آخر

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M مع 512 ميجابايت أو 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي؟

الضمير

ملصق أصلي
19 يونيو 2012
  • 19 يونيو 2012
أتساءل ما مدى أهمية الاختلاف بين 512 ميجابايت و 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لـ NVIDIA GeForce GT 650M. لقد سمعت الناس يقولون أن بطاقة الرسومات القديمة إلى حد ما مع ذاكرة وصول عشوائي بسعة 1 غيغابايت ليست أفضل من بطاقة الرسومات الحالية مع ذاكرة وصول عشوائي بسعة 512 ميجابايت.

لن أستخدم MBP للألعاب وتحرير الفيديو ، لكنني أستخدمه في Photoshop. ما الذي تفعله VRAM بالفعل ، ومن خلال التفكير في المستقبل (أخطط لاستخدام MBP لمدة 3 سنوات ، بدقة 1680 × 1050 و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي) ، هل سيكون 512 ميجابايت كافياً؟

رزم

إلى
5 فبراير 2012


  • 19 يونيو 2012
قال ConscienceNL: أتساءل عن مدى أهمية الاختلاف بين 512 ميجابايت و 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لـ NVIDIA GeForce GT 650M. لقد سمعت الناس يقولون أن بطاقة الرسومات القديمة إلى حد ما مع ذاكرة وصول عشوائي بسعة 1 غيغابايت ليست أفضل من بطاقة الرسومات الحالية مع ذاكرة وصول عشوائي بسعة 512 ميجابايت.

لن أستخدم MBP للألعاب وتحرير الفيديو ، لكنني أستخدمه في Photoshop. ما الذي تفعله VRAM بالفعل ، ومن خلال التفكير في المستقبل (أخطط لاستخدام MBP لمدة 3 سنوات ، بدقة 1680 × 1050 و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي) ، هل سيكون 512 ميجابايت كافياً؟

بالنسبة لبعض الألعاب سيكون 512 كافيًا. تعمل VRAM بالضبط ما تفعله ذاكرة الوصول العشوائي العادية. أنا لست خبيرًا في الكمبيوتر ، لكنني أعتقد أنه يمكنني شرح ذلك إلى حد ما على الأقل.

يتم تحميل التعليمات في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لتقرأها وحدة المعالجة المركزية (CPU). تتمتع وحدة معالجة الرسومات (GPU) بوصول أسرع إلى VRAM (نظرًا لأنها مبنية على البطاقة) ، وبالتالي يمكن قراءة الإرشادات (من الألعاب ، وما إلى ذلك) بسرعة أكبر. عندما تكون ذاكرة الوصول العشوائي VRAM ممتلئة ، يجب استخدام ذاكرة الوصول العشوائي العادية.

تأتي الحاجة الأكبر إلى المزيد من VRAM من الدقة التي تلعب بها. يجب أن يكون اللعب بدقة 1680 × 1050 رائعًا لمعظم الألعاب ، ولكن لا يزال هناك بعض الألعاب التي تحتاج إلى أكثر من 512 ميجا بايت.

الضمير

ملصق أصلي
19 يونيو 2012
  • 19 يونيو 2012
قال Rizzn: لبعض الألعاب 512 ستكون كافية. تعمل VRAM بالضبط ما تفعله ذاكرة الوصول العشوائي العادية. لست خبيرًا في الكمبيوتر ، لكنني أعتقد أنه يمكنني شرح ذلك إلى حد ما على الأقل.

يتم تحميل التعليمات في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لتقرأها وحدة المعالجة المركزية (CPU). تتمتع وحدة معالجة الرسومات (GPU) بوصول أسرع إلى VRAM (نظرًا لأنها مبنية على البطاقة) ، وبالتالي يمكن قراءة الإرشادات (من الألعاب ، وما إلى ذلك) بسرعة أكبر. عندما تكون ذاكرة الوصول العشوائي VRAM ممتلئة ، يجب استخدام ذاكرة الوصول العشوائي العادية.

تأتي الحاجة الأكبر إلى المزيد من VRAM من الدقة التي تلعب بها. يجب أن يكون اللعب بدقة 1680 × 1050 رائعًا لمعظم الألعاب ، ولكن لا يزال هناك بعض الألعاب التي تحتاج إلى أكثر من 512 ميجا بايت.

