخدمين بمشاهدة الأفلام والمحتويات الأخرى. حددت وحدتين بصريتين قابلتين للتعديل مصطفة مع عين المستخدم ، والتي يمكن أن توفر تصحيح الرؤية وتسمح بمشاهدة المحتوى ثلاثي الأبعاد. وصفت شركة آبل هذا بأنه يقدم تجربة مشاهدة وسائط شخصية.

جهاز التحكم عن بعد 4

إلى براءة الاختراع الرابعة من عام 2008 ، غطت إطار سماعة رأس فيديو مشابهًا لـ Google Glass ، والذي من شأنه أن يسمح للمستخدم بإدخال iPhone أو iPod في سماعة الرأس لتوفير الفيديو. تم وصف سماعة الرأس بأنها منتج واقعي معزز يتيح للمستخدمين القيام بأشياء مثل مشاهدة مقطع فيديو أو التحقق من البريد الإلكتروني مع مراقبة محيطهم.

عرض ثلاثي الأبعاد

بالإضافة إلى براءات الاختراع المتعلقة بسماعات الرأس ، تقدمت Apple أيضًا بطلب للحصول على براءات اختراع تصف طرقًا أخرى يمكن من خلالها تنفيذ ميزات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في أجهزتها. طلب براءة اختراع عام 2009 ، على سبيل المثال ، شاشات ثلاثية الأبعاد مغطاة بكاميرا من شأنها أن تتغير في المنظور بناءً على الوضع النسبي للمستخدم.

ستكتشف مثل هذه الشاشة حركة الرأس ، مما يسمح للمستخدم بتحريك رأسه لإلقاء نظرة على صورة ثلاثية الأبعاد من زوايا مختلفة مع دمج عناصر من بيئة المستخدم أيضًا.

apple_3d_interface_iphone

وصفت براءات الاختراع لعامي 2010 و 2012 استخدام مستشعرات الحركة لإنشاء واجهة ثلاثية الأبعاد لأجهزة iOS باستخدام تقنيات الواقع المعزز. وصفت Apple الواجهة بأنها 'غرفة افتراضية' يتم التنقل فيها عن طريق التلاعب في اتجاه الجهاز من خلال أجهزة استشعار مدمجة أو من خلال الإيماءات.

الواقع المعزز

في عام 2011 ، قدمت شركة Apple براءة اختراع لميزة الواقع المعزز في تطبيق الخرائط المتعلقة بتعيين المسافة إلى المعالم البارزة. باستخدام الكاميرا ، يمكن للمستخدم النظر إلى المنطقة المحيطة به والحصول على تقديرات في الوقت الفعلي للمسافة بين نقطتين جنبًا إلى جنب مع تراكبات المعلومات ذات الصلة.

براءة اختراع AR

تغطي براءة الاختراع المودعة في 2014 والممنوحة في 2017 نظام الواقع المعزز المتنقل القادر على اكتشاف الأشياء في البيئة وتراكبها مع المعلومات الافتراضية من خلال استخدام الكاميرات والشاشة وواجهة المستخدم. تصف Apple النظام بأنه مثالي لشاشة مثبتة على الرأس ، لكنها توضح أيضًا استخدامه في الهواتف الذكية.

براءة التفاح 1

تعمل Apple على تقنية الواقع الافتراضي التي يمكن أن تكون كذلك تستخدم داخل المركبات المستقلة . تصف العديد من براءات اختراع Apple نظامًا يتضمن نظامًا للواقع الافتراضي داخل السيارة مع سماعة رأس VR يتم ارتداؤها لتوفير الترفيه والتخفيف من دوار السيارة من مهام مثل القراءة والعمل أثناء حركة السيارة.

خرائط براءات الاختراع التي تعمل باللمس التفاح

إلى طلب براءة الاختراع في يوليو 2020 يغطي طرق الإدخال المحتملة باستخدام نظارات Apple ، ويصف نظامًا تستخدم فيه النظارات استشعار الحرارة بالأشعة تحت الحمراء لاكتشاف متى يلمس شخص ما كائنًا حقيقيًا ، مما يسمح للنظارات بإسقاط عناصر التحكم على سطح حقيقي.

برنامج مستند براءة اختراع سماعة الرأس

باستخدام هذه الطريقة ، يمكن لنظارات Apple العرض في واجهة تحكم AR على أي كائن حقيقي في العالم الحقيقي للحصول على نوع من تأثير تراكب الواقع المختلط.

Apple في فبراير 2021 قدم عدد من براءات الاختراع تتعلق بعملها على سماعة رأس الواقع المختلط المشاع ، مع براءات الاختراع التي تغطي عناصر التصميم وتعديل العدسة وتكنولوجيا تتبع العين والبرمجيات.

برنامج مستند براءة اختراع سماعة الرأس 2

طورت Apple عدة طرق لجعل ارتداء سماعة الرأس أكثر راحة مع إبقائها آمنة وحجب الضوء ، بالإضافة إلى وجود نظام مفصل لضبط العدسة يستخدم السوائل لنقل العدسات بسلاسة لجعل الملاءمة مخصصة لكل مستخدم.

ظهرت براءة اختراع جهاز مثبتة على الإصبع

تفصل Apple أيضًا نظام تتبع العين الذي يستخدم ضوء الأشعة تحت الحمراء لاكتشاف الموقع ، وهناك أيضًا براءة اختراع حول كيفية تحرير المستندات في مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد باستخدام سماعة الرأس والكشف عن الإيماءات.

أبل لديها أنظمة حاصلة على براءة اختراع لتسجيل الفيديو من سماعة الرأس ، حيث يمكن أن توفر مستشعرات تتبع النظرة المضمنة إشارة إلى المكان الذي ينظر إليه الشخص حاليًا ، مما قد يوجه الكاميرا المدمجة لتسجيل المشهد حيث يتم وضع عين المستخدم ، بدلاً من مجرد التسجيل ما هو أمام المستخدم.

طلب براءة اختراع آخر أظهر التسجيل في فبراير 2021 أن شركة آبل تبحث عن جهاز مثبت بالأصابع مع مجموعة من المستشعرات وردود الفعل اللمسية لاستخدامها كجهاز تحكم لسماعة رأس الواقع المختلط.

جهاز التحكم له شكل يتيح للمستخدمين الشعور بالأشياء في محيطهم بشكل طبيعي ويمكنه التأكد بدقة من الطريقة التي يحرك بها المستخدم أصابعه ويتفاعل مع الأسطح. يقال إن النظام دقيق للغاية بحيث يمكنه اكتشاف مدى صعوبة ضغط المستخدم على السطح والاتجاه الدقيق لهذه القوة ، مما يوفر ردود فعل لمسية استجابةً لذلك.

إلى جانب سماعة الرأس AR أو VR ، تقول Apple إن هذا الجهاز المثبت بالأصابع يمكن أن 'يوفر للمستخدم إحساسًا بالتفاعل على لوحة مفاتيح فعلية عندما يقوم المستخدم بنقرات الأصابع على سطح الطاولة' أو 'السماح للمستخدم بتوفير عصا التحكم - نوع الإدخال 'للألعاب باستخدام حركة أطراف أصابع المستخدم فقط.

موعد غداء

قال محلل Apple Ming-Chi Kuo في أكتوبر 2021 أن سماعة الواقع المختلط القادمة لديها تأخرت حتى نهاية عام 2022 على أقرب تقدير ، حيث من المقرر أن يبدأ الإنتاج في الربع الأخير من عام 2022.

بلومبرج تعتقد أيضًا أن سماعة AR / VR التي تعمل عليها Apple ستظهر في عام 2022 ، بينما ستظهر نظارات AR قيد التطوير في وقت لاحق. المعلومات اقترح أن يتم إصدار سماعة رأس AR / VR في عام 2022 ، تليها نظارات ذكية في عام 2023 ، ولكن هذا هو جدول زمني سابق مما أشارت إليه المصادر الأخرى لمنتج النظارات.

DigiTimes تقول سماعة AR / VR القادمة ستفعل ذلك دخول الإنتاج الضخم في الربع الثاني من عام 2022 ، على أن يتبع ذلك الانطلاق في الربع الرابع.

يُزعم أن شركة Apple متأخرة في اختبار النظارات الذكية قيد الإعداد ، مما قد يؤدي إلى تأخير. كان من المفترض أن تدخل شركة آبل المرحلة الثانية من التطوير على النظارات في أوائل عام 2021 ، لكن اختبار المرحلة الثانية لم يبدأ بعد ، لذا فإن حجم الإنتاج في الربع الأول من عام 2022 هو غير متوقع .

قال محللو Morgan Stanley مؤخرًا أن سماعة AR تقترب من الإقلاع استنادًا إلى عدد براءات الاختراع نشرت شركة آبل. يعتقد المحللون أن محفظة براءات الاختراع الخاصة بشركة Apple الخاصة بسماعات AR / VR تشبه حافظة براءات الاختراع التي أنشأتها قبل إطلاق Apple Watch.

خطط AR / VR المستقبلية

يعتقد المحلل في شركة Apple Ming-Chi Kuo أن شركة Apple يمكن أن تخطط للواقع المعزز 'العدسات اللاصقة' يمكن أن تطلق في وقت ما في 2030s.

وفقًا لكو ، ستنقل العدسات الإلكترونيات من عصر 'الحوسبة المرئية' إلى 'الحوسبة غير المرئية'. لا توجد 'رؤية' للعدسات اللاصقة في الوقت الحالي ، وهي ليست منتجًا مضمونًا ستطوره Apple.