شكرا.

لذا ، ما مدى تأثير VRAM على أشياء أخرى مثل Photoshop و OS X نفسها ومقاطع الفيديو من YouTube؟ كما قلت ، أنا لا أستخدمها للألعاب ، لذا لا يهمني ذلك.

رزم

إلى
5 فبراير 2012
  • 19 يونيو 2012
قال ConscienceNL: شكرا.

لذا ، ما مدى تأثير VRAM على أشياء أخرى مثل Photoshop و OS X نفسها ومقاطع الفيديو من YouTube؟ كما قلت ، أنا لا أستخدمها للألعاب ، لذا لا يهمني ذلك.

من السخيف أن أفترض أنك ستلعب به.

لا يمكنني التعليق من التجربة لكني أقول أنك ستكون بخير. متأكد تمامًا من أن تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد المكثفة فقط مثل الألعاب الحديثة والتصميم ثلاثي الأبعاد تتطلب بطاقة أفضل. ال

الأول

10 أبريل 2011
  • 19 يونيو 2012
لما تستخدمه من أجله ، لا تحتاج حتى إلى بطاقة رسومات. قد ترغب في إلقاء نظرة على MB Air بدلاً من ذلك.

الغسق 007

5 ديسمبر 2009
  • 19 يونيو 2012
كل نافذة مفتوحة تريد بعض VRAM حتى لو لم تكن مرئية. وكذلك يفعل VM.
إذا كان لديك الكثير من الأشياء المفتوحة وسيصبح القليل جدًا من الرسوم المتحركة VRAM نجمًا بطيئًا ومتقطعًا. المزيد من VRAM يساعد.
إنه غير مهم تمامًا لموقع Youtube أو الفيديو. هذه هي الأولويات وتحصل دائمًا على VRAM الصغيرة التي تحتاجها.

الضمير

ملصق أصلي
19 يونيو 2012
  • 19 يونيو 2012
قال dusk007: كل نافذة مفتوحة تريد بعض VRAM حتى لو لم تكن مرئية. وكذلك يفعل VM.
إذا كان لديك الكثير من الأشياء المفتوحة وسيصبح القليل جدًا من الرسوم المتحركة VRAM نجمًا بطيئًا ومتقطعًا. المزيد من VRAM يساعد.
إنه غير مهم تمامًا لموقع Youtube أو الفيديو. هذه هي الأولويات وتحصل دائمًا على VRAM الصغيرة التي تحتاجها.

حسنا. سامحني على أسئلتي ، ولكن نظرًا لأنني أخطط لاستخدامه لعدة سنوات ولا يمكن ترقية VRAM ، فأنا أريد التأكد من أنني أختار الكمية المناسبة من VRAM.

عادةً ما يكون لدي 10-15 علامة تبويب مفتوحة وبعض البرامج (الخفيفة) تعمل في الخلفية. هل هذا يؤثر على الكثير من VRAM المتاحة؟

وإذا تم استخدام الحد الأقصى من VRAM ، فلن يتم استخدام ذاكرة الوصول العشوائي العادية بدلاً من ذلك ، لذا لا يهم كثيرًا؟

في الوقت الحالي ، أستخدم جهاز كمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows مزودًا بذاكرة VRAM سعة 2 جيجابايت ، لذلك لا أعرف حقًا ما الذي تفعله ذاكرة VRAM منخفضة. F

فيش كيك 21

25 فبراير 2011
  • 20 أغسطس 2012
في حالتك ، Vram ليس مشكلة حقًا.


512 ميجابايت هي أكثر من كفاءة للقيام بأي شيء OSX ، حتى فتح مجموعة من النوافذ ، لأنها تستغرق فقط من 8 إلى 10 ميجابايت

قد تلاحظ بعض الحركة البطيئة عند استخدام شاشة خارجية مع وجود أي شيء يزيد عن 1080 بكسل. وإلا فإنه ينبغي أن يكون على ما يرام. فوائد عدد البكسل الأعلى مع المزيد من vram. خلاف ذلك ، إذا كنت تستخدم شاشة LCD الخاصة بك على macbook pro ، فلا داعي للقلق.

المرة الوحيدة التي يحتاج فيها المرء إلى هذا القدر من vram هو اللعب بشكل عملي ، على الرغم من أن ألعاب OSX يجب أن تعمل بكفاءة ، بما في ذلك الألعاب العادية التي تعمل في Windows ، لا يمكنني قول الكثير عن الألعاب المتطورة مثل Skyrim أو Rage التي تستخدم مواد عالية الجودة. ستتوقف / تنكسر اللعبة من حين لآخر فقط لتحميل ألعاب جديدة في ذاكرة الفيديو من ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية إلى عازل الإطارات. مقابل الحصول عليها على الفور. إنه ليس مزعجًا بأي مستويات ولكن ستلاحظ فترات التوقف المؤقت. تقوم Nvidia بعمل رائع في تخزين المزيد من القوام على الذاكرة مؤقتًا أكثر من بطاقات ATI ، وبطاقات ATI التي تحتاجها حقًا إلى المزيد من vram. ستستفيد ألعاب مثل Skyrim من Vram الإضافي ، حتى أن بعض الخيارات التي أعتقد أنها معطلة ما لم يكن لديك 512 ميجا بايت أو أكثر من vram. وإلا فإن الألعاب العامة لا تهم حقًا

http://www.youtube.com/watch؟v=7i0ayaPNajI هذا مثال رئيسي عندما تقوم بتشغيل لعبة تستخدم مواد عالية الجودة ومنخفضة على vram. يتم تشغيله بسلاسة من حيث معدل الإطارات ، ولكن يمكنك رؤية القوام يظهر ويخرج بسبب انخفاض معدل الإطارات ، على الرغم من وجود إصلاحات للمساعدة في جعله أكثر سلاسة.
http://www.youtube.com/watch؟v=mYuB7wtqneU هذه هي نفس اللعبة التي تعمل مع 512 ميجابايت من vram ، فهي تعمل بشكل جيد ، ولكن إذا نظرت بعناية شديدة ، فهناك نوافذ منبثقة للنسيج.
على الرغم من أن هذا مع الألعاب التي تتطلب بطاقات عالية الجودة لأنها تحتوي على مواد عالية الجودة. ستعمل معظم الألعاب العادية الأخرى بشكل جيد.

ولكن مرة أخرى ، إذا كنت تمارس الألعاب حقًا ، فلماذا تحصل على جهاز macbook pro؟ :> لا تفكر في استخدام سطح المكتب المتوازي أيضًا إذا كنت ستمارس ألعابًا بسيطة ، فسيتم مضغه بشكل أسرع على جهاز vmra

أما بالنسبة للتطبيقات الإنتاجية ، فإن الشيء الوحيد الذي يمكنني التفكير فيه هو عند القيام بنمذجة ثلاثية الأبعاد ، فأنت بحاجة إلى vram لأن قلة البيانات تجعلها تدرس ويمكن أن تكون مزعجة في سير العمل. تاريخ آخر تعديل: 20 آب (أغسطس) 2012

سوفيانيتو

14 يناير 2011
إسبانيا
  • 20 أغسطس 2012
هذا هو رأيي:

VRAM تعني ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (Ramdom Access Memory). إنها ذاكرة وصول عشوائي مخصصة تستخدم فقط بواسطة وحدة معالجة الرسومات المنفصلة (Nvidia GT 650M) لتحميل تعليمات وحدة معالجة الرسومات وتنفيذ العمليات على رسومات مختلفة محفوظة على تلك الذاكرة.

لا تحتوي وحدة معالجة الرسومات المدمجة (Intel HD4000) على ذاكرة VRAM مخصصة. وبالتالي ، ستعمل على الذاكرة الرئيسية للكمبيوتر المحمول.

لست خبيرًا ، لكنني أعتقد أن HD4k ستتمتع بوصول أسرع إلى ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية (التي تم تسجيلها بسرعة 1600 ميجاهرتز) من GT 650M إلى DDR3 GDDR5 VRAM (بحد أقصى ساعة GPU عند 900 ميجاهرتز).

بشكل افتراضي ، سيتحول نظام تشغيل Mac ، استنادًا إلى بعض الحدود (سيكون رائعًا إذا قدم شخص ما مزيدًا من التفاصيل عنه) ، ديناميكيًا من HD4k إلى GT 650M إذا لزم الأمر. أيضًا ، لست متأكدًا مما إذا كان الحد الأقصى للذاكرة التي يعالجها HD4k محددًا بواسطة نظام التشغيل ...

ما لم تكن تلعب ألعابًا ثقيلة ثلاثية الأبعاد أو تقوم بعرض ثلاثي الأبعاد ثقيل ، أعتقد أن ذاكرة VRAM بسعة 512 ميجابايت في GT 650M ستكون كافية.

كانت شركة Apple مرنة للغاية من خلال السماح للمستهلكين العاديين بتهيئة وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي والقرص من النموذج الأساسي rMBP ، ولكنها كانت قصيرة جدًا من خلال عدم السماح للمستخدمين المحترفين بالاختيار بين 512 ميجابايت و 1 جيجابايت من حجم VRAM للنموذج الأساسي cMBP. . ال

ليمان

14 أكتوبر 2008
  • 20 أغسطس 2012
قال ConscienceNL: حسنا. سامحني على أسئلتي ، ولكن نظرًا لأنني أخطط لاستخدامه لعدة سنوات ولا يمكن ترقية VRAM ، فأنا أريد التأكد من أنني أختار الكمية المناسبة من VRAM.

عادةً ما يكون لدي 10-15 علامة تبويب مفتوحة وبعض البرامج (الخفيفة) تعمل في الخلفية. هل هذا يؤثر على الكثير من VRAM المتاحة؟

وإذا تم استخدام الحد الأقصى من VRAM ، فلن يتم استخدام ذاكرة الوصول العشوائي العادية بدلاً من ذلك ، لذا لا يهم كثيرًا؟

لأغراضك ، 512 VRAM هي أكثر من كافية. يستغرق التخزين المؤقت للإطارات (شاشة كاملة) أقل من 10 ميجابايت لشاشة مقاس 1680 × 1050. يستخدم OS X VRAM لعرض النوافذ العادي (2D) ، ولكن حتى وجود العديد من النوافذ من غير المرجح أن ترى أي مشاكل متعلقة بـ VRAM.

قال ConscienceNL: وإذا تم استخدام الحد الأقصى من VRAM ، فلن يتم استخدام ذاكرة الوصول العشوائي العادية بدلاً من ذلك ، لذلك لا يهم كثيرًا؟

غالبًا ما تنعكس الأنسجة في كل من VRAM و RAM (هناك استثناءات لهذا ، لكنها موضوع معقد). القوام والبيانات الأخرى
يتدفق أيضًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام إلى ذاكرة VRAM حسب الحاجة. لذلك إذا أصبحت VRAM محدودة ، فستحصل وحدة معالجة الرسومات (GPU) ببساطة على البيانات المطلوبة من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام. هذا مجرد اعتبار للأداء للألعاب ، ومع ذلك ، فإن استخدام سطح المكتب العادي لن يشبع وحدة معالجة الرسومات (GPU) باتصال ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

----------

قال سوفيانيتو: لست خبيرًا ، لكنني أعتقد أن HD4k ستتمتع بوصول أسرع إلى ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية (التي تم تسجيلها بسرعة 1600 ميجا هرتز) من GT 650M إلى ذاكرة DDR3 GDDR5 VRAM (بحد أقصى ساعة GPU عند 900 ميجا هرتز).

هذا صحيح. نظرًا لأن Intel Integrated Graphics جزء أساسي من وحدة المعالجة المركزية ، فستحصل على وصول 'مباشر' إلى ذاكرة الوصول العشوائي للنظام. أيضا ، السائق قادر على فعل الكثير من السحر هنا. على سبيل المثال ، باستخدام وحدة معالجة الرسومات المخصصة ، يجب نسخ البيانات من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام إلى ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM). باستخدام IGP ، يمكن للسائق التخلص من النسخة والسماح لـ IGP بالوصول إلى بيانات العميل مباشرة